lunes, 30 de abril de 2012

Battlestar Galactica T2

Segunda temporada que me llevo por delante de la serie de ciencia ficción conocida como Battlestar Galactica. Una temporada mas larga que la anterior (con sus veinte capítulos de rigor) que se centra mas en los problemas de mantener una flota unida sin que salgan a flote los miedos y gilipolleces que los humanos llevamos con nosotros estemos donde estemos.

Por un lado siguen con la búsqueda de la tierra original, el planeta de donde se supone que la humanidad escapó hace tanto que ni se recuerda.

Por otro lado tenemos también a los Cylons, que tras el ataque inicial y la persecución hasta la muerte de la primera temporada, se nos muestran algo mas complejos. Conoceremos algunas de sus motivaciones, así como a nuevos miembros de su raza.

Y por último, y quizás mas importante, tenemos a toda la gente que viaja a bordo de la última flota de naves con representantes humanos en ella. Unas 40.000 personas que pueden seguir siendo igual de mezquinas cuando son lo último que queda que cuando eran uno entre miles de millones.

Luchas de poder, celos, envidias, amor... seremos testigos de todo lo que somos capaces, y lo veremos a través de la tripulación de la galáctica; que encerrados y bajo presión durante tanto tiempo acaban explotando por donde menos esperas. Intenta profundizar y analizar qué es lo que nos hace humanos, posiblemente el mejor punto a favor de Galactica.

Hay de vez en cuando tramas políticas interesantes; sobretodo hacia el principio y el final de la temporada. Lo que le da la serie un poco mas de profundidad.

Ah, y las escenas de combate en el espacio siguen igual (o mas) espectaculares que antes, con lo que tenemos diversión garantizada.

Así pues, estamos ante una serie de ciencia ficción que tiene de todo; y encima los actores bordan sus papeles, con lo que se podría pensar que es una imprescindible. Pues aun no.

Y digo aún, porque ésta segunda temporada me ha parecido mucho mas completa que la primera; mas consecuente y coherente con todo lo que hacen los personajes y las repercusiones que tienen.

No esperéis una serie de aventuras en el espacio. Battlestar Galactica es una serie con mas chicha, personajes mas profundos y emociones y tramas mas complejas; pero le falta ese puntito especial para que os la recomiende sin vacilar.

Si sigue mejorando a éste ritmo, puede que estemos ante una de las grandes. Pero bueno, aun quedan 40 capítulos y ya os iré contando...

De momento probad con la miniserie de dos capítulos que hay antes de la serie, a ver que os parece.

PD: Los último 5 minutos me han dejado con el culo torcido XD.

viernes, 27 de abril de 2012

El Héroe de las Eras - Nacidos de la Bruma III

Al final ha llegado, el final de la primera trilogía de Brandon Sanderson ya está adornando mi estantería en un lugar de honor.

La historia de Nacidos de la Bruma llega a su final con éste el Héroe de las Eras. Estará a la altura de sus dos predecesoras?

Historia: Durante mil años los skaa han vivido esclavizados y sumidos en el miedo al Lord Legislador, que ha reinado con un poder absoluto gracias al terror y a la poderosa magia de la «alomancia ».

Kelsier, el Superviviente, el único que ha logrado huir de los Pozos de Hathsin, encuentra a Vin, una pobre chica skaa con mucha suerte. Los dos se unen a la rebelión que los skaa intentan desde hace un milenio y vencen al Lord Legislador.

Pero acabar con el Lord Legislador es la parte sencilla. El verdadero desafío consistirá en sobrevivir a las consecuencias de su caída. En El héroe de las eras se comprende el porqué de la niebla y las cenizas, las tenebrosas acciones del Lord Legislador y la naturaleza del Pozo de la Ascensión.

Vin y el Rey Elend buscan en los últimos escondites de recursos del Lord Legislador y descubren el peligro que acecha a la humanidad. ¿Conseguirán detenerlo a tiempo?


El primer libro nos presentaba una lucha contra las probabilidades en la que una banda de ladrones debía derrocar a un Dios.

El segundo nos mostraba que la parte fácil fue derrocar al Dios, luego aún quedaba la tarea de administrar el reino y hacer frente a las luchas de poder. Además, empezaba a introducir elementos que nos hacían pensar que ese Dios malvado había estado conteniendo a algo capaz de destruir a la humanidad.

Ahora, tras los sucesos del final del segundo libro, a los protagonistas se les acaban las opciones: hay una fuerza primigenia suelta por el mundo, una fuerza que existe sólo para destruirlo todo. Y lo único que tienen para luchar contra ella es la esperanza que el aquél al que derrocaron hubiera dejado tras de sí un plan de contingencia por si la situación acababa siendo tan desesperada.

La novela nos narra cómo Vin, Elend y compañía buscan unos depósitos donde el Lord Legislador dejó algunos mensajes, y en los que creen que estará la clave para derrotar a Ruina (el nombre de la fuerza primigenia). Además, veremos cómo algún otro personaje hace descubrimientos por su parte, retazos de información que irán juntándose poco a poco a medida que la situación se vuelve mas y mas desesperada.

Una historia que nos lleva por un crescendo fantástico que finaliza con uno de esos finales que te hacen pensar en lo que has leído a lo largo de los tres libros y ver las pistas que habías tenido para unirlo todo (de los geniales, vamos).

Personajes: Si en el primer y segundo libro destacaba la inmensa cantidad de personajes con peso específico que había en las novelas, en ésta tercera hay una rebaja considerable, centrándose mucho mas en unos pocos, y dejando a secundarios de lujo para momentos mas puntuales. Vamos pues con ellos:

Vin: La ex ladrona callejera reconvertida en emperatriz y eje central de una religión sigue pensando que hay algo mas que se le escapa. Es la única que parece capaz de derrotar a Ruina, y de sus intuiciones depende la vida de la humanidad. Un personaje mucho mas fuerte, que ha dejado atrás las inseguridades del segundo libro y ahora es ella misma.

Ham y Brisa: Dos miembros de la banda del superviviente que en ésta novela tienen un papel mas bien testimonial. Sí, dirigen ejércitos y actúan como representantes del emperador, pero han dejado su sitio a otros.

Sazed: Tuvo un papel principal en las dos novelas anteriores, aunque él no quiera admitirlo. Pero desgraciadamente ha perdido su fe, y es que no puede creer en alguien capaz de permitir que pase lo que pasa en el mundo.

Pese a ello, el destino aún le reserva un papel muy importante, y tendrá que seguir investigando para encontrarse a sí mismo y a la respuesta que ha estado buscando toda la vida.

Elend: El poder cambia a la gente, que se ve obligada a veces a hacer cosas que antes hubiera condenado. Ese es el caso de Elend, que como emperador debe hacer lo necesario para la supervivencia de su pueblo, dejando de lado los ideales y buscando los resultados. Aun así, siempre quedará parte de ese idealismo.

Yomen: Dirigente de la ciudad que está en posesión del último depósito del Lord Legislador, y hombre que parece ser el único obstáculo entre Elend y Vin y sus objetivos. Sigue predicando que su Dios volverá y se niega a rendirse ante lo que él ve como una agresión a su patria.

Ruina: El poder en la sombra, aquél que lleva mil años esperando para poder tocar el mundo de forma directa y destruir todo lo que hay en él. Se nos revelan muchísimas cosas de éste personaje a lo largo de la novela, con lo que no diré mas.

Marsh: No sale mucho, pero desde sus ojos veremos algunos de los movimientos de Ruina, y comprenderemos el alcance de sus poderes. Lastimita de hombre, que ha quedado reducido a una mente que no tiene control sobre su cuerpo ni momentos en los que rebelarse contra aquél que le controla.

