jueves, 31 de enero de 2013

Crónicas Vampíricas T2

Y segunda temporada que cae ya de la copia extraña de crepúsculo que se han montado con ésta serie.

Y nombro a Crepúsculo porque básicamente viene a ser lo mismo: humana y vampiro que se quieren, pero que deberán sortear un montón de peligros para que su amor pueda seguir adelante... bla, bla, bla.

La diferencia sigue siendo que en el caso de la serie hay un poco mas de gore, y un poquito mas de chicha en las tramas (aunque sin pasarse).
Durante la segunda temporada veremos cómo apararecen los hombres lobo, los burjos cobran protagonismo... y los vampiros superpoderosos hacen acto de presencia.

Un culebrón en toda regla que se reviste de éste halo sobrenatural para hacerse mas interesante, y que incrementa el nivel de poder de los enemigos (aparición de los primigenios, por ejemplo) para no caer en la monotonía.

La verdad es que entre que la serie está bien hecha, el tema vampírico atrae y hay un poquito de gore... pues me ha gustado. Mas que la primera temporada.

Eso sí, sigue teniendo como principal error las actuaciones de la mayoria del elenco, pero qué malos que son! De verdad que es algo espectacular la sobreactuación que alcanzan éstos jovenes sin talento (vergüenza debería darles a los del casting, habiendo buenos actores jovenes, como se demuestra con series como Friday Night Lights). Y encima con esas poses chulescas sacando morritos en un primer plano... en fin, supongo que será para alterar hormonas adolescentes.

Curiosamente la nueva vampira y el nuevo hombre lobo creo que han mejorado bastante (y el que hace del primer primigenio que aparece también me gusta), siendo el principal problema los protagonistas.

Quitando ese fallo (importante), no deja de ser un entretenimiento sin mas al que no hay que buscarle profundidad y que debe disfrutarse por lo que es.

miércoles, 30 de enero de 2013

Inu-Yasha #6


Hoy os traigo otro tomo de Inu-yasha, esa serie eterna que voy leyendo lento pero seguro.

Un sexto tomo que gira en torno a dos cosas: la primera es el final de la saga en la que se devolvía la vida a la mujer que encerró al protagonista, lo bueno es que sirve de excusa para ver que les engañaron a ambos.

Y en la siguiente parte del tomo conoceremos a quién les engañó (su nombre, al menos) gracias a un nuevo miembro para el grupo. Un monje con el poder de absorberlo todo con su mano.

Un par de combates, un malo secundario, el dejar claro que la chica parece tener alguna clase de poder adicional, momentos de tonteo romántico (lights y muy iniciales) y algo de trama.

Entretenido sin más, que no es poco. Un tomo de esos que son ligeros de leer (apenas veinte minutos), que entretienen, pero que tampoco es que aporten nada.

martes, 29 de enero de 2013

Ranma 1/2 #6


Y volvemos a la obra ésta disparatada en la que los personajes (algunos) se transforman al recibir agua fría y vuelven a la normalidad con la caliente. La verdad es que no sé muy qué comentar de éste tomo aparte de la llegada del director de la escuela.

Seis tomos gordos ya para seguir donde estábamos sin aportar nada nuevo, simplemente capítulo tras capítulos de combates absurdos y momentos que te hacen sonreír, pero sin aportar nada y repitiendo los mismos esquemas una y otra vez cambiando el escenario.

Es verdad que, como todos los tomos, tiene sus momentos, que te entretiene e incluso te arranca alguna risa; pero de verdad que la repetición es constante.

Ni siquiera el hacer las minisagas (por llamarles algo) un poco más largas, ocupando varios capítulos hacen que la cosa sea un poco más fresca.

Seguiré leyéndolo hasta el final aunque siga así; pero me da mucha pereza cada vez que tengo que empezar un nuevo tomo.

lunes, 28 de enero de 2013

XBOX360 - Kingdoms of Amalur: Reckoning


A rebufo de los grandes del género (rol) como son Skyrim o el primer Dragon Age, apareció éste Kingdoms of Amalur, el que estaba (creo que aún lo está) llamado a ser la primera parte de una nueva franquicia y la presentación de un nuevo mundo muy ambicioso.

Cumple con lo que promete?

Historia: La trama del juego nos traslada a un mundo ficticio, donde los fae (seres sobrenaturales) cambian sus regentes según las estaciones, siendo más benévolos los de verano que los de invierno.

Pues bien, en uno de esos cambios, algo salió mal, ya que la corte de invierno ha decidido exterminar a las demás razas de la faz del planeta, cosa que, gracias a su inmortalidad, no tienen excesivamente complicado.

Nosotros somos uno más de los soldados caídos en combate contra los fae, un cuerpo al que llevan a una máquina que se supone podría resucitar a los caídos y romper así la superioridad del enemigo.

La cosa está en que somos los primeros (y los últimos) que volvemos a la vida mediante dicha máquina, y además volvemos con un efecto secundario interesante: hemos dejado de estar supeditados a los hilos del destino, siendo capaces de cambiar el destino del mundo con nuestros actos.

Un viaje que no lleva por un buen montón de zonas, con misiones secundarias, facciones, avances en la trama principal, secretos… vamos, que no está del todo mal, pero carece del empuje suficiente (sobretodo con la caída que pega en las misiones secundarias) como para ser un elemento clave del juego.
Apartado Técnico: Se nota que el juego tiene su tiempo de desarrollo, eso no puede negárselo nadie.

Y es que los escenarios y enemigos tienen un buen nivel de detalle, se ve bastante lejos en los escenarios y el personaje se ve grande y se mueve bien por la pantalla.

Además, es de esos juegos en los que sin descuidar el apartado técnico, también se han trabajado bastante el artístico (no en vano los diseños son del Mc Farlane).

Desgraciadamente, cuando llevas un tiempo jugando, te das cuenta que han quedado unos cuantos puntos pendientes de pulir, por ejemplo: las escenas de vídeo (y conversaciones) no tienen ningún tipo de animación, son simplemente los personajes plantados uno frente al otro.

Y no es el único error menor, que sumados te dan la sensación que se han quedado cortos de tiempo, o simplemente no aspiraban a convertirse en un referente.

Melodías correctas y efectos sonoros del montón redondean un apartado resultón, pero que a la que escarbas queda por debajo de lo que podría haber ofrecido.
Jugabilidad: El punto fuerte del juego es éste, primero porque tenemos un control muy sencillo que nos permite combinar los ataques de dos armas distintas (a elegir entre varios tipos) y las cuatro magias que tengamos en los atajos, así nos da un combate rápido y muy distinto según la clase de armas que elijamos potenciar.

Porque al subir de nivel nos irán dando puntos a gastar en talentos (en un árbol), a elegir entre tres tipos distintos (magia, subterfugio, combate), lo que nos dará personajes muy distintos según donde los gastemos (o qué tipo de armadura llevemos).

Además, es una cosa que no queda definida para siempre, con lo que si nos cansamos de jugar de una forma, siempre podremos reiniciar los talentos (pagando dinero del juego) y reasignarlos como queramos.

Si a eso le sumamos una cantidad de quest muy grande (aunque con no muchas interesantes), recompensas variadas, poder hacer nuestros propios objetos o los logros y cosas para coleccionar, está claro que es un juego con vocación de durar muchas horas si lo queremos completar todo.

