martes, 31 de mayo de 2011

Bleach+Naruto+Noritaka

3 shonens en un momento bastante bajo (en sus respectivos tomos) para una semana aburridita en lo que a manga se refiere.

- Bleach Vol. 42: Cachis, mira que el anterior me entretuvo, pero éste vuelve a las andadas: seguir con los combates de los capitanes, no acabar ninguno, y dar un par de pinceladas sobre lo que la serie podría haber sido. Una auténtica pena que cada combate no dure un par de capítulos en lugar de tres tomos! Por lo menos el prota apenas sale.



- Naruto Vol. 52: Nuevo tomo de transición para Naruto. Uno de esos tomos en los que se hace recuento por los dos bandos, se exponen la estrategias y se insinúa que se puede liar parda (pero no pasa nada) y en el que, por si fuera poco, a Naruto le siguen entrenando para que supere (aun mas) su nivel. Al final petará el planeta por donde él pise... Esperemos que la cosa esté encarada hacia su final, porque cada vez que veo que lo alarga un poquito mas me entra como hurticaria.



- Noritaka VOl. 13: Fin del combate contra el señor del Sumo e inicio del entrenamiento para el maestro en artes marciales chinas. Poco mas: bromas zafias, nivel de erotismo y guarrería superior al anterior y un autor que se está quedando sin ideas desde el tomo 2 (pero se notaba menos). Entretenido y simple.

lunes, 30 de mayo de 2011

XBOX360 - Castlevania Lords of Shadow

Últimamente me estoy dando cuenta que el género del hack’n’slash es de lo que mas se pasa por mi consola (God of War, Bayonetta, Castlevania, Viking...); será que relajarse un rato matando a todo lo que se mueve me empieza a gustar.

Así pues, con las buenas críticas que había recibido éste juego, y sabiendo que estaba desarrollado íntegramente por españoles, me decidí a hacer país. Y no me arrepiento para nada.

Historia: Lords of Shadow supone un reset a la franquicia Castlevania, con lo que no es para nada necesario haber jugado a los anteriores para seguir la historia de éste nuevo inicio.

Nos encontramos a inicios del siglo XI, en la piel de una guerrero de la Hermandad de la Luz que vaga por el mundo buscando el poder para hacer que las almas de los muertos puedan descansar.

Y es que los señores de la Oscuridad han lanzado un hechizo que evita que los muertos pasen al mas allá, quedando atrapados en éste mundo sin poder descansar.

En el papel de Gabriel; un joven luchador que ha perdido recientemente a su amada, viajaremos a lo largo y ancho de una europa fantástica con tal de conseguir derrotar a los señores oscuros y que nuestra amada pueda, al fin, descansar en paz.

La trama no es que sea el colmo de la originalidad, pero entre lo bien narrada que está (mezcla de texto al inicio de la pantalla y de escenas de vídeo con el motor del juego) y los buenos giros de guión que tiene, engancha.
Apartado Técnico: Lords of Shadow es un juego que entra por los ojos sobretodo gracias a un excepcional trabajo artístico.

Es uno de esos juegos que seguirá entrando por los ojos dentro de unos años; y eso tiene mucho mérito.

Igual no está a la última en lo que a carga polígonal se refiere, o las texturas de algunos elementos son mejorables, incluso puede que en planos cortos el pelo del protagonista chirríe un poco... pero son fallos menores ante un juego muy trabajado.

La animación del protagonista y sus antagonistas están a muy buen nivel, dando como resultado un juego fluído y variado.

Mención especial también para una de las mejores bandas sonoras que he tenido el placer de escuchar últimamente; y que deja la música de Lords of Shadow a la altura de grandes como pueden ser Mass Effect.

Vamos, que es un juego muy cuidado; un paso por dentrás de los monstruos de la máquina a nivel ténico, pero que lo suple gracias a un excelente trabajo artístico.
Jugabilidad: Estamos ante un juego que va dándonos mas y mas opciones a medida que avanzamos en la partida; empezamos con dos botones de ataque, uno de esquiva y uno de salto; combinables entre ellos pero con escasos combos disponibles.