Fantasma: El miembro mas circunstancial de la banda de Kelsier sigue con su papel de espía e informador. Ahora lo hace desde una ciudad bajo las garras de un nuevo déspota.

Probablemente el personaje que mas ha cambiado desde la primera novela, desde el tímido chaval que casi tartamudeaba al hablar hasta el hombre decidido y sacrificado en el que se convierte en éste libro. Muy interesante su evolución, de verdad.

Ten Soon: El kandra también se vuelve un personaje muy interesante, sobretodo porque nos presenta la única cultura que nos faltaba por conocer y que resulta ser una de las piezas mas importantes para el rompecabezas general. Otro gran personaje bien descrito por Sanderson (y que recuerda al Sazed del primer libro).

Opinión personal: El Héroe de las Eras supone el final de una de esas trilogías imprescindibles para cualquier amante de la fantasía, y una de esas que se puede recomendar a cualquier profano en la materia que busca algo con lo que iniciarse.

Se trata de una trilogía que va cambiando gradualmente nuestra visión sobre el mundo que trata, añadiendo mas y mas información (relevante) que da mas matices a la trama, o piezas a nosotros para que entendamos mejor lo que está pasando.

Así pues, en ésta última novela la cosa está ya desmadrada y la escala a la que pasan los acontecimientos es mucho mayor de lo que era al principio, aunque no nos demos cuenta.

Sanderson nos dirige magistralmente hacia un final de esos que ya quisieran para sí todas las novelas de fantasía, de los que contienen sorpresa final, giros argumentales, encaje de todo lo que teníamos suelto hasta el momento… de verdad que es magistral.

Igual es verdad que hay algún trozo que acusa un efecto chicle, alargando de mas cosas que no sería necesario alargar. Pero el resultado final, viéndolo en su conjunto poco mas satisfactorio podría ser.

Volviendo a la trilogía, es una lástima que no sea todo lo regular que podría ser, con una primera parte inmejorable, una segunda que peca de lentitud y una tercera que empieza con el ritmo de la segunda y va subiendo sin parar.

Si el segundo libro tuviera 200 páginas menos, y éste tercero contara con un inicio un poco mejor, estaríamos hablando sin duda de un top five de la literatura fantástica de todos los tiempos. Tal y como están las cosas, no dejaré de recomendarlo fervientemente, pero con la sensación que le falta redondear un par de cosas para ser perfecta.

No os engañéis, he disfrutado como un enano de todas y cada una de las páginas de la trilogía, pero entiendo que pueda haber gente a la que algunos cambios de ritmo se les hagan pesados. Le pondría un 9,9 al conjunto, para que me entendáis.

Valoración Personal: 10.
Nota en Amazon: 9,03.

jueves, 26 de abril de 2012

PS3 - Demon's Souls

He tardado mucho en hacer ésta reseña, casi tanto como tardé en acabar con éste juego XD. Demon Souls es uno (o el) de los juegos mas difíciles que han pasado por mis manos, y creedme, en mas de 20 años que llevo jugando, han pasado muchos.

Además, con la segunda parte en el mercado, creo que vale la pena hacer la reseña de la primera.

Historia: En un país llamado Boletaria se ha extendido una niebla muy chunga que mata a la gente que entra en ella. Esto es porque los demonios han vuelto al mundo, y recolectan almas para su señor: un superdemonio que se alimenta de todas las almas que caen en sus fauces y que incrementa poco a poco su poder.

Nosotros, utilizando esas mismas almas en nuestro probecho, recorreremos el reino buscando a los lugartenientes del demonio, para acabar con ellos, cortar el flujo de almas hacia su señor y evitar así que vuelva al mundo.

Para hacerlo tendremos que acabar con infinidad de enemigos y hacernos con el equipo y el nivel necesarios para enfrentarnos a cuantos retos se nos pongan por delante.

La trama no tiene demasiado peso durante el transcurso del juego, pero ahí está.
Apartado Técnico: No nos engañemos, Demons Souls no revoluciona su género desde el punto de vista visual. Mas bien es cumplidor, sin mas.

Los enemigos y el personaje están bien diseñados, y los escenarios donde transcurre la acción son resultones. Además, se mueve toda de forma bastante fluida y se los entornos se ven sólidos.

Destacan los enemigos mas grandes del juego (dragones y demás).

El apartado sonoro es mas o menos igual, con una banda sonora normalita y unos efectos de sonido del montón (espadazos, conjuros, ruidos de enemigos, pisadas...).

En la media de la consola, sin destacar por nada.
Jugabilidad: Llegamos al meollo de la cuestión y es que la jugabilidad de Demon Souls es lo que hará que lo odieis con todas vuestras fuerzas o os atrape sin remisión.

El sistema es sencillo: un par de botones por mano (ataque fuerte/flojo y defensa), otro para esquivar, otro para usar los objetos del inventario. Con éste sistema de combate tendremos que abrirnos paso por distintas localizaciones, abriendo puertas y acabando con todo bicho que se nos cruce por delante.

La cosa está en que los combates no son sencillos, y el mas tonto de los enemigos puede matarnos si nos despistamos. Así, cada combate es un reto, que si fallamos, perderemos todo el progreso que hayamos hecho hasta ese momento, teniendo de repetir el nivel entero (excepto la apartura de puertas).

Además, para subir de nivel o mejorar nuestro equipo, tendremos que volver a una zona común, reiniciando automáticamente de nuevo los enemigos de la zona.

Ésta repetición constante del patrón intentando superar nuestro anterior avance es lo que hace que el juego de pique, pero si lo repites veinte veces y acabas peor de lo que estabas, acaba cansando.

Podréis elegir el tipo de personaje que queráis y subirlo en consecuencia (guerrero, mago, ladrón, experto en armas a dos manos, arma y escudo...) lo que le da a cada cual la posibilidad de jugarlo como quiera.

Hay, además, algunas opciones online con las que pedir ayuda a otros jugadores. Pero claro, si puedes pedir ayuda, también está la posibilidad de que alguien entre en tu partida, te mate, te quite la experiencia y se pire.

Ah, y autoguarda solo, así que olvidaros de guardar y avanzar. Guardará al morir.
Opinión Personal: Demon Souls es un juego muy especial, de esos que o te atrapan o tienes ganas de lanzar contra la pared y que revienten.

En mi caso ha sido mas la segunda opción que la primera, y eso que lo compré de importanción unos meses antes de que saliera en España, con una gran ilusión por ver qué retos podía proporcionarme.

Pero básicamente tuvo dos problemas para mí: que soy una nulidad orientándome en los videojuegos y que el sistema de subida de nivel (tener que volver atrás) se me hacía muy pesado.

Solucionando éstas dos cosas (sobretodo la segunda) el juego me hubiese gustado mucho mas (como está haciendo el Dark Souls); pero sin solucionarlas se me hizo muy, pero que muy cuesta arriba.

A los que no tengáis miedo de encarar un reto desquiciante que puede llevaros horas y horas, yo probaría antes con su segunda parte. Si la tenéis y os ha gustado, haceros con él, es mas de lo mismo (pero sin hogueras de subida de nivel).

Valoración Personal: 6,5.
Valoración en Meristation: 9.
Valoración en Metacritic: 89.

martes, 24 de abril de 2012

Naruto+Berserk

Tras una semana sin comprar nada, volvemos a la carga con dos nuevos mangas. Berserk y Naruto.

- Naruto Vol. 58: Y otro tomo mas de Naruto que adorna la estantareía. Antes de comentar nada, alguien me puede decir porque han cambiado el logo del lateral a EDT¿?

Una vez hecha la pregunta, vayamos con el tomo. Naruto y Bee se inmiscuyen en la guerra, lo que hace que veamos de nuevo al butanero en acción. Lo bueno? que son combates breves pese a luchar contra lucha. Lo malo? Que siguen las luchas de relleno (o no) contra los resucitados del ejército de Madara. Avanza algo? nada. Es divertido? Sí.