Lástima que se hagan las quest repetitivas y le falte algo de ritmo, porque la base es muy buena.
Opinión Personal: Kingdoms of Amalur no es para nada un mal juego, de hecho es bastante bueno.

El problema lo tiene cuando te pones a fondo con él, y encuentras que en casi todos los apartados falla ligeramente (muchas quest? Sí, pero repetitivas/bonito visualmente? Sí, pero con errores menores, etc…).

Y es una auténtica lástima, porque entre el mundo que se han currado, la trama que a priori es interesante pero que se pierde por alargar innecesariamente, las facciones, las hostias como panes que podemos dar, lo que se adapta al estilo de cada uno… podría haber sido un muy buen juego, y pierde el muy.

Os lo recomiendo única y exclusivamente si os gustan los rpg de acción y os habéis jugado ya los Mass Effect/Elder Scrolls/Dragon Age/Fallout, etc… no es uno de los grandes, pero de los del pelotón que viene detrás es de los buenos.

Eso sí, es una saga a seguir de cerca (si sigue) porque la base es muy buena, les faltan detalles por pulir.

Valoración Personal: 8,0.

domingo, 27 de enero de 2013

Battle Royale #13


Llegamos al número de la mala suerte, el 13. Un tomo que lejos de lo que cabría esperar aporta nada a la historia.

Vale, es cierto que muere uno de los dos malos que quedaban, siendo ya una cosa entre el trío protagonista y el malo por excelencia. Pero ni el duelo entre malos está demasiado conseguido (ocupa 1/3 del manga, más o menos) ni la historia del ganador superviviente se hace lo suficiente interesante o empática como para que me importe lo más mínimo.

Resultado? Posiblemente el tomo que menos me ha interesado desde que empezó el manga, y eso en la recta final no me lo esperaba.

Lo mejor es que quedan sólo dos tomos, y o se lían uno con la historia de Kiriyama o empiezan las hostias y los momentos duros (que es lo bueno de Battle Royale).

A ver qué tal esos dos tomos, porque mucho depende de ellos para mi opinión final, espero que no se desinfle en diálogos estúpidos y sin sentido y se queda en las hostias estúpidas y sin sentido.

viernes, 25 de enero de 2013

Los Lobos del Calla - La Torre Oscura V


Roland y su ka-tet siguen su inexorable viaje hacia la Torre Oscura; en ésta quinta novela les veremos pasar por un pueblo en peligro.

Veamos pues qué trae los Lobos del Calla. Quinta parte de la Torre Oscura.

Historia: Roland Deschain y su Ka-tet viajan hacia el sudoeste a traves de los bosques del mundo medio. El camino les lleva a el y sus compañeros hasta el Calla Bryn Sturgis, una tranquila comunidad de granjeros y rancheros en las fronteras del mundo medio. Más allá de este pueblo se encuentra Tronido, de donde procede la más terrible de las amenazas, los lobos.

El en Calla, los viajeros se encuentras con el padre Callahan, otro refugiado de nuestro mundo. El también es uno de los protectores de la Torre Oscura, en particular de un solar de la Segunda Avenida de Manhattan donde crece una sola rosa roja.

Los lobos de Tronido se están acercando y por primera vez los habitantes del Calla Bryn Sturgis, entrenados por el coraje de Roland y su Ka-tet, van a luchar.

Los lectores de esta serie épica de Stephen king conocen bien a Roland, o por lo menos tan bien como este héroe enigmático se deja conocer. También reconocerán los compañeros de viaje que le acompañan en la búsqueda de la Torre Oscura: Eddie Dean y su mujer Susannah; Jake Chambers, el joven que ha traspasado la puerta de la muerte dos veces para entrar en el mundo de Roland, y Ancho el bilibramo. Esta quinta y muy esperada novela colmara sin duda todas las esperanzas de sus seguidores.

Seguimos con ese viaje eterno del pistolero cuyo mundo ha desaparecido, pero que sigue adelante empujado por un ansia interior que le obliga a no detenerse y darlo todo por alcanzar una meta incierta.

Y éste quinto libro de la saga nos propone otra parte del viaje, una que les lleva a un pequeño pueblo que parece subsistir bien, alejado de las preocupaciones y el pillaje de otras partes del mundo.

Pero un mundo donde cada algo más de veinte años aparecen unos “lobos” que se llevan a todos los gemelos niños del pueblo (que son mayoría) y devuelven sólo a uno de los dos en perfectas condiciones, el otro queda destrozado de por vida: sin cerebro y apenas un niño de dos años para siempre.

En éste pueblo hay un hombre que ha dicho basta: intenta convencer a sus conciudadanos de plantar cara ésta próxima vez; para lo que puede que cuenten con Roland y sus compañeros.

Una historia del oeste, al más puro estilo los siete samuráis que no deja de lado el ambiente de la saga (viajes entre mundos, el solar con la rosa, la librería…) y añade algún que otro problema adicional a los ya conocidos.

Buen argumento, pero igual se centra excesivamente en los problemas del Calla (el pueblo) y demasiado poco en los de la protección de la Torre. Aunque es cierto que en éste libro obtendremos más información sobre la Torre y su ocupante actual que en ningún otro hasta el momento.

Personajes: Con la vuelta al tiempo presente de los protagonistas, éstos vuelven a tomar el control de la novela, y a ser ellos (y una adición más) las auténticas estrellas del libro.

Roland: Al fin tiene un nombre que me gusta, porque sí, han quitado la “o” final que venía trayendo el protagonista. En éste libro le veremos ejercer de pistolero, eso que se supone que es, pero que por la falta de gente que sepa lo que es, hasta el momento no se había mostrado tal cual. El pobre cada vez está peor, y empieza a temer que no pueda llegar al final de su viaje por culpa de la artritis (que manga cojones, un protagonista de una saga artrítico).

Edie: Poco va quedando del yonki que empezó el viaje. Con una mujer a la que quiere y un objetivo cada vez más suyo, es posible que Edie sea el que más ganas tenga ahora mismo de llegar a la Torre Negra dentro del grupo de Roland. Eso sí, no deja de tener ese sentido del humor absurdo y ridículo que le hace tan especial.

Jack: El chavalín que murió dos veces se va haciendo un hombre, y no sólo un hombre cualquiera, es un pistolero. Con doce añitos el bueno de Jack ha tenido que vivir muchas más cosas que la mayoría de adultos, lo que le hace haber madurado muy deprisa. Así, que los pocos capítulos en los que puede volver a ser un niño nos demuestran la auténtica edad del personaje.

Susannah: Ésta tiene sus propios problemas, y son, probablemente, más graves que los de los demás. Porqué? Pues básicamente porque dentro suyo crece una especie de híbrido entre demonio y humano que no tienen muy claro qué hará al nacer. Por si fuera poco ha desarrollado una nueva personalidad que quiere hacer nacer al ¿niño? A toda costa, con lo que ello puede suponer tanto para su salud como para la unidad del grupo.

Callahan: Sacerdote que aparecía en el Misterio de Salem’s Lot, pero que por cosas de la vida (y que cuentan en el libro) acaba en el pueblo de Calla, en otro mundo. Su historia se entrelaza con las del grupo de Roland, y podría decirse que es un nuevo miembro (temporal, al menos) del grupo. Un hombre que ha sufrido mucho, pero que parece haber encontrado su lugar en un mundo que no es el que le vio nacer.