A medida que avanza la aventura podremos comprar nuevos combos, aprender dos tipos de magia, salto doble, correr mas, golpes cargados, etc... siendo cada botón del mando para alguna clase de habilidad. Esto lo hace el juego de forma gradual, dando mas y mas herramientas para que sobrevivamos a los combates con éxito.

Puede parecer que el juego es combate puro, pero no, mas bien es 50% de combate y 50% de plataformeo/puzzles. Y unos puzzles bastante trabajados, que nos obligarán a usar nuestras habilidades para conseguir avanzar.

Es en ésta mezcla de combate frenético y puzzles bien planteados donde Lords of Shadow encuentra su hueco, haciéndose extremadamente divertido de jugar.

Si a esto le sumamos que la aventura principal es razonablemente larga, que las pantallas tienen 4 niveles de dificultad y que todas esconden secretos o retos extra a completar... tenemos pique para mucho tiempo a poco que queramos desbloquear los logros que tiene.

De lo mas divertido jugablemente hablando que le he puesto a la 360 últimamente (y han caído bastantes juegos buenos).
Opinión Personal: Estamos ante un juego que me ha sorprendido muy gratamente, el reinicio de una franquicia clásica que vuelve por todo lo alto en un juego a lo God of War que pica cosa mala.

Lords of Shadow es un estupendo juego que encantará a los fans de los juegos de acción, o simplemente que jugaran en el pasado a alguno de los otros capítulos de la franquicia.

De hecho, no me queda otra que recomendaros encarecidamente que os lo compréis; que es de esos juegos que te atrapa y al que le cuesta soltarte hasta que no has conseguido todo lo que tiene. Te dice a ti mismo: una pantalla mas, momento en el que estás perdido sin remisión.

Lords of Shadow se convierte por méritos propios en uno de los mejores juegos de la actual generación, y en el mejor exponente de su género (sí, me parece mejor que los God of War) aparecido hasta la fecha: jugabilidad clásica llevada a los juegos de hoy.

Valoración Personal: 9,9.
Valoración en Meristation: 9.
Valoración en Metacritic: 83.

PD: Mención especial para el final del juego.
PD2: El vídeo de hoy es un trailer hecho por Kojima del juego.

viernes, 27 de mayo de 2011

La Escalera de Plata - Interregno III

Nueva semana en medo (literalmente) de un Mundo Sin Fin, por lo que sigo con las reseñas de la saga Dragonlance (tengo un buen montón pendientes), en concreto con la subsaga Interregno.

Vamos pues con la Escalera de Plata.

Historia: Para Goldmoon y sus seguidores, la isla de Schallsea es un lugar que promete un nuevo comienzo. A la sombra de una construcción mágica llamada la Escalera de Plata, una espiral traslúcida que conjura visiones y revelaciones, empiezan a edificar la Ciudadela de la Luz. Por primera vez desde la Guerra de Caos, el futuro parece prometedor. Pero dos fuerzas se oponen al plan de Goldmoon de crear una nueva orden mística en Krynn, por un lado, la incomprensión de la comandante de los caballeros solámnicos, por otro, una fuerza misteriosa que se oculta tras la magia y las sombras.

La archiconocido Goldmoon (por traer de vuelta a los Dioses) sigue en su búsqueda de un lugar sagrado, de algo que pueda traerlos de vuelta una vez mas. Así pues, se alegra mucho al conocer la existencia de un lugar conocido como la Escalera de Plata, capaz de proporcionar visiones a aquél que la recorre.

La antigua heroína de la lanza se impone como meta personal el crear un lugar de paz y harmonía desde el que la esperanza pueda volver a un mundo devastado por los dragones y la guerra.

El problema está en que no siempre contará con la comprensión de aquellos que le rodean, ni siquiera con las fuerzas sobrenaturales que habitan en el lugar.

Un entretenido relato sobre los problemas con los que se encontró una Goldmoon con cierta edad, pero con la misma energía que en su juventud, para construir algo que ella creía imprescindible.