Y es que la gran diferencia entre éste y otros mangas con tomos y tomos de relleno, es que éste sigue siendo entretenido aunque la cosa no avance.


- Berserk Vol. 33: Qué grande es éste hombre cuando quiere trabajar. De verdad que se pasan los tomos que ni te das cuenta.

Concretamente éste tomo 33 da la sensación de ser un tomo de transición, de esos en los que se van colocando piezas para una explosión final, y eso se nota en la falta de acción de la habitual. Sí, hay una batalla naval, pero el cuerpo a cuerpo brilla por su ausencia.

Y es que tener al grupo de Guts en un barco rumbo a un sitio hace que poco puedan hacer hasta que lleguen. Eso sí, mientras el Halcón sigue moviendo sus piezas para producir un gran cambio en el mundo: de qué se tratará? Y la otra pregunta es: podrá con el peazo bicho que ha aparecido al final de tomo?

Otro tomo de ésta imprescindible, y por si fuera poco con un dibujo que creo no puede mejorar mas. A por ella!

lunes, 23 de abril de 2012

Falling Skies T1

Desgraciadamente me acerqué a ésta serie sin haber oído ni leído nada de ella, y como la premisa me llamaba mucho, la acabé viendo.

Así de entrada la idea es la de hacer un The Walking Dead pero con aliens.

La humanidad ha sido atacado por una raza alienígena de la que no se sabe nada, los ejércitos destruidos, las ciudades arrasadas y la población exterminada. Pero no toda, hay por todo el país (EEUU, como no) focos de resistencia, que intentan sobrevivir como pueden mientras le dan algun que otro golpe a los alines (flojillos).

Además, los niños humanos han sido raptados, y les ponen una cosa rara a la espalda con la que los controlan y les hacen trabajar para ellos.

Nosotros seguiremos a una de las unidades de la resistencia, en la que un antiguo profesor de historia con tres hijos (uno secuestrado por los aliens) y viudo hará lo posible porque el grupo militar donde está siga teniendo como prioridad proteger a los civiles que van con ellos.

Así, con los elementos presentados, seguiremos a éste padre en el intento de rescate de su hijo, en las discusiones con el mando de su zona por decidir lo que se debe hacer, e incluso en el descubrimiento de algunas cosillas sobre los aliens.

Puede parecer que la serie mola, pero no. Tiene una serie de problemas que hacen que se haga pesado acabar los capítulos y no te interese lo mas mínimo lo que les pasa a los supervivientes.

El primero y mas importante son los actores. Salvo un par de excepciones (que están correctos) los demás son malos con avaricia, como si no creyeran en lo que están haciendo. Ésta incredulidad se traslada al que les vé, con lo que no te crees nada de lo que te muestran en pantalla.

Otro error está en el guión. A ver, que intenta ser sensiblera, meter acción, traiciones, miseria humana... pero lo hace tan mal que tampoco te preocupa nada de lo que muestran: niños esclavos? ah, bueno. Muere un personaje? que mas da, total, no me caía bien... y así todo.

Lo único que puedo salvar es la ambientación, pero poco mas.

Son sólo 10 capítulos, pero me ha costado casi tres meses obligarme a verlos.

Así que ya sabéis, si la premisa os llama siempre podéis darle una oportunidad, pero si el primer capítulo no os gusta, la cosa no mejora (pese a tener algunas cosas buenas, no las explota bien).

PD: El final es bizarro de cojones XD.

viernes, 20 de abril de 2012

El Camino de Dagas - Rueda del Tiempo VIII (XIV)

Mientras sigo leyendo el último volumen de la triología Nacidos de la Bruma, os traigo una nueva entrega de mis reseñas sobre la Rueda del Tiempo. Hoy toca el octavo libro original (catorceavo en edición española).

Veamos pues que aporta el Camino de Dagas a la saga de Robert Jordan.

Historia: Mientras Elayne y Nynaeve tratan de hacer funcionar el Cuenco de los Vientos, Perrin se dirige a Ghealdan para que la reina Alliandre respalde públicamente al Dragón Renacido. Rand continúa en Illian, intentando pacificar el país.

El tan deseado cambio climático, propiciado por el Cuenco de los Vientos, provoca bruscos cambios de temperatura que dificultan el desplazamiento de tropas.

Rand decide hacer frente a los seanchan en las costas de Ilian para frenar el avance del ejército invasor, pero además de al enemigo también tendrá que enfrentarse a la traición.


Como siempre en ésta saga, al menos desde el segundo volumen, el número de tramas y personajes que las protagonizan es bastante elevado, así que os resumiré un poco por encima cada uno de los ejes del libro. Eso sí, aviso que éste es el primero donde se ve claramente que Jordan suelta el acelerador y se toma algo mas de tiempo para colocar sus piezas en el entramado.

Por un lado tenemos que los reyes del norte se reúnen y llegan a algún pacto en lo referente a lo que debe hacerse con Rand al’Thor, un pacto que nos tendrá mareados durante muchos libros. En otro punto empezamos a ver cosillas de Verin que pueden indicarnos lo que se revela en uno de los últimos libros aparecidos.

El grupo formado por las que habían ido a Ebou Dar a por el cuenco de los vientos parece que aprende a usarlo. Un grupo en el que se mezclan Elayne, Nynaeve, Aviendha, las Detectoras de Vientos y las Allegadas, y en el que se tendrán que hacer equilibrios para que la tensión entre tantas mujeres poderosas no acabe por explotar.

En otro lugar tenemos a un Perrin haciendo lo que le ha dicho Rand: unir algún que otro reino bajo su estandarte. El antiguo herrero empieza a sentir el peso del mando y de estar convirtiéndose en algo que él no era. Además, el choque con fuerzas Shaido empieza otra trama que durará bastante.

En Salidar siguen las maquinaciones por el poder entre Aes Sedai, unas maquinaciones que tienen a Egwene en el centro y en las que debe aprender a moverse para no convertirse en un títere. Una interesante guerra política y de equilibrio de poderes con Siuan, Gareth Bryne, la Antecámara en el exilio, posibilidades que haya renegados infiltrados… interesante, aunque a veces lento.

Lógicamente hay mas tramas, como los movimientos de los renegados, ver a Elaida en la Torre Blanca, movimientos en campamentos Aiel… un poquito de todo para que no olvidemos qué está pasando en distintas partes del mundo.

Generalmente estamos ante un libro mucho mas pausado que los dos anteriores, con mucho mas peso político y lucha de personalidades (sobretodo femeninas).

Personajes: Al igual que he hecho en el resumen de la trama, los personajes los agruparé por los capítulos que comparten. Vayamos pues con los protagonistas:

Min: Sale poco, pero nos da algún que otro punto de vista distinto de lo que sucede alrededor de Rand. Se ha convertido ya del todo en un personaje fuerte, que no tiene miedo a decir lo que debe decir y en el que Rand se apoya.

Rand: El pastor ya no lo es, se está convirtiendo libro tras libro en un hombre frío y que lucha contra sus emociones porque cree que le hacen débil. Por si fuera poco debe lidiar con su locura y con los que tiene alrededor.

Elayne, Nynaeve y Aviendha: El trío que tiene el cuenco de los vientos tiene como gran problema lidiar con mujeres acostumbradas a ostentar el poder y con las que han pactado ciertas cosas. La primera se pone al mando, demostrando que puede ser líder cuando haga falta. La segunda queda un poco en segundo plano al pasar mas tiempo con Lan. Y la tercera nos da el contrapunto cultural con las otras dos, acostumbrándose poco a poco al estilo de vida de las que ella llama las Tierras Húmedas.