Gente del Calla: Stephen King demuestra de nuevo que sabe hacer comunidades realistas, en ésta ocasión estamos ante el típico pueblo que aparece en un western, con sus granjeros y tierras circundantes. Gente que está acostumbrada a vivir con el miedo a perder a la mitad de sus hijos, y que llegados a cierto punto dicen basta. Aunque igual no todos estén convencidos del todo, por aquello del miedo a perder la vida.

Opinión personal: Ya va quedando poco para ver el final del viaje de Roland, y en ésta quinta aventura del pistolero le veremos centrado en la protección de un pueblo (además de sus otras tareas habituales, y un par de marrones que les harán viajar entre mundos).

Un argumento interesante, que además de la defensa nos mostrará más cosas sobre lo que está pasando en la Torre y quiénes son los malos que ningún libro anterior.

Dicho lo cuál, el libro me ha gustado mucho, aunque reconozco que King se va bastante por las ramas, y que la mayoría de lo que pasa en el libro no tiene relevancia alguna en el viaje hacia la Torre.

Importa? Pues a mí no.

Me gusta mucho que vuelvan a retomar los personajes principales, me gusta mucho que se vuelva a Nueva York, me gusta mucho la aparición de Callahan, y me gusta mucho el Calla y sus gentes.

Podría haberse hecho el libro en 100 o 200 páginas menos. Sí, sin lugar a dudas. Pero no hubiera sido lo mismo, porque no nos engañemos, los que disfrutamos de éstos mamotretos de chorrocientas páginas no tenemos problemas porque nos pongan 100 de más que no aportan nada, siempre que sean entretenidas y no desentonen con el resto.

Creo que la Torre Oscura es una gran saga de fantasía, que con cinco entregas leídas puedo recomendar por su originalidad e imaginario propio, además de ese sabor farwest tan inconfundible.

Los Lobos del Calla es una buena novela, pero es mucho mejor dentro de su saga, que es como debe valorársela.

Debéis leerla. Empiezo a opinar que sí, pero de nuevo no me mojo hasta haber leído los siete. Pero lo dicho, el viaje a la Torre Oscura está valiendo mucho la pena.

Valoración personal: 9,1.

jueves, 24 de enero de 2013

Lost (Perdidos) T2


He tardado entre la primera y la segunda, pero aquí estoy, con la segunda temporada de perdidos ya finiquitada y sin ningunas ganas de verla otra vez (y eso que me ha gustado).

Ésta segunda temporada tiene varios arcos argumentales sobre los que girar (nuevos) además de los que ya había.

Lo primero y que me parece una gran acierto es la inclusión de un nuevo grupo de supervivientes, de los que se nos cuenta su historia muy deprisa y que tienen un papel importante durante la temporada.

Luego está el bunker que se abrió al final de la temporada anterior, donde descubren a un hombre que lleva allí años introduciendo una contraseña en un ordenador porque se supone que así salva al mundo.

Una contraseña que está ligada con unos números raros que parecen tener algún tipo de poder.

Hay unas cuantas cosas más (la captura de uno de los otros, por ejemplo); pero entre la trama de fondo y las propias de cada uno (tanto en flashbacks como su evolución en la isla) dan como resultado una temporada más movida y redonda que la anterior.

Sí, me ha gustado más la segunda temporada que la primera, me ha parecido todo más atado y con una dirección bastante clara (aunque luego se pierda, da la impresión que tenían bastante claro qué querían hacer en ésta temporada).

La primera se me hizo algo pesada, ésta me ha gustado más de lo que recordaba… me gustará la tercera?

miércoles, 23 de enero de 2013

Hunter x Hunter #4


Dos días seguidos comentando el mismo manga, pero es lo que tiene el haber dejado pasar un tiempo entre visita y visita a la tienda habitual.

Un tomo que me ha vuelto a gustar mucho, y que se centra en acabar el examen de Hunter. ¿Cómo? Pues primero con el final de la prueba de la caza, con momentos chulos y comportamientos algo extraños en el “malo”, y luego una última prueba. ¿Cómo? Pues con un torneo.

Lo mejor es que el autor sigue yendo a su bola, pasando por encima de cosas que se prevén largas y quedándose más tiempo del normal en otras que le apetece a él explicar. Porque lo del torneo tiene delito XD.

Sigue siendo entretenimiento puro, justo lo que uno espera encontrar en un manga de ésta temática. Espero pasármelo muy bien con lo que debe estar por venir.

martes, 22 de enero de 2013

Hunter x Hunter #3


Tercer tomo ¿ya? De Hunter x Hunter, esa serie en la que las cosas pasan a gran velocidad y que, pese a tirar de tópicos (examen de Hunter, mismamente) lo consigue llevar a un terreno original y divertido.

En éste lo que tenemos es el final de la prueba por equipos, con más de un combate y la resolución de la última prueba en apenas tres páginas XD. Si es que cuando no hace falta enrollarse con algo, pues eso, que no hace falta. Y luego pasamos a la siguiente (y penúltima) prueba: los supervivientes deben robarse unas chapas identificativas.

Me sorprende el nivel de violencia de algunas viñetas, de verdad que ver a un coprotagonista con el corazón palpitante de su enemigo en la mano impresiona bastante.

Creo que estamos ante uno de esos mangos con el algo especial que hace que te enganches, y eso que si lo miras por apartados, tampoco es que destaque demasiado en ninguno, pero el conjunto te lo lees y ni te enteres que ya has acabado.

De momento sólo puedo recomendarlo: manga shonen en estado puro.

lunes, 21 de enero de 2013

Harry Potter y la Cámara Secreta - Bluray


Segunda peli de la saga Harry Potter que vemos desde que me hice con el pack en el que vienen todas en Bluray (bastante recomendable, y más al precio que está).

Estamos ante una segunda película que aprovecha el haber presentado (aunque sea superficialmente) el mundo en el que transcurre la historia, así como a sus personajes principales para desarrollar una historia un poco más compleja.

Y cuál es esa historia? Pues que empiezan a aparecer alumnos petrificados en la escuela, y la gente sospecha de Harry porque es capaz de hablar con las serpientes (requisito para poder abrir la Cámara de los Secretos, un lugar mítico donde se supone que hay un monstruo).

Así que ya la tenemos liada: los compañeros de curso sospechan de él, lo que unido a su facilidad para aparecer en el sitio adecuado en el momento preciso hacen que las sospechas tengan incluso cierta base.

Un segundo curso donde empiezan a pasar cosas un poquito más siniestras que en el primero, cosas que entroncan con el pasado de Lord Voldemort y las conexiones que parece haber entre él y el niño al que no pudo matar.

Una película un poco superior a la primera, pero que se deja demasiadas cosas (del libro) en el tintero como para estar del todo cerrada y ser del todo coherente. Aun así, entretenida y como ya he dicho, mejor que la primera.

Suerte que sé que la cosa mejora, porque éstas dos primeras películas se me han hecho un poco cansinas.

Valoración Personal: 7,1.

viernes, 18 de enero de 2013

La Voluntad del Dios Errante - La Rosa del Profeta I


Hace unos años salió la primera colección de literatura fantástica de esas coleccionables, una buena opción para tener en una edición decente algún que otro clásico del género.

Pues bien, antes de empezar con ésta novela sólo me quedaban tres para acabar de leer todo lo que me llegó en su momento. La trilogía de la Rosa del Profeta.

Una trilogía que he dejado para el final por aquello de ser de dos autores a los que tenía mucha devoción a principios de milenio: Margaret Weis y Tracy Hickman.