Personajes: Para ser un libro de poco mas de 250 páginas, presenta a unos cuantos personajes (como el enano constructor) que pueden despertar cierto interés. La lástima es que a la autora parece no interesarle lo que los personajes puedan pensar, sino lo que sucede a su alrededor y como reaccionan a ello (lo que resta realismo a los mismos). Vayamos con los principales.

Goldmoon: Como he dicho ya, la antigua sacerdotisa y heroína se siente vacía sin su diosa, además de haber perdido a su marido. Una mujer que había sido pura energía y amor hacia el mundo, se reencuentra en ésta novela al volver a tener un propósito en la vida. La excusa llamativa para acercarse al libro.

Gair: El que creo es el auténtico protagonista del libro. Un chico con una crisis de valores importante, que se acerca a Goldmoon buscando guía espiritual, y creyendo que la nueva construcción cerca de la Escalera de Plata puede proporcionarle cierta paz. A su alrededor giran los eventos del libro, de los que es el centro en mas de una ocasión. Posiblemente sea el único personaje del libro con cierta evolución psicológica.

Comandante de los caballeros: Como buena caballero de solamnia que es, intenta hacer lo mejor para su gente. Lástima que su estrechez de miras y lo encorsetada que está por sus normas hagan de ella mas un obstáculo que una ayuda.

Opinión personal: Nos encontramos de nuevo ante un subproducto derivado de la saga Dragonlance, que pese a contar con una autora de mas o menos prestigio (escribió la saga de Dhamon) no acaba de despegar y se queda en un entretenimiento vacío sin mas.

Por lo menos, lo que se nos narra tiene algo mas de sentido y interés que en la novela sobre Steel, no limitándose únicamente a la creación de la ciudadela, sino que lo hace mas bien respecto a los problemas que surgieron sobre su construcción.

El enfoque no está mal tampoco, dándole protagonismo a un nuevo personaje evitas que todo caiga sobre alguno ya mas que sobreexplotado y al que todo el mundo conoce; así te puedes tomar ciertas licencias y jugar con él.

Una trama interesante pero que a la autora le viene grande en lo tocante a los personajes (en serio, que se paren un momento a pensar cuando las cosas pasan).

Si sois fans de la Dragonlance os gustará (un poco), en caso contrario pasad de largo y leed algun otro libro.

Valoración personal: 6.
Nota en Amazon: 5,74.
Nota en el Orbe de los Dragones: 7,27.

jueves, 26 de mayo de 2011

Mass Effect 2 - La Llegada

Último de los DLC que han salido para Mass Effect 2 (y de los que saldrán, porque no habrá mas); y que a priori nos prepara para la cada vez mas cercana tercera parte.

Durante las poco mas de dos horas que dura el contenido (parece el standard de los DLC de Bioware) acompañaremos a Shepard en su lucha para evitar que los Segadores lleguen a la galaxia.

Sí; éste DLC continúa argumentalmente justo donde lo dejaba el juego original: los segadores están muy cerca de invadir la galaxia, pero cómo de cerca es eso?

La aventura empieza con la petición de ayuda para rescatar a una doctora en espacio batariano, doctora que investigaba un antiguo artefacto que podría estar relacionado con los segadores.

Nosotros nos infiltraremos como Shepard (y sin su pelotón) en la prisión donde la doctora está encerrada, punto en el que la trama dará un par de vueltas hasta un muy buen punto y final.

Personalmente me ha gustado mucho éste DLC, aporta lo que me creo deben esperar todos los fans a Mass Effect: un atisbo de lo que está por venir, por pequeño que sea.

Así, si os gusta Mass Effect y tenéis un mono enorme, os recomiendo coger éste y el del Corredor Sombrío. Si tenéis pensado empezar con el juego ahora, comprad primero el de la memoria de Kasumi.