Egwene y las Aes Sedai de Salidar: Si los personajes anteriores mantienen ya una lucha de poderes importante, es Ewgene la que tiene que maniobrar y crecer todo lo deprisa que puede para convertirse en una auténtica Amyrlin. Para ello tendrá que hacer que las mujeres que la eligieron para ser su títere entiendan que el poder debe ostentarlo ella.

Perrin y Faile: Los recién casados no paran de discutir el uno que el otro, la mayor parte de las veces por los celos de Faile o porque Perrin no acaba de darse cuenta que su mujer necesita discutir como respirar. El primero sigue intentando hacer lo que debe hacerse sin asumir que es una pieza importantísima en el Entramado; la segunda apoya a su marido, aunque le repatea que él no se crea merecedor ostentar el liderazgo. A título personal tengo que decir que Faile me repatea la mayoría de las veces.

En la Torre Blanca: Elaida es otro de esos personajes cuya evolución no me esperaba. De ser una Aes Sedai fuerte y coherente (con sus cosas) acaba supedita a Alviain, que es sin ningún tipo de dudas una Negra. Parece mentira cómo cambian las cosas, la verdad. Aun así, sigue habiendo algún que otro foco de resistencia que hace las cosas mas interesantes.

Sevanna and Galina Casban: Las dos dirigentes de los Aiel Shaido tienen también sus propios problemas, el mayor de ellos es la manipulación que sufren por parte de los Renegados. Concretamente éstas dos son personalidades fuertes que quieren el poder a toda costa y que caminan por una fina línea con la locura a cada lado.

Opinión personal: Como he dicho ya un par de veces durante la reseña, éste libro peca de bajar un ritmo que nos llevaba lanzados hacia el final de la saga. Es eso un problema? No.

Y es que hay cosas que es mejor degustar lentamente, luchas de poder que requiere su tiempo armar, personajes que deben crecer y movimientos que deben ser realizados. Y todo eso lleva su tiempo y requiere un volumen de páginas y unas explicaciones que cualquier otro escritor hubiera pasado por alto.

Vale, sí, es cierto que a veces peca de recrearse excesivamente en cuestiones aparentemente superfluas, pero no es menos cierto que es ésta forma de narrar y de dar vueltas sobre los temas la que hace que la saga de la Rueda del Tiempo sea algo tan especial. Tejiendo lentamente una red de tramas, mentiras y suposiciones tal que a veces da sensación de vértigo.

Si los anteriores eran libros con un in crescendo increíble y con escenas espectaculares por doquier, éste (y alguno de los siguientes) son libros para reflexionar y posicionarse, en los que consolidar lo ganado puede ser tan importante como ganarlo.

Sigo recomendando encarecidamente la saga, eso sí, no creáis que es lectura fast-food. Se trata de algo que hay que leer con calma y sin prisas. Algo cuyo viaje vale, y mucho, la pena, pero que no es para todos los públicos.

Valoración personal: 9,6.
Valoración en Amazon: 5,57.

jueves, 19 de abril de 2012

Star Wars: Clone Wars T1

Con el subidón de Star Wars que me produjo la salida del juego The Old Republic, me hice con la primera temporada de la serie The Clone Wars, a ver qué tal estaba...

Se trata de una temporada clásica, con sus 22 capítulos de poco mas de veinte minutos de duración. La "trama" nos sitúa justo en medio de las famosas guerras clon, donde la república lucha con un ejército de clones contra el de droides que propone el imperio.

Se supone que ésta gran guerra fue el primer paso para el exterminio de los Jedi a manos de los Sith, y que en ella Anakin Skywalker se fue pasando lentamente al lado oscuro. Además, argumentalmente debería servir como relleno al salto entre películas, por lo que el punto de partida es bastante interesante.

Además, la factura técnica es bastante buena (no es una peli) y mejora ligeramente durante la temporada.

Así pues, debe ser recomendable, no? Pues mas bien no.

Primero porque la serie parece ir dirigida a un público con menos de 13 años en todos los casos. Es excesivamente light, con un humor fácil y bastante bobalicón que no le sienta demasiado bien a la saga (recordemos al infame Jar-jar). A destacar ver a Anakin dirigiéndose con diminutivos a su padawan...

Por si fuera poco, la trama de los episodios en sí deja mucho que desear, siendo casi todos totalmente prescindibles porque no aportan nada ni a la trama de la temporada ni a la del universo Star Wars.

Vale, que sí, que se ven algunas "batallas" por el control de planetas. Pero lo que es la chicha de verdad brilla por su ausencia. No hay ni una brizna de información útil que no se viera ya en las películas. Para muestra de lo que digo tenemos el final de temporada, que es un capítulo mas, que podría ser el quinto o el onceavo indistintamente.

Por lo menos los duelos a sable laser tienen su interés, así como los escasísimos momentos donde vemos a los pueblos oprimidos bajo el imperio. Ah, y que no se me olviden los momentos en los que los clones muestran sentimientos, que también están bien.

Resumiendo: si tenéis críos de ocho o nueve años y queréis iniciarlos en el camino de la fuerza, ésta serie ésta dirigida a ellos. A los que queráis algo parecido a lo que se ve en las películas. Volvedlas a ver.

PD: La serie seguro que gana en su visionado en HD; lo mejor es su aspecto visual...

martes, 17 de abril de 2012

Gattaca

Sé que tocaría post de lecturas de manga, pero como no ha habido... os dejo con éste post que estaba programado para octubre... Vamos pues con el post.

Empujado por un podcast que recomiendo a todo el mundo (La Biblioteca de Trantor), me hice con Gattaca, una película de ciencia ficción de finales de los 90 que pasó un poco desapercibida para el gran público, pero que ya os adelante, vale la pena.

Gattaca nos sitúa en un futuro indeterminado en el tiempo, donde parte de los nacimientos son controlados por ingeniería genética, eligiendo los mejores rasgos de los padres y eliminando según que enfermedades hereditarias (o incluso modificando tonterías como el color de ojos).

Es en éste mundo donde nace Vincent, un humano concebido por el método tradicional al que en el momento de su nacimiento le dieron un 99% de posibilidades de morir antes de los 30. Por si fuera poco, el material genético es lo que miran las empresas para contratar, incluso antes de los méritos que pudiera tener esa persona, unos méritos que no le dejan llegar a tener por no estar preparado genéticamente para ellos.

Pues bien, Vincent se rebela contra el sistema haciéndose pasar por un válido (los nacidos genéticamente perfectos), adoptando su identidad y esforzándose día a día por no ser descubierto y cumplir su sueño: ir a una estación espacial.

La película nos mostrará la lucha diaria de Vincent, el apoyo que recibe de aquél cuya identidad suplanta y una historia de amor. Todo ello con el telón de fondo de una investigación criminal de la que la identidad real de Vincent es la mayor sospechosa.

Una película con un presupuesto que se nota limitado, pero que suple (y con creces) con talento lo que no puede mostrar por falta de recursos. Desde unos escenarios y estética perfectamente cuidada o unas geniales interpretaciones hasta un guion inteligente o una dirección realmente buena.

Es de esas películas que hay que ver sí o sí, que destilan talento por todos lados (grandes las interpretaciones, de verdad) y a la que sólo se le pueden achacar defectos derivados de la ya mencionada falta de recursos. Unos defectos de los que te olvidas a la que han pasado dos minutos de película.

De verdad, altamente recomendable para todos y de obligado visionado para aquellos a los que os guste la ciencia ficción.

Valoración Personal: 8,6.
Nota en Filmaffinity: 7,3.

lunes, 16 de abril de 2012

PS3 - Gran Turismo V

Como seguidor habitual de la saga (los tengo todos) estaba bastante claro que éste Gran Turismo V tenía que pasar a engrosar mis estanterías.