Preparados para el primer libro de la saga?

Historia: Cuando Akhran el Errante, el dios del desierto, decreta que dos clanes deben unirse a pesar de su ancestral rivalidad, la primera reacción es de rebeldía, aunque acaban doblegándose al mandato. Enemigos desde siempre, el impetuoso príncipe Khardan y la voluntariosa princesa Zohra tienen que contraer matrimonio para impedir que Quar, el dios de la Realidad, la Avaricia y la Misericordia, esclavice a sus pueblos. Pero ¿podrán Khardan y Zohra evitar traicionarse entre sí y mantener la frágil alianza hasta el tan deseado florecimiento del legendario cactus llamado Rosa del Profeta?

Imaginaos un mundo amplio, como el nuestro, en el que hay una gran cantidad de Dioses que reclaman fieles para sí, y que dependen de ellos para seguir existiendo.

Ahora, que esos Dioses tienen a ser inmortales trabajando para ellos, a modo de intermediarios con sus creyentes, y que cada uno de los Dioses los usa de forma distinta.

Ahora, que dos de ellos mueren, justo después de la desaparición de sus inmortales; y que parece ser que uno de ellos está detrás.

Pues en éste clima es donde veremos cómo Akhran, uno de los Dioses, obliga a dos de las tribus que le son fieles (y que luchan continuamente entre sí) a unirse mediante matrimonio, y a permanecer en el mismo sitio (un oasis) hasta que una mística flor no se abra.

Los dos elegidos para casarse son Khardan y Zohra; cada uno de una tribu distinta y que no se soportan entre sí. De hecho están a punto de matarse mutuamente ya en la noche de bodas.

Si a eso le sumamos la aparición de un mago completamente desorientado tras la muerte de sus compañeros, una ambientación en el desierto (a lo mil y una noches), ángeles, djinn, riñas entre jeques, inmortales que siguen desapareciendo, un ejército de otro Dios que convierte a los infieles a modo de espada y un artefacto mágico muy misterioso, tenemos elementos suficientes como para hacer una novela la mar de entretenida y con varios frentes abiertos (guerra, amor, amistad…).

Personajes: Hay bastantes, los suficientes como para dar la sensación de que no están los protagonistas solos en el mundo (defecto presente en otras novelas de los autores). Los principales son los siguientes:

Khardan: Hijo primogénito de un jeque cuya tribu se dedica a la cría de caballos, a los que consideran parte de la familia y con los que hacen incursiones sobre otras tribus para robarles el alimento que ellos no producen. Un hombre orgulloso y buen guerrero.

Zohra: La primogénita de un jeque cuya tribu se dedica al pastoreo de ovejas, y que recibe las incursiones continúas de los jinetes. Ella es una maga de cierto poder entre su gente, además de tener un carácter difícil (por decir algo) y ser pronta de genio.

Mateo: Tarda un poco más en aparecer, y lo hace como enviado (junto a otros magos y sacerdotes) de su Dios Promenthas. Él es un joven que sabe hablar el idioma de los hombres que viven en el desierto, al que han llevado los demás magos consigo debido a su aptitud e ingenuidad. No tiene vello corporal, lo que unido a su poca corpulencia hará que lo tomen por una mujer en el país en el que acaba. Es el personaje que peor lo pasa y más tumbos da de la novela.

Dioses: Se nos presenta su organización y nombres al inicio de la novela, pero no es hasta que los hemos oído algunas veces que no nos mentalizamos de cómo son (al menos los tres que actúan durante el libro). Es interesante el que su poder dependa de la fe de los creyentes.

Djinn: Uno de los tipos de inmortales que tienen bajo sus ordenes los Dioses. En el caso de los Djinn, los usan para que estén en contacto con el pueblo, siendo consejeros o chicos para todo, según se tercie (y lo decida el amo del Djinn). Por el contrario, otros Dioses tienen a sus inmortales apartados del común de los humanos (como nuestros ángeles). Entre los Djinn hay alguno que va tomando protagonismo durante la novela, ya sea por liar las cosas sin darse cuenta o por estar coaccionado.

Jeques: Hay tres en la novela: los padres de Khardan y Zohra, dos hombres orgullosos de sus pueblos y que no se soportan mutuamente. Luego, aparece un tercer jeque, jefe de una tribu de criadores de camellos y guerreros.

Secuaces de Quar: Siendo como es en el libro Quar el “Dios malo”, estaba claro que los antagonistas de la novela debían ser sus servidores. Y lo son: desde un Djinn mayor a sus ordenes hasta sacerdotes o generales de sus ejércitos.

Opinión personal: La Rosa del Profeta es el primer volumen de una trilogía, con lo que ello acostumbra a llevar: muchas presentaciones y poca chicha.

Pues bien, sí, pero no.

Digo que sí porque presentaciones las hay, como no podía ser de otro modo se usan más páginas en la presentación del desierto, ciudades, tribus, magia, dioses… de lo que se usará en las futuras entregas de la trilogía.

Pero por el otro, tiene bastante chicha. Y es que sus autores son auténticos maestros en eso de hacer novelas entretenidas. Igual no son los que mejor escriben, pero saben llevarse la fantasía a sitios un poco originales (ambientación en un desierto no es habitual) y mezclar con personajes especiales y que se hacen querer (la relación entre Zohra y Khardan, el Djinn Pukha, o el desgraciado de Mateo).

La trama no avanza demasiado, presentándose algunos enigmas a resolver en futuros libros y jugando (igual demasiado) con el tira y afloja de las dos tribus acampadas por orden de su Dios.

Creo que se abusa de situaciones de la pareja para sacar una sonrisa, así como del personaje de Pukha, que pese a salir poco lía las cosas como si fuera un Kender (o Simkin).

En mi caso he disfrutado mucho, porque he vuelto a visitar a dos de los autores que han sido mis favoritos; con sus muletillas habituales y en un mundo nuevo. Por el momento no llega a la altura de la Espada de Joram, el Ciclo de la Puerta de la Muerte o sus novelas en Dragonlance. Pero éste primer libro de la Rosa del Profeta es un más que digno inicio para una saga que promete entretenimiento del bueno.

La recomiendo? Me reservo la opinión para cuando me acabe el segundo libro, de momento me parece un libro notable, pero alejado las obras maestras más recientes del género (como Nacidos de la Bruma o la Rueda del Tiempo).

Valoración personal: 8.

jueves, 17 de enero de 2013

PC - Shogun 2 Total War: Rise of The Samurai


Habiéndome gustado tanto el Shogun 2, tenía muy claro que una expansión que abarcara otro período histórico (y distintas unidades) tenía que caer sí o sí.

Sobretodo si el período histórico era anterior, con el nacimiento de las castas Samurái como principal punto de interés.
Historia: Si el juego original nos llevaba al Japón del siglo XVI, éste retrocede unos cuantos siglos, cuando los clanes eran los que sustentaban al país, y hubo una gran guerra entre ellos por hacerse con el poder.

Dichos clanes tenían ejércitos basados más en el campesinado y algunos soldados preparados que otra cosa, desarrollándose la casta de los Samurái durante dicho período.

Es interesante ver cómo a medida que avanzamos en nuestras investigaciones y en el tiempo, lo que vemos en pantalla va cambiando, mejorando a nuestras tropas de simples campesinos a auténticos Samurái con arco, katana y armaduras varias.