El único juego de conducción de la generación actual que me llamaba la atención, simulador con gran cantidad de coches, circuitos, física realista... habrá cumplido Gran Turismo V como una evolución de las partes anteriores de la saga?

Historia: Pues no tiene.

Bueno, si queremos ser creativos, y según el modo de juego (en solitario) que escojamos, podemos elegir entre ser un prometedor conductor que debe abrirse paso por la escena internacional a base de ganar en distintos circuitos y campeonatos.

O en ser un prometedor director de equipo, que debe abrirse paso por la escena internacional a base de ganar en distintos circuitos y campeonatos a la vez que entrena a una serie de pilotos para que hagan el trabajo en pista.
Apartado técnico: El juego es una gozada en movimiento, desde los escenarios nocturnos o en los que llueve, las largas rectas en Tokyo, el Cañón del Colorado...

Todo se mueve fluido y sin ningún tipo de tirón o caída en el Frame Rate.

Por si fuera poco, los efectos de luz y partículas están a un nivel sobervio, así como la sensación de velocidad si jugamos desde una cámara interior.

La banda sonora del juego es muy variada y de alta calidad, así como los efectos de sonido de cada coche, que son grabados de los motores originales.

Desgraciadamente, no todos los coches tienen el mismo acabado, siendo la mayoría normales y unos cuantos premium. La diferencia es que los premium tienen unas vistas interiores con las manos del conductor que son un auténtico lujazo.

El mejor apartado visual para un juego de coches en consola alguna.
Jugabilidad: Vamos a ver, estamos ante un juego de coches, con lo que básicamente estamos ante la mecánica de acelerar, frenar y girar en las curvas. Pero pudiendo cambiar de marchas manualmente si lo estimamos oportuno.

Lo bueno está cuando empiezas a meterse mas a fondo en el juego y dejas el arcade de lado. Sobretodo porque tenemos cientos de coches altamente personalizables y totalmente configurables para cada circuito (desde los reglajes hasta el tipo de neumático).

Además, para ir avanzando, tendremos que sacarnos los distintos carnets (pruebas de habilidad) y ganar las competiciones con las restricciones que nos propongan (un modelo en especial, de ciertos años, de cierto país...) con lo que encontrar el modelo o prepararlo (comprando mejoras) hará que corramos otra vez una competición, para sacar mas dinero.

Si a esto le sumamos el modo director, en el que básicamente haremos lo mismo, pero en las carreras les daremos órdenes al piloto en lugar de ser nosotros (entretenido y vistoso, pero menos divertido). Un modo de juego que sólo sirve para sacarle rendimiento a los coches con los que hemos corrido nosotros, para desbloquear algunos nuevos y ganar unos créditos extra.

Divertido y absorvente, os durará horas y horas.
Opinión Personal: Gran Turismo V es un gran juego de conducción, de esos cuya compra se acaba amortizando seguro porque si queremos compeltarlo entero tendremos que echarle cientos de horas, ya sea para completar todos los circuitos y torneos como para coleccionar los cientos de coches que hay.

Y ese puede ser también un habdicap, ya que requiere casi exclusividad durante mucho tiempo para conseguir acabarlo. Y no nos engañemos, el tiempo es un bien escaso, con 40/50 horas de máximo ya es suficiente para un juego monojugador (sin contar el online).

Si os gustan los simuladores de coches, no lo dudéis, no hay un juego mejor, ya sea para echar unas carreras rápidas o para dedicar todas vuestras horas muertas. Es simplemente impresionante la cantidad y calidad de las opciones que ofrece, y si a eso le sumamos las continuas actualizaciones y ranikings online... pues tenemos un juego infinito.

Lástima que con los años me hayan ido cambiando los gustos, y cada vez prefiera mas aventuras de acción que juegos como éste.

Valoración Personal: 8.
Nota en Meristation: 9,5.
Nota en Metacrític: 84.

domingo, 15 de abril de 2012

Escalada a 2 (Entrega 0)

Se que a la mayoría os va a dar igual. Precisamente por eso lo posteo en domingo. Pero el caso es que éste mes he empezado una escalda a 2.

Y que es eso os preguntaréis. Se trata de empezar un ejército nuevo de Warhammer (ese juego de las miniaturas), con el compromiso con otra persona de pintar ciertas miniaturas al mes. En éste caso serán puntos (para estar equilibrados cuando juguemos).

Lo interesante es que te motivas a pintar el ejército por aquello de tener un plazo para un mínimo de miniaturas, además de estar “obligado” ya que el otro también lo está haciendo.

Para el caso he elegido un ejército de Ogros, del que ya tenía unas pocas miniaturas. Mientras que el otro (Grimmir) se pone con los Imperiales que tenía por casa.

El primer objetivo por mi parte es pintar un matón y el grupo de mando de una unidad de ogros toro. Iré colgando fotos del progreso (al menos una al mes XD). Él, por su parte, tiene que pintar 20 Espaderos y 10 arqueros (o arcabuceros o un ingeniero, según le dé).

viernes, 13 de abril de 2012

La Sangre de la Virtud y El Caminante de los Sueños - Espada de la Verdad V & VI

Parece que me estoy poniendo un poco las pilas para reseñar ésta saga, de la que aun me quedan unos cuantos huecos por rellenar.

De nuevo lo haré juntando el quinto y el sexto libro, que formaban un libro en su inglés original. Mantendrán el nivel de los cuatro primeros? O empezará a caer el nivel de la saga ya desde éstos?
Historia: Tras derrotar por separado a los enemigos que intentaban destruir el velo que divide el dominio de los muertos de la tierra de los vivos, Richard y Khalan continúan sus combates contra un nuevo adversario, también temible. La Sangre de la Virtud, un grupo de fanáticos contrarios a la magia, se ha unido a las fuerzas que fueron vencidas por Richard y Khalan. Sin saberlo, son meros peones de un terrible mal procedente del Viejo Mundo, un dominio que había sido sellado por medio de la magia miles de años antes. Richard, Khalan y sus aliados deben enfrentarse ahora al poder combinado de dos mundos: el Viejo y el Nuevo.

Jagang, el Emperador, también conocido como el Caminante de los Sueños, ha conseguido sojuzgar a las Hermanas de las Tinieblas y juntos traman el fin de Richard Dahl, el elegido que esgrime la Espada de la Verdad y que es la única persona capaz de impedir que la oscuridad se apodere del mundo conocido. Porque la última intención de Jagang es lanzar al mundo a lo que se conoce como el Gran Vacío, un lugar en el espacio y el tiempo donde la magia ya no existe y donde él podrá ser tirano absoluto sobre los seres vivos.


Con éste tercer libro, Goodking empieza a introducir elementos que serán fundamentales para entender en lo que se va convirtiendo la saga: la Sangre de la Virtud y el Emperador Jagang.

Ambos serán los malos recurrentes a los que hay que detener a toda costa, cuyos planes y maquinaciones pondrán en jaque al mundo y empujarán mas y mas a nuestros protagonistas.

Pero eso será en el futuro. En el libro que nos ocupa se nos presentan tanto el Emperador como su movimiento; y se nos muestra que son un peligro para la magia del mundo, una magia que predomina en la Tierra Central y que quieren destruir.

Además, no sólo la magia de la Tierra Central es la que quieren destruir: el Palacio donde durante siglos se ha entrenado a magos y que controlan las hermanas de la Luz también está en peligro.

Por si fuera poco con la aparición de un ejército inacabable y un villano capaz de controlar a todo el mundo, Richard tendrá que lidiar también con las Hermanas de las Tinieblas: mujeres que se han vendido al Custodio y que trabajan en secreto entre las Hermanas de la Luz.

Unas Hermanas de las Tinieblas a las que Jagang controlará y de cuyos poderes se servirá para acabar con el único que parece inmune a los intentos de controlarlo: Richard.