Así, dirigiendo a uno de los múltiples clanes que están disponibles, deberemos hacernos con el poder a lo largo de los años, haciendo nosotros mismos la historia (bodas, conquistas y desarrollos incluídos).
Apartado técnico: El mismo que el juego original, es decir, que si tenéis un pc mínimamente potente podréis ver con todo detalle como se curran en batalla unos pocos miles de soldados, con efectos climáticos, flechas volando, fuego… y cada uno con sus propias animaciones.

Si tenéis algo más normalito, podréis jugar sin problemas pero puede que al hacer batallas masivas os encontréis con alguna que otra ralentización (y lógicamente el detalle será menor).

Es interesante ver cómo se han rediseñado los menús de campaña así como las unidades y fortificaciones para adaptarlos al período histórico que se está recreando. Todo un acierto, de verdad.

El mapa es más o menos el mismo que en el juego original, así que ya sabéis lo que os espera: algo muy bonito y con elementos que afectan a la jugabilidad.

Vamos, que lo que era bueno con el título original, sigue siéndole con la expansión, con el detalle del remodelado para todo las unidades y menús nuevos, lo que da un aire distinto y más acorde a un período anterior.
Jugabilidad: Con la expansión podremos jugar con todas esas unidades nuevas en cualquier modo de juego, desde la campaña (larga, mínimo 20/30 horas) hasta las partidas online o las batallas históricas.

Además, el cambio en los agentes o la mayor profundidad de los elementos diplomáticos ayudan a dar más y más variedad de situaciones en las batallas.

De verdad que hay una cantidad de unidades casi obscena (y más online donde se juntan el juego y la expansión), con muchas formas distintas de jugar, desde ampliar nuestra presencia en una zona y pagar a sus dirigentes para anexionarla, establecer matrimonios y alianzas, batallas navales, conquistas terrestres, asedios, rendiciones por hambre, sobornos varios a los ejércitos.

Un autentico desafío en el nivel de dificultad más alto, donde nos lloverán hostias por todos lados y donde tendremos que planificar cada movimiento con sumo cuidado.

Me ha parecido más refinado que el juego original, con un poco más de control sobre elementos accesorios de la jugabilidad del juego.
Opinión personal: Si os gustó el juego original, ésta expansión es de obligada compra.

Primero por la campaña y la cantidad de horas que nos proporciona; y segundo porque amplía un juego que ya de por sí enorme.

El tema de ambientar mejor esa campaña (con sus menús, unidades, fortalezas, animaciones…) a la época histórica me parece un acierto tan grande que da la sensación de estar jugando a un juego distinto pero con la misma mecánica.

Y la profundidad táctica es lo suficientemente importante como para que valga la pena probar don distintas configuraciones de ejércitos, o disfrutar con algunos temáticos (desde monjes hasta Samuráis), todos pudiendo ganar experiencia o estar mejor equipados.

Vamos, que a poco que os guste la estrategia o la cultura japonesa, estáis ante una expansión de compra obligada para un juego obligatorio.

Se os pasarán las horas frente al ordenador que ni os daréis cuenta, de verdad.

Valoración Personal: 9,2.
Valoración en Meristation: no reseñado.

miércoles, 16 de enero de 2013

Battle Royale #12


Ya sólo quedan tres! Qué poquito y qué poquitos quedan ya en Battle Royale, apenas cinco personajes de todos los que empezaron quedan para intentar sobrevivir y ganar en el juego macabro éste.

Y lo mejor es que el tomo ha estado muy bien. Vale, los puristas me diréis que es en el que más se han flipado (de momento), y no os lo negaré. Que un chaval de secundaria con unos dedos recién cortados y un ojo reventado esté luchando cual maestro de kung fu, pegando saltos y casi lanzando ondas de energía… pues sí, se han flipado. Pero me da igual, el manga de por sí sigue siendo divertido, y ya lleva un tiempo que el nivel de desfase se ha salido de madre.

Igual es por ese nivel de desfase que la cosa sigue gustándome, un combate (con los dos mejores personajes del manga a torta limpia) por todo lo alto llena casi todo el tomo: trepidante, con alternativas, y con muertos. Y luego a recapitular sobre los que quedan, que ya son pocos.

Espero que lo que queda tenga el nivel de intensidad que tiene éste tomo, pero me da que lo mejor lo he visto aquí. En fin, el tiempo me dará o quitará la razón.

martes, 15 de enero de 2013

Eureka Seven #2


Hoy os traigo el segundo tomo de Eureka Seven. Sí, esa serie que me llamó la atención por su dibujo y sus portadas, pero cuyo primer tomo me decepcionó cosa mala.

Así las cosas, con el segundo podían pasar dos cosas: o que se confirmara que la cosa no daba para más o que fuera a mejor. Y ha pasado un poco de cada.

Y lo digo porque me sigue pareciendo un manga muy, pero que muy flojo, con un punto débil importantísimo: se hace pesado de leer. Es curioso, porque no es que haya mucha letra y el dibujo es agradable, pero la sensación de no tener muy claro hacia donde va, y que se nos cuentan las cosas mal contadas y a saltos (un ritmo de viñetas completamente nulo, lo contrario a Adachi).

La cosa no acaba de tener todo el sentido que podría tener, y la sensación es la tener un copy paste de tópicos que no están ni bien enlazados.

Pero ha ido a mejor (poco) con lo que mi interior optimista cree que el siguiente me gustará aunque sea un poquito, entrando en materia y no basándose solo en viñetas bonitas y momentos de acción (o dramáticos) a los que parece que les falten páginas para ser explicados.

Sigo decepcionado, pero supongo que me estoy acostumbrando. Además, es cortita.

lunes, 14 de enero de 2013

Mad Men T1


Empujado por las buenas críticas y por la sequía de capítulos de mis series favoritas, empecé a ver Mad Men. Sí, esa serie que se ha llevado tantos premios y que produce la HBO.

La serie nos sitúa en los años 60 en la ciudad de Nueva York, concretamente en la vida de Don Draper, uno de los mejores publicistas de la ciudad y estrella de la agencia Sterling Cooper.

En un principio veremos su vida, desde los tratos con posibles clientes, el proceso creativo con su equipo, su vida familiar… pero poco a poco iremos indagando en aquellos que le rodean: su nueva secretaria, su mujer, el resto de empleados, algún cliente…
Y lo haremos poco a poco y de forma natural, conociéndoles a través tanto de sus acciones como de sus reacciones ante lo que sucede a su alrededor.

Una serie que tiene el mundo de la publicidad como eje vertebrador, así como a un protagonista de carácter fuerte y con suficientes caras como para hacerse interesante; pero que va mucho mas allá, ofreciendo un retrato de una sociedad (la de esos años) y de las formas de interactuar que tenían por aquel entonces allende los mares.

Puede que a la serie le cueste demasiado despegar, se muestre algo lenta e incluso te pueda llegar a echar en sus primeros compases. Pero pasado el ecuador de la misma, cuando estás ya ubicado y tienes el quién es quién totalmente claro, empiezas a disfrutarla y a meterte más y más en la piel de la gente de la agencia.

Machismo, alcoholismo, racismo, abuso del tabaco… un montón de las propiedades de unos años donde el mundo cambiaba a velocidades asombrosas.

Además, cuenta con un mas que correcto marco histórico, con unas elecciones americanas en segundo plano entre Nixon y Kennedy, que ayuda a situarte y le da mayor realismo.

Casi toda la acción se sitúa entre los bares y la agencia de publicidad; una acción muy bien hecha, con un acabado de película (de lo mejor de la serie: lo bien que está recreada la época) y que se engancha a medida que avanzan los capítulos.

Lástima que no se les de protagonismo antes a los demás personajes, porque se nota mucho cuando la serie empieza a volverse coral: gana muchos enteros y se vuelve más interesante.

La recomiendo? De momento la dejaría en stand by, a ver cómo evoluciona en sus siguientes temporadas. Es una muy buena serie, pero peca (como ya he dicho) de lenta al inicio, con 13 capítulos algo irregulares y que tiene aún mucho por ofrecer; ya os diré si debéis verla o no cuando me haga con la segunda temporada.

Eso sí, si os llama mucho la atención, dadle una oportunidad, lo mas fácil es que os guste pero no os entusiasme.

domingo, 13 de enero de 2013

Battle Royale #11


Aquí os traigo mi opinión sobre el onceavo tomo de Battle Royale, el manga ese en el que se matan entre sí para poder sobrevivir y salvar el culo (sí, como en los juegos del hambre y otras tantas historias).

La verdad es que tenía curiosidad por saber qué pasaría, más que nada porque van quedando pocos chavales, y al ritmo que iban muriendo esto se acababa en el tomo 11.

Y efectivamente, éste tomo es de encuentro entre el experto en artes marciales y la chica a la que lleva buscando desde que apareció. Resultado? Pues que vemos la historia de ambos y la curiosa relación que se crea entre los dos.

Y eso resulta entretenido, sin más, y no es precisamente lo que tenía ganas de leer. Lo bueno viene al final, cuando el cabrón sin corazón se los encuentra a ambos y empiezan las hostias.

Lástima que ocupen tan poco trozo del tomo, pero al menos prometen un buen inicio del tomo siguiente (y la posible muerte de más de un personaje en apenas dos capítulos).

Bien al final, pero bastante flojo el resto del tiempo.

viernes, 11 de enero de 2013

Muerto Hasta el Anochecer - Sookie Stackhouse I


Como bien sabréis los que seáis más o menos asiduos al blog, soy bastante fan de la serie True Blood. Sí, esa de los vampiros y otros bichos raros con altas cantidades de sexo y algún punto gore.

Pues bien, sólo era cuestión de tiempo que me sintiera atraído por las novelas. Y esto es lo que he sacado en claro de la primera de ellas: Muerto hasta el Anochecer.

Historia: Sookie Stackhouse es una camarera con un inusitado poder para leer la mente. Su don es el origen de sus problemas. Siempre acaba sabiendo más de lo que le gustaría de la gente que le rodea, de todos menos de Bill Compton, porque su mente, la de un vampiro que trata de reinsertarse en la sociedad, es absolutamente impenetrable. Cuando sus vidas se cruzan descubrirá que para ella ya no hay vuelta atrás. La aparición de un asesino en serie es la prueba definitiva para su confianza… porque ni siquiera ella sabe si Bill es su protector, o si se convertirá en su fatal asesino.

Con la primera novela de la serie de Sookie, Muerto hasta el anochecer, Charlaine Harris demuestra hasta qué punto su talento puede hacer que una casi imposible mezcla de vampiros, misterio, intriga y humor se convierta en una obra deliciosamente imprescindible. Una autora avalada por más de dos décadas escribiendo y entreteniendo a miles de lectores de todo el mundo.

Con un punto de partida muy interesante (los vampiros dándose a conocer e integrándose en la sociedad mortal), lo que tenemos entre manos es la historia de una tal Sookie Stackhouse.

Una chica de un pequeño pueblo americano con el poder de leer la mente de los que la rodean. La muchacha está bastante harta de tener que escuchar los mezquinos pensamientos de la gente, así que cuando conoce al vampiro Bill y descubre que no le “oye” tiempo le falta para empezar a fantasear con una relación.

Dicha relación la involucrará (no demasiado en ésta novela) con el mundo vampírico, lo que sumado a una serie de asesinatos en el pueblo dará como resultado una trama distraída que destaca por la intriga sobre quién es el asesino y las píldoras sobre el mundo sobrenatural que se nos van dando a medida que avanzan las páginas.

Una novela bastante directa, que sabe lo que quiere contar y no se anda con rodeos.

Personajes: Salen una buena cantidad de personajes más o menos importantes (para la trama de la novela poco, pero bastante para crear un ecosistema propio y volverse recurrentes). Los principales son los siguientes:

Stackhouse: Aquí van tanto la protagonista como su hermano y su abuela. Ella es una chica cuyos padres murieron en un accidente y que tiene un don un tanto peculiar (lo de leer mentes), trabaja de camarera y no ha tenido una relación estable debido a la cortada de rollo que supone el saber qué piensa tu pareja en todo momento. La novela se desarrolla íntegramente desde su punto de vista, lo que limita bastante hacerse una imagen global.

Jason y la abuela son los otros dos Stackhouse que salen en el libro. El primero es el hermano mayor de la protagonista, un joven con una gran vida sexual y sin demasiadas luces. Por otro lado, la abuela les ha criado a ambos, y sigue viviendo con su nieta.

Bar: Escenario recurrente durante la novela y lugar donde trabaja Sookie. En él aparecen una gran cantidad de personajes, desde amigos de instituto de Sookie y su hermano. Camareras más o menos amigas junto con la pareja de alguna de ellas. El gerente del bar, un tal Sam cuyo apellido a nombre al local. Un cocinero negro Gay. Un encargado exmarine con problemas de cabeza debido a su anterior adicción a las drogas… vamos, que por el bar pasa de todo.

Vampiros: Pese a tratarse de un pueblo pequeño, es curioso la cantidad de vampiros que pueden llegar a pasar por él. De todos modos, destacables están el ya mentado Bill (que quiere integrarse en el pueblo como un ciudadano más) y Eric y Pam (dos vampiros más antiguos que Bill que regentan un bar con ambiente gótico y que darán algún que otro quebradero de cabeza a Sookie).

Es curioso lo poco que se explica de la sociedad vampírica en la novela, quedando tan en segundo plano que casi ni sale. Y digo que es curioso porque en la serie se iban dando pinceladas de la misma, tanto algún rango como miembro de la Autoridad Vampírica.

Otros: Aquí vendrían tanto los agentes de policía que investigan los asesinatos, algún abogado, una pareja que da problemas al inicio del libro… vamos, unos cuantos humanos con nombre propio que ayudan a dar algo más de vida al pueblo.

Se me han hecho extraños algunos cambios en según que personajes (como Andy Bellflaure) que son más jóvenes aquí que en la serie. Pero lo que más me ha chocado es la inexistencia de la amiga de toda la vida de Sookie. Se la inventaron para la serie de televisión?

Opinión Personal: Muerto hasta el anochecer es una novela entretenida, pero que para serlo deja de lado multitud de elementos que podrían hacerla muchísimo mejor. Vamos, que se queda demasiado en lo superficial y deja multitud de elementos importantes para desarrollar en futuras novelas de la saga.

Es sencilla también por el uso de un único punto de vista a lo largo de todo el libro. Un recurso que, por un lado, hace que empatices algo más con el personaje y te metas en sus problemas, pero que te deja ciego a multitud de elementos que podrían ser interesantes y de los que no sabemos absolutamente nada.