La trama está bastante bien, aunque peca de un final un poco abrupto.

Personajes: De nuevo el protagonista indiscutible es Richard, que debe seguir descubriendo algunos de sus (innumerables) poderes con tal de poder hacer frente a la nueva amenaza. De todos modos, hay unos cuantos personajes con mayor peso que antes, que os paso a enumerar:

Richard Rahl: Protagonista absoluto y llave que puede detener los planes de Jagang. Desgraciadamente no controla sus poderes; además de ser vigilado de cerca por las Hermanas de las Tinieblas y tener que lidiar con alguna que otra profecía. Ah, y todo ello alejado de la mujer que ama. Un personaje que se nos vuelve un poco mas duro con cada día que pasa, convirtiéndose poco a poco en el líder de naciones que debe ser.

Kahlan Amnell: La confesora pierde algo de fuerza pese a seguir siendo un personaje importante. Y es que sus tramas no tienen tanto peso como tuvieron antaño. Lástima, porque molaba bastante.

Zeddicus Zu'l Zorander/Adie/Prelada: Son tres personajes de cierta edad que tienen distintas ideas sobre cómo debe salvarse al mundo; pero ambos son fuerzas positivas que harán lo posible porque el mal no gane. Normalmente siguiendo planes que sólo saben ellos y haciendo investigaciones que puedan ayudar a Richard.

Hermana Verna: La mujer que encontró a Richard y se lo llevó para que lo entrenaran sigue teniendo bastante influencia sobre él; pero ahora mas como una amiga que como otra cosa. Además, el ser una de las pocas Hermanas abierta de mente y su fuerte personalidad ayudan a cubrir parte del hueco que va dejando Kahlan.

Las Mordsith: Es curiosa la evolución del cuerpo de torturadoras y asesinas de magos. Ahora, con su nueva libertad deciden servir a Richard haciendo de sus guardaespaldas, y sus reacciones hacia esa nueva libertad son la mar de interesantes (desde enamorarse entre ellas a vivir para el que les ha dado la libertad).

Warren: Compañero de estudios de Richard. Tiene mas importancia de la que en un principio podría parecer, y es que además de mago, tiene el don de la Profecía, un don aun incompleto pero que puede ser de mucha ayuda. Además, su relación con Verna y su aparente torpeza hacen que se le coja bastante cariño.

Hermanas de las Tinieblas: En un principio intentan romper el Velo que separa al Custodio del mundo, cosa que llevan hacienda desde siempre. Pero además parecen capaces de robar el Don de los magos, así como sumarlo al suyo lo que las hace rivales formidables y una organización en la sombra a tener en cuenta. Hasta que Jagang se hace con ellas.

Emperor Jagang: El enemigo por definición de los protagonistas y del mundo mágico donde viven. Es un hombre con el poder de entrar en la mente de quien quiere esté donde esté, y torturarle de tal forma que se vuelve leal a él por miedo a la tortura. Además, es capaz de hacerlo en fracciones de segundo, y una vez ha entrado en tus sueños ya te tiene cogido. Por si fuera poco lidera a un ejército que parece interminable, y lleva una campaña militar a la que ningún pueblo de la Tierra Central parece capaz de resistir.

Opinión personal: Con éstos dos libros, el autor da un paso mas hacia lo que será la saga en el futuro, y lo hace sin olvidar las tramas propias de cada novela y desarrollando un poquito mas el trasfondo del mundo, así como los poderes que en él tienen cabida.

Encima le suma un par de profecías nuevas, desarrolla mejor a personajes como la Prelada, Warren, Nathan o el mismo Jagang; y todo ello lo hace con el mismo acierto que en los libros anteriores.

Quizá sólo un final algo abrupto baje un poco la nota de un libro excelente, que plantea suficientes elementos y novedades como para que te enganches a él. Desgraciadamente, sabiendo lo que viene en un futuro, os puedo decir que muchos de esos nuevos elementos quedarán olvidados o simplemente desaprovechados. Pero bueno, eso será en el futuro, porque en éste libro todo queda la mar de bien.

Así pues, si me hicisteis caso y leísteis el primero (o dos primeros en España) y os gustó. Podéis seguir leyendo sin miedo hasta éstos dos; el nivel sigue siendo alto y las historias que en ellos se nos cuentan merecen ser leídas. Ya lo sabéis.

Valoración personal: 9.
Valoración en Amazon: 7,79.

jueves, 12 de abril de 2012

Entourage T2

He tardado un tiempecillo en acabarla, y eso que es cortita y entretenida. Supongo que precisamente por su formato, no encontraba huecos de 25 minutos para ponerme a verla (mis huecos son mas grandes).

El caso es que al fin he acabado con ésta segunda temporada de Entourage, y me da la sensación que podrían haber seguido con la primera y decir que son episodios de la misma quedándose tan anchos.
Vale que ésta temporada gira mas entorno a la consecución (o no) de un contrato para rodar una peli de superhéroes, pero es tan continuista que podría entenderse como una temporada mas larga y troceada.

Ésta sensación de continuidad hace que te metas mas en la serie, evitando saltos temporales o argumentales bruscos. Deja que las cosas sigan su ritmo natural.

Además, las relaciones entre los protagonistas cambian ligeramente; ya que uno de ellos empieza a tener aspiraciones propias y ningunas ganas de ser simpre la sombra de la estrella de cine.

Es igual de buena que la primera, así que os la recomiendo de nuevo. La vida de una estrella de cine americana, sus problemas (que los tienen) y las personas que hay a su alrededor son el motor de ésta estupenda serie.

Vedla y me contáis (en castellano es "el séquito").

PD: Los cameos están a la orden del día (lo que le da realismo) y van desde Jessica Alba hasta James Cameron.

martes, 10 de abril de 2012

Nura+I's

Casi que no llega el post, pero aquí está: 2 tomos nuevos leídos ésta semana.

- Nura Vol. 4: Ains, que parece que poco a poco el manga empezará a ir hacia el camino de las tortas... qué se le va a hacer, ya me parecía raro que tuviera tantas cosas distintas a los demás de su género. De todos modos, en éste tomo no es algo demasiado evidente, simplemente da esa impresión.

Ya veremos de cara al futuro.

En cuanto al tomo en sí, entretenido, con bastantes páginas por historia y con una trama de fondo sobre derrocar a la familia Nura, con lugartenientes del malo y todo. Divertido y con algún momento entrañable. Me gusta.

- I's Vol. 12: Y final. Acaba la serie de los dos empanaos que no acababan de decidirse.

Y lo hace con una parte final en la que está mejor ella que él, y eso que ella era sosa a mas no poder hasta el momento. Un tomo entretenido, pero que acusa tanto el desgaste de la serie, que se salva mas por detallitos y por no tener errores evidentes que por otra cosa.

Lástima, porque era una serie que al empezar me gustaba mucho, pero que se ha alargado de forma innecesaria. Algún día de éstos, reseña.

lunes, 9 de abril de 2012

Bluray - Rocky V

Y ete aquí la última de las películas clásicas de Rocky. Y tras verla puedo entender porqué no hubo mas XD.

La película es mala, pero mala con avaricia. No es que siga la tónica de las anteriores, que a según quien le pueden parecer malas, es que pasa olímpicamente de la fórmula y el entretenimiento que proporcionaban las tres anteriores (la 1 va aparte).

Como siempre seguimos a Rocky justo tras el combate con Drago, volviendo a casa como el mas mejor del mundo convertido en héroe. Desgraciadamente el combate le ha dejado secuelas y no podrá volver a pelear.

Ah, y por si fuera poco su contable les ha estafado y están en la ruina: sin dinero y sin poder pelear. Con éste nuevo panorama, Rocky & family vuelven a sus orígenes y a su casa en el barrio pobre del que salieron.

Allí conoce a un chaval que promete, y al que empieza a entrenar para convertirle en campeón...

La premisa no está mal, de hecho podría ser incluso interesante. Pero el problema viene cuando te pones a verla: falla por todos lados.

Desde unos actores que están para enviarlos al burguer a currar hasta una banda sonora que está muy lejos de lo que nos proponían las anteriores, y eso pasando por un desarrollo soso y aburrido que invita a la siesta.

Vamos, que Rocky V hace honor a su nombre, y es que el bueno de Stallone se la podría haber metido por donde amargan los pepinos y tampoco hubiera pasado nada.

Valoración personal: 3.
Nota en Filmaffinity: 4,6.

domingo, 8 de abril de 2012

Warhammer - Reinos Ogros - Skarding Bala de Cañón

Siendo como es un ogro de gran corpulencia, estaba claro que en un momento u otro atraería la atención de Datring Rlan, uno de los más grandes jefes ogros de su era.

Y es que Skarding es lo que todo ogro aspira a ser: una pura montaña de músculo y destrucción, lo que se acentúa cuando porta su arma, que es por la que se ha ganado el sobrenombre de bala de cañón.
Y es que seamos sinceros. Está claro que si alguien es golpeado por la enorme arma de Skarding el resultado será el mismo que si hubiera sido alcanzado por un cañón Imperial: una pulpa sanguinolenta ocupará el lugar que antes ocupaba un ser vivo.

Además, éste enorme ogro no destaca por su inteligencia ni por su ambición, lo que la he hecho perfecto como lugarteniente. Un ogro que cumple las órdenes sin planteárselas es un buen ejemplo para las tropas, sobretodo si ese ogro es capaz de acabar contigo por mirarle mal.

Skarding ha sido distinguido con una de las armaduras rojas con las que Datring distingue a aquellos en quienes deposita su confianza. El hierro rojo que todos sus enemigos temerán tarde o temprano y del que tan orgulloso se sienten ogros como Skarding; cuya meta es conseguir una de las escasas armaduras completas de dicho material que Rlan tiene en su poder.

viernes, 6 de abril de 2012

Tiempos Interesantes - Mundodisco XVII

Parece que cada vez me gustan mas los libro de Terry Pratchett. Así que hoy os traigo la decimoséptima entraga de la saga Mundodisco, que supone a su vez la quinta de Rincewind.

Vamos con el mago que no sabe hacer magia.

Historia: Entrega número diecisiete de la inteligente y divertida serie del planeta Mundodisco que como siempre provoca carcajadas al tiempo que nos hace reflexionar sobre la condición humana, a través de sus siempre sorprendentes habitantes.

Uno de ellos es el "gran mago" Rincewind. Todos los consideran un completo desastre, una vergüenza para la profesión y un auténtico peligro. Sin embargo él es el designado para liderar a los rebeldes de una revolución que se gesta en el imperio más antiguo e inescrutable de Mundodisco. Allí, tras las murallas, resiste una ciltura milenaria que les guía por la tradición y por unas estrictas leyes sociales. La gente recibe una educación exquisita, y la peor maldición consiste en decirle a alguien: "Ojalá vivas tiempos interesantes". El atribulado mago se encontrará con gengis Cohen el Bárbaro y su Horda, y con un curioso Ejército Rojo.


Hacía bastantes libros que el mago Rincewind no aparecía en escena; y en éste libro vuelve por todo lo alto.

La trama nos situará en el Imperio (una especie de China medieval), un sitio estancado durante miles de años, donde la tradición es lo que prima y donde el pueblo está acostumbrado a ser pisoteado.

Pero en éste Imperio parece que va a haber una revolución: se dice que el Gran Hechicero volverá para liderar a su pueblo y liberarlo de ésta semiesclavitud en la que tan bien viven.

El caso es que parece que la Gran Hechiero es Rincewind, alguien que lo único que tiene de grande es la mala suerte y la capacidad para que las desgracias sucedan a su alrededor.

Si a eso le sumamos que una Horda Bárbara (compuesta por menos de 10 octagenarios bárbaros) se proponen conquistar también el Imperio, y que detrás de eso hay un imperial con ganas de ver mundo… pues ya la tenemos liada.

Personajes: Como viene sucediendo últimamente en la saga, los cameos de personajes importantes para la misma son cuasi continuos, pero como no tienen peso específico durante la trama, pasaremos de puntillas sobre ellos y nos centraremos en los importantes:

Miembros de la Universidad: Aparecen poquito, pero de forma recurrente. El alto claustro de la Universidad Invisible usa a Rincewind como si fuera un perro para evitarse ellos mismos problemas. Curiosas sus discusiones.

Cohen el Bárbaro: El gran y anciano legendario bárbaro, se ha propuesto una nueva gesta: hacerse con el Imperio. Y para ello ha reunido a la Horda, unos pocos bárbaros que llevan tantas décadas evitando a la Muerte que se han convertido en auténticos profesionales.

Cohen parece querer en éste libro un algo mas, además del ya clásico bandidaje, saqueo y violación que lleva haciendo toda su vida.

Dosflores: El pequeño turista de libros anteriores escribió un libro al volver a casa, un libro que ha resultado ser una especie de panfleto extremista en el que la revolución se basa. Una revolución dirigida en parte por su familia.

Hong, Lord: El Imperial que lía bastante la cosa, su objetivo es hacerse con el poder desde la sombra, montar la revolución para aplastarla y contratacar mas tarde. Es un hombre acostumbrado a hacerlo todo a la perfección, y que no encuentra retos en su estancado Imperio.

La Horda de Plata: Llamados así por el color del poco pelo que les queda, aquí tenemos a lo mas variado de los veteranos bárbaros. Compuesta por Wilie el Chaval (un jovenzuelo con menos de 80 años), Truckle el Descortés (incapaz de hablar sin cagarse en algo), Vincent el Viejo (no recuerda si hay que violar a las casas y saquear a las mujeres, o era al revés), Hamish el Loco (va en silla de Ruedas y la mayoría del tiempo no parece saber donde está), Caleb el Destripador (conocido por acabar con sus manos con mas de 400 soldados profesionales) y Saveloy (o el Profe, un exprofesor de escuela que ve mas tranquila la vida del bárbaro, y que se empeña en civilizar a la Horda de Plata).

Rincewind: El hechicero que no sabe lanzar hechizos se ve entre la espada y la pared cuando le dan a elegir entre ir al Imperio y matarlo tras horribles torturas. Así, una vez en el Imperio intentará no meterse en líos mientras los demás creen que es el legendario Gran Hechicero que les llevará a la libertad. Desgraciadamente para él, como mas se esfuerza en huir, peor se le ponen las cosas.

Opinión Personal: Los libros de Terry Pratchett son algo atípico dentro de la fantasía, y es que la mayor parte del tiempo parece mas un libro de humor que de fantasía.

Y éste no iba a ser menos: un libro con una trama entretenida, a la que se le puede buscar un trasfondo un poco mayor de crítica al sistema (concretamente al borreguismo) y con grandes dosis de humor entre absurdo e inglés.

Todas y cada una de sus páginas tienen alguna cosa pensada para hacerte sonreír (o reír a carcajada limpia); ya sea algunas reacciones de personajes, pensamientos curiosos, descripciones bizarras, o simplemente chistes semánticos. Hay de todo y para todos, pero puesto de forma que no entorpezca la lectura ni parezca un pegote, mas bien están amoldados a la acción.

Es un libro que os hará pasar unas cuantas horas absortos en él, seguible sin ningún tipo de complicación y con unos personajes bastante carismáticos (las explicaciones de la Horda de Plata, o cómo Rincewind se teme lo peor pase lo que pase, no tienen precio).