La trama de asesinatos está lo suficientemente bien como para no dejarla de lado, pero el auténtico peso de la novela lo tiene la relación de Sookie con el vampiro del que se enamora, relación que se adereza con bastantes momentos subidos de tono, e incluso con algún que otra descripción explícita.

No sé si se nota, pero no he quedado del todo satisfecho con la novela, dejándome con la sensación de haber leído un entretenimiento totalmente olvidable. Algo con mucho potencial, pero que se deja atrás para contar una historia que no pasa de entretenida y que abusa demasiado (sobretodo en la parte central) de calentar al personal sin ninguna finalidad específica.

No puedo recomendarla a no ser que seáis muy fans de la temática. Es bastante del montón. No digo que sea mala, pero es de bien alto/notable rascado.

Ah, y la serie (al menos la primera temporada, que es de lo que va el libro) es infinitamente mejor que la novela.

Valoración Personal: 7.

jueves, 10 de enero de 2013

Warhammer - Reinos Ogros - Olaf Gravesen

Pese al poder imponente que demostraba Argulf en el Saber de las Grandes Fauces, y lo poderoso que era como hechicero en general, Datring tuvo claro enseguida que no basaría toda la magia de su horda en él, ni en las Grandes Fauces.

Así, buscó a algún prometedor matarife entre las tribus de los alrededores, sin encontrar lo que buscaba.

Pero la suerte estaba de su lado, y en una batalla contra el ejército Imperial, Datring vio entre sus tropas a un Ogro utilizando el Saber de la Muerte.

La historia de Olaf es sencilla: repudiado por usar ese tipo de magia, y tras ganarse la vida como mercenario, acabó de aprendiz en los Colegios de la Magia. Una situación insólita, pero que le valió una educación como ningún ogro había tenido hasta ese momento.

Desde entonces luchaba por el imperio, pero al ser reclamado por un Déspota con poder, y viendo cómo sus compañeros de armas huían ante la superioridad ogra, su sed de sangre y poder volvió a despertar.

Ahora lucha por Datring, y para que no sea dicho nada sobre lo ogro que es, lo hace dirigiendo a una unidad de Tripasduras, y acostumbra a portar o un arma a dos manos o un cuchillo de Metal Rojo, regalo de su ahora señor.

Es curioso que cuando nadie le mira dedica su tiempo a leer y a seguir mejorando como mago, e incluso tiene como mascota a un cuervo llamado Raven, al que se puede ver en ocasiones sobrevolando el campo de batalla en busca de objetivos para Olaf.

Supernatural T4 Disco 3 - Bluray

Sigamos con la temporada en la que la trama pega un subidón importante, la de los ángeles y los demonios.
- Capítulo 73 (Especial: Despues de clases): Estrenamos el disco con un capítulo especial en el que los Winchester vuelven a uno de los múltiples institutos por los que pasaron en su juventud: resulta que hay una serie de asesinatos en los que los chavales asesinos dicen que estaban poseídos.

Entre flashbacks donde les vemos de jóvenes y la investigación habitual, tenemos otro buen capítulo con todos los elementos que hacen buena a la serie: diversión, una trama entretenida y el enganchar dando píldoras del pasado de los protagonistas.
- Capítulo 74 (Sexo y violencia): Con éste mas que sugerente título, tenemos un capítulo en el que hombres han empezado a matar a aquellas mujeres que mas quieren; parece que todos ellos lo hicieron por propia voluntad y recuerdan el momento; pero hay un nexo común: estaban saliendo con una stripper que se lo sugirió.

Otro buen capítulo de relleno, con cameo interesante y escena final con los Winchester soltando toda la mierda que llevan encima. Y ya quedan sólo 8 para terminar la temporada…
- Capítulo 75 (La muerte se toma unas vacaciones): Volvemos a un capítulo con sello en juego; un sello que de entrada ellos no saben que es tal, y que pasa de ser un capítulo normal más a uno con bastantes de los personajes potentes en danza.

Hay un pueblo donde la gente parece que ha dejado de morir: alguien ha secuestrado a la parca de la zona, porqué? Quién?

Ángeles, demonios, Allister y la parca que apareció en el primer capítulo de la segunda temporada. Suficientes para que sea distraído cuanto menos.
- Capítulo 76 (En la cabeza de un alfiler): Ya sabíamos que los ángeles habían capturado al torturador del infierno. Lo que no sabíamos era que le estaban intentando sacar información importante, como por ejemplo, quién leches está matando a la guarnición de Castiel.

Así, sin cortarse un pelo, le pedirán a Dean que torture a aquel que le rompió en el infierno: podrá enfrentarse a sus demonios?

Gran capítulo que no solo muestra a Dean enfrentándose a lo que hizo allá abajo, sino que muestra a un Castiel que se enfrenta a su compañero, y que se da cuenta de que no todo lo que hacen los ángeles es bueno.

- Capítulo 77 (Es una vida terrible): Lo primera que llama la atención de éste capítulo es que al empezar los colores están vivos! No tenemos esa oscuridad inherente a la serie.

Y lo segundo es: qué leches hace Dean con traje, tirantes y preparándose un café con leche en un piso que parece caro?

Pues que no recuerda quién es, de hecho trabaja como jefe de ventas en una empresa grande, come ensaladas, se cuida, es bueno con los ordenadores… mientras que Sam atiende al teléfono en el mismo edificio como técnico de informática. No se recuerdan.

Por si fuera poco, hay algo matando en el edificio, pero ellos apenas son personas normales. Qué podrían hacer?

Otra manera de meternos un capítulo de los normales, sin apenas hilos con la trama principal, excepto los últimos minutos.

Muy bueno (como casi todos, por otra parte).
- Capítulo 78 (El monstruo al final de este libro): Uno de mis capítulos favoritos y con los que mejor me lo paso: los Winchester descubren que hay una serie de libros que cuentan todo lo que les ha estado pasando desde que se unieron allá por el primer capítulo de la serie, una serie casi B que tiene un grupo de fans un poco curioso.

Lógicamente intentarán encontrar al autor, que no sólo ha escrito libros sobre lo que les ha pasado, sino que parece ir un poco por delante, sabiendo qué les pasará.

Ángeles, arcángeles, demonios, Chuck el profeta y el Evangelio de los Winchester es lo que tenemos en éste capítulo. Divertido y con momentos muy grandes XD.

Por cierto, la imagen es de la portada de uno de esos supuestos libros, para que veáis de qué palo van.

miércoles, 9 de enero de 2013

Inu-yasha #5


Si ayer fui justito para publicar el post de manga, hoy me ha pasado exactamente lo mismo. Espero coger con ganas alguna serie, porque parece que me cuesta.

En fin, al tema.

Hoy os comento el quinto tomo de la eterna serie Inu-Yasha, una serie que empecé con bastantes ganas y que pese a no estar mal no me impulsó a seguir, con lo que hacía bastante tiempo que me leí el cuarto tomo.

Pese a ello, me he podido poner enseguida en la historia, y es que la cosa sigue sin tener demasiadas complicaciones: final de la saga del monje asesino e inicio de saga nueva. Y es precisamente esa saga lo mejor del tomo.

Porqué? Pues porque usa el pasado de Inu-Yasha y su relación con la sacerdotisa de hace cincuenta años. La excusa es bastante mala, pero el resultado está lo suficientemente bien como para que me haya quedado con ganas y vaya a leerme el sexto tomo bastante más rápido.