Lo recomiendo? Pues para empezar con Pratchett no. Usa bastantes recursos y personajes conocidos de otras novelas que es mejor haber leído para disfrutarlo al máximo. A los que ya hayáis leído algo del Mundodisco, sí que puedo recomendároslo, es un libro en la media de la saga (ni de los buenos ni de los malos), con lo que ya sabéis que os podéis esperar.

Valoración Personal: 7,8.
Nota en Amazon: 8,89.

jueves, 5 de abril de 2012

Blu Ray - Rocky IV

Creo que después de la primera, Rocky IV es la que mas recordaba de todas. Porque? Pues por el ruso XD.

Digna hija de su época, Rocky IV nos lleva al final de la Guerra Fría, donde casi todas las pelis americanas tomaban a los rusos como los malos. Pues bien, Rocky también tiene a su ruso.

Poco tiene que contar la película, pero os intentaré hacer un breve resumen. Rocky está en la cima como campeón del mundo, vive por todo lo alto y es feliz.

Pero un boxeador ruso (Dolf Lanfren) entra en el deporte profesional tras ser campeón del mundo amateur, y se fija en el cinturón de Rocky como objetivo, para demostrar la superioridad de los atletas rusos.

Lo bueno viene cuando no es Rocky quien combate contra él, sino su viejo amigo Apollo Creed. El combate acaba así: Apollo muerto y Rocky con ganas de venganza; venganza que se intentará tomar con un combate en tierras rusas.

La película hace una cosa muy bien: durar hora y media. Una duración perfecta para una película que sólo busca entretener, sin mas. Y es que tenemos lo clásico ya de la saga: combate, derrota, momento duro, entrenamiento, combate de revancha.

Se dan todos los pasos, bien hechos, sin alardes en ninguno de ellos y sin alargarlos demasiados. Además, estamos ante la peli con mejor banda sonora de todas las de la saga, que ya es decir. Y esa estupenda banda sonora nos proporciona varios videoclips de 3/4 minutos que hacen mas amena la peli.

Vamos, una película que sin demasiado acaba haciendose entretenida y que pasa sin que te des cuenta. A mí me gusta, ya me diréis si lo hace con vosotros (y si le perdonáis las bizarradas que tiene).

Por cierto, la edición del Bluray es en la que mas se nota hasta el momento. Una calidad muy buena de imagen y un sonido a la altura de la banda sonora. Da gusto ver viejas glorias así.

miércoles, 4 de abril de 2012

De Tapas por Casa VII - Champiñones rellenos de Queso Azul

Otra vez he tardado quince días entre una tapa y la siguiente, se convertirá en costumbre? O me volveré a poner las pilas semanalmente?

Sólo el tiempo lo dirá.

El caso es que ésta semana os traigo la tapa que mas trabajo me ha dado desde que empecé la sección. Tampoco es tanto (un media horita), pero tiene su preparación.

Eso sí, suena peor de lo que al final es XD, que no hay que abrir ningún champiñón cual patata para rellenarlo luego.
Ingredientes (para 2)
Champiñones grandes (una bandeja si es como tapa)
3 lonchas de jamón serrano
2 puñados de queso rallado
80 gramos de queso azul
40 mililitros de leche
1 diente de ajo
Pimienta, sal y aceite

La preparación se hace por dos lados, de una parte tendremos que quitarle el tronco a los champis y meter la cabeza de los mismos al horno (con aceite, sal y pimienta) precalentado a 180 durante 10 minutillos (dadles la vuelta o igual se queman). Con esto tendréis ya la base sobre la que colocar el relleno. Mientras se hacen, haced lo siguiente.

Picad el jamón y los troncos de los champiñones. Sofreíd el jamón y sacadlo de la sartén.
Luego poned el tronco de champiñón picado al fuego con aceite y con el ajo. A la que coja colorcillo, echadle la leche.

Cuando veáis que la leche rompe a hercir ha llegado el momento de poner los quesos y remover a fuego bajo/medio hasta que se deshagan con la leche (si os queda muy pastoso echad mas leche, si muy líquido, subid el fuego).

Cuando quede todo como una crema mas bien sólida habrá llegado el momento de echarle el jamón. Esperado un minutillo y sacadlo del fuego.

Ahora ya sólo queda poner la crema por encima de los champiñones y comérselo.

A mi me ha gustado mucho, pero soy fan del queso azul, así que no soy imparcial. Creo que los volveré a hacer otro día.

Hacedlos y me contáis.

martes, 3 de abril de 2012

La Espada del Inmortal+Bakuman

Nuevo martes, nuevos mangas. Ambos dos a un gran nivel.

- La Espada del Inmortal Vol. 28: Hacía mucho tiempo que no salía un tomo de éste manga, y me ha costado un poco ubicarme. Pero el resumen es el siguiente: sigue molando.

Y ahora igual un poco mas, que parece que se juntan en el mismo sitio todos los personajes importantes que veníamos arrastrando. Igual la trama ya no es lo que pesa mesa, siendo los personajes y sus motivaciones lo que está moviendo ésta serie ahora mismo.

Sigue teniendo la misma fuerza de siempre; y encima deja las cosas perfectas para una explosión de muerte en el siguiente tomo.

- Bakuman Vol. 10: Qué ganas le tengo a éste manga cada vez que un nuevo tomo cae en mis manos. Éste en concreto nos enseña como el dúo está contra las cuerdas, teniendo que presentar algo muy bueno antes de que se les acabe el tiempo o les echarán de la Jump.

Tensión, humor, nuevas nociones sobre lo que es un manga y, sobretodo, tenerte enganchado desde que empieza hasta que acaba. Me parece una genialidad de obra, porque me da que la vida de un mangaka no da para tanto XD.

Eso sí, tiene cierto aroma a que se está acabando ya, ojalá me equivoque y dure muchos mas tomos con ésta calidad.

lunes, 2 de abril de 2012

Películas de Oscar - Grand Hotel (1932)

Unos meses mas tarde, vuelvo con la quinta ganadora del oscar a mejor película, en ésta ocasión se trata de un drama que tiene como escenario un hotel. Vamos allá.

Director: Edmund Goulding
Duración: 115
Género (según Filmaffinity): Drama, Melodrama.
Reparto: Greta Garbo, John Barrymore, Joan Crawford, Wallace Beery, Lionel Barrymore, Jean Hersholt, Robert McWade, Tully Marshall, Purnell Pratt.


Grand Hotel es si no la priemra, sí una de las primeras producciones del cine donde se intenta dar un reparto coral a varias estrellas del momento.

La película nos sitúa en un hotel de lujo de centroeuropa, y nos cuenta las historias de algunos de sus clientes y como convergen y se tocan entre sí en los pocos días en los que comparten "casa".

Así, con la historia de cada uno y las circunstancias que le han llevado allí se hace un tapiz mas grande y mejor.

Tenemos desde el magnate que está pendiente de cerrar un trato, desde el noble arruinado, desde la estrella de la danza, desde la secretaria que hace lo posible por seguir adelante, desde el enfermo terminal que quiere vivir por todo lo alto sus últimos días... un buen montón de desdes, algunos mas interesantes que otros, pero todos con un peso similar durante el film.

El enfoque de la película es de mostrar sólo lo que va sucediendo en el hotel, con planos bastante cortos en casi todas las tomas. Supongo que intentaban aprobechar el cúmulo de buenos actores que tenían juntos, para que lucieran mas. Hay que decir que están todos bastante bien, excepto la Garvo, que me ha parecido bastante sosilla.

No estamos ante ninguna gran obra maestra del cine; mas bien nos encontramos ante una película entretenida, que se puede seguir viendo y que tiene cierta moralina en algunos momentos.

Si tenéis curiosidad, echadle un ojo, en caso contrario vuestra vida tampoco se resentirá XD.

Valoración Personal: 7.
Nota en Filmaffinity: 7,3.