La verdad es que el manga sigue sin decirme nada, pero como es gracioso y sencillito entra bastante fácil y no se hace pesado. Lectura ligera para pasar el rato.

martes, 8 de enero de 2013

250.000 Gracias!


Ha llegado, el cuarto de millón de visitas al fin está aquí, y yo más contento que unas castañuelas (de hecho llegó a mediados de diciembre, pero me he dado cuenta ahora).

Creo que van ya más de seis años (sólo llevo la cuenta desde 2008) en los que el blog ha ido creciendo y tomando forma hasta llegar a ser lo que es ahora.

Y lo es gracias a vosotros, que me empujáis a seguir escribiendo y escribiendo post tras post (más de 1.500 si cuento los que están programados), siendo éste el 1428.
Sé que me disperso con facilidad, y el blog es un fiel reflejo de ello, que ha ido pasando de comentar casi exclusivamente mangas y anime a pasarse a las series, libros y películas. Pero aquí seguimos, con los gustos evolucionando y con ganas de seguir todos los años que hagan falta (curiosamente, en lugar de cansarme, cada vez tengo más ganas de seguir con esto).

Así que, de nuevo, gracias por esas 250.000 visitas. Y perdón por el post de mirarse el ombligo, pero de vez en cuando hace ilusión.

Billy Bat #7


El post de hoy ha estado a punto de no salir, y es que últimamente parece que me cuesta más sacar tiempo para leer los dos o tres manga habituales de todas las semanas, pero bueno, al menos hoy (ya veremos mañana) os traigo post.

El agraciado ha sido el séptimo tomo de Billy Bat, que a cada nuevo volumen que sale me gusta más y más. Porque éste séptimo tomo ha estado (para mi) a la altura de los buenos de 20th Century.

Le ha costado, voy a ser sincero. Porque durante algunos tramos del principio parecía que no tenía un rumbo demasiado claro, pero las piezas están ahí, y poco a poco van encajando.

La trama de éste gira en torno a la figura de Lee Harley Oswald y el asesinato de Kennedy, mezclándolo con las conspiraciones y personajes habituales. Oswald se redime en éste tomo de forma soberbia, dejando de ser ese apático sin rumbo para tomar (tarde) las riendas de su vida.

Se nota que me ha gustado? Sí? No podía ser de otra forma, no sólo revisita ese momento histórico y definitorio de la historia reciente, sino que lo hace mezclándolo a la perfección con el background propio del manga, dando como resultado un todo muy coherente y que deja con ganas de más.

El mejor hasta la fecha, lo mismo que he dicho de todos los anteriores. No puedo imaginar cómo será el siguiente!

lunes, 7 de enero de 2013

Hung T2


Segunda temporada en poco tiempo que nos cae de éste sorprendente serie en la que un profesor de instituto se prostituía para poder pagar las facturas.

La primera temporada fue sorprendente por el tratamiento adulto y el humor socarrón que desplegaba la serie, con un planteamiento original y unas estupendas actuaciones.

Así, la segunda temporada debía hacerlo algo mejor para seguir sorprendiendo; y lo ha hecho.

La trama sigue girando en torno a Ray (el profe) y su profesión oculta; pero se la de mayor peso a su exmujer y la relación que tiene con su nuevo marido; al ayudante de entrenador que tiene en el colegio; y, sobretodo, a la pugna que hay entre las dos mujeres que son sus proxenetas para dominarle y deshacerse de la otra a base de controlar a la clientela.

Ayuda mucho para poder desarrollar las tramas el que ya conocemos a los personajes y sus distintas situaciones, con lo que meternos más en su piel se hace cómodo y agradable.

Entre las neuras de Tanya (la primera proxeneta), sus diálogos con un proxeneta de mujeres, la relación de Ray con su exmujer, el putiferio humano que es la que mas clientes trae, los hijos de Ray, la relación entre su amigo y una de sus clientas… un cúmulo de cosas que nos muestran parte de la miseria humana que genera el dinero, así como los roces entre personas que no se tragan.

Sólo me queda seguir recomendando éstos nuevos diez capítulos, seguro que a poco que tengáis algo de edad (mayores de edad) la disfrutaréis. Y no porque haya escenas de sexo, sino porque tanto la temática como el humor están dirigidas a un público adulto.

sábado, 5 de enero de 2013

El Hobbit: Un Viaje Inesperado


La película que hoy os traigo es, con excepción de la última de Batman, la más esperada del 2012 que acabamos de dejar atrás. Os hablo cómo no de la primera parte del Hobbit, de Peter Jackson.

Para los que hayáis vivido en una luna de Marte, el Hobbit es un cuento corto que hace de semiprecuela del Señor de los Anillos. Un libro con un carácter bastante más infantil, en el que Bilbo, un grupo de enanos (numeroso) y el mago Gandalf se van de aventuras para recuperar un antiguo reino enano de manos de un poderoso Dragón.

Y la película es… lo mismo. Dos horas cincuenta de metraje en el que veremos el inicio del viaje de Bilbo y los enanos. Un viaje que les lleva por distintos puntos de la Tierra Media y a tener varios encuentros por el camino.
La película ha sido investida de algo más de épica que el libro, teniendo un tono algo más adulto, pero sin llegar ni de lejos a las cotas de oscuridad que había en el Señor de los Anillos.

Me parece que estamos ante una película impecable como tal, con una producción visual perfecta (paisajes, vestuario, caracterización, localizaciones subterráneas…) y unas buenas actuaciones (destaca el actor que hace de Bilbo).

Es una de esas películas en las que todos los aspectos han estados cuidados hasta niveles totalmente absurdos, en las que se nota cariño y muchísimo mimo en todos sus planos.

Casi tres horas que pasan casi sin darse cuenta, con un buen ritmo y suficiente acción como para satisfacer a cualquiera (igual demasiada).

Así que sí, como película funciona perfectamente y es de esas que vale la pena ir a ver al cine con un buen bol de palomitas para disfrutar y olvidarse de todo.

Ahora para los más críticos, aquellos fans del libro que no le perdonarán ciertas licencias (Radagast y sus conejos son un ejemplo) y despotricarán cosa mala sobre Peter Jackson y lo que ha hecho con libro: lo principal está todo allí, los añadidos le dan más profundidad y las fantasmadas son eso, divertimento para el cine y añadidos de humor/acción para hacer la película más disfrutable.

Porque no nos engañemos, el Hobbit no es un libro para tener de cabecera, de hecho me parece hasta flojito, con lo que o cambiabas cosas o era imposible hacer una trilogía que no te hiciera dormirte en la butaca.

Porque sí, me gusta mucho más ésta primera parte de la trilogía fílmica que el libro original entero (ala, ya podéis pegarme todos).

La recomiendo? Sin dudarlo. El 90% del público se lo pasará genial siguiendo las aventurillas de Bilbo y los enanos. El 10% restante sólo buscará los fallos que pueda tener, así que no sabrán disfrutarla.

Ah, antes de que se me olvide, como aspectos negativos del film en sí (que no afectan para nada a su disfrute) no puedo dejar de mencionar unas escenas de acción algo más caóticas (que se apuntan a la moda de mover la cámara y no saber qué enano se está pegando con quién) y que Gandalf lleva lentillas, y se ven XD.

Dicho lo cual, si no la habéis visto, ya estáis tardando.

Valoración Personal: 9,6.
Nota en Filmaffinity: 7,5.