Se acabó el Mass Effect para mí hasta la tercera parte. Qué largo se va a hacer.

miércoles, 25 de mayo de 2011

1.000 Entradas!

5 años casi ya (entre éste blog y el anterior) y me he dado cuenta que hace poco pasé las 1.000 entradas publicadas.

martes, 24 de mayo de 2011

Rurouni Kenshin *2+Bleach

Semanita de tres tomitos shonen 100%, una lástima que los de hoy en día no se fijen un poquito mas en Kenshin (duración de los combates, por ejemplo).

- Rurouni Kenshin Vol. 9: Sigue el viaje de Kenshin hacia Tokyo, con parada por el camino para saludar a Shishio y acabar con el mas torpe de sus esbirros. Una vez en la ciudad aparece otro grupo de gente que parece bien informada, que parece querer ayudar al espadachín. Mientras, Sanosuke encuentra a un misterioso monje, que le enseña una técnica de combate con los puños cuanto menos curiosa. Otro gran tomo para un manga que ya ha cogido carrerilla.

- Rurouni Kenshin Vol. 10: Un espadachín sin espada no da para mucho, así que el nuestro está en busca de una. Una buena minisaga para ir abriendo boca, conocer algunas cosillas mas sobre el Kenshin del pasado y para dar tiempo al reencuentro con sus amigos. Y para acabar lo mejor del tomo: la aparición del grandioso Seijuro Hijo. Grandioso tomo, que lo lleva todo sobre ruedas y que engancha desde el principio hasta el final.


- Bleach Vol. 41: Me ha gustado. Sorprendentemente, pero me ha gustado. Y eso que la trama ha avanzado 0 (bueno, Ichigo se puede transformar en otra cosa mas); pero los combates son mas interesantes (al fin hay ostias espada/capitán), y el fin del combate de Ichigo es bastante digno. No sé, como tenía un rollito distinto al de los tomos anteriores. Sigue siendo prescindible, pero me ha parecido que dejaba de ser basura.

lunes, 23 de mayo de 2011

Mass Effect 2 - La Guarida del Corredor Sombrío

Segunda expansión para el juego de Bioware que nos bajamos en nuestra 360 (la mas cara de las que hay); un poquito intrigados por saber la cantidad de contenido que podía aportar, así como si se descubría quien era el misterioso Corredor Sombrío.

Una historia que se centra en Liara y lo que ha hecho por nosotros (se descubren pequeños detalles de la trama) así como la identidad y localización del Corredor Sombrío: el mas misterioso entre los traficantes de información que pueblan la galaxia.

El DLC es muy satisfactorio, ya que además de aportar detalles nuevos a la trama, incluye información sobre los miembros de nuestro pelotón, un nuevo escenario al que poder volver a por información y un avance significativo en los recursos de Shepard de cara a la tercera entrega.

Por si fuera poco nos muestra también el cielo mas bonito que he visto en juego alguno: los exteriores de la nave del corredor sombrío son para pararse y admirarlos.

Jugablemente casi no aporta nada, únicamente el tener como miembro del pelotón otra vez a Liara (sólo durante el DLC) y una misión un poco larga de tiroteos (al estilo de siempre).

A mi me ha gustado mucho; aunque igual veo excesivo el precio para las 2 horitas y poco que dura (aunque como lo jugamos Rasetsu y yo se amortiza mejor). Si tenéis ganas de explorar un poquito mas la galaxia y sois fans absolutos de la franquicia, no podéis dejarlo pasar. Para los demás puede ser prescindible.

domingo, 22 de mayo de 2011

Warhammer 40.000 - Ángeles Sangrientos - Armería - Pretador Baal (Mathrim)

Mathrim es el nombre del mundo helado donde éste Predator Baal tuvo su primer contacto con la amenaza del Caos.

Tratándose de un Baal relativamente nuevo, los Ángeles Sangrientos están especialmente interesados en su comportamiento en batalla. Y es que los nuevos sistemas acoplados en sus armas de fuego pueden dar valiosos datos para seguir mejorando ésta excelente máquina de matar.
La especialidad de éste Mathrim es aparecer por el flanco de las líneas enemigas, incinerando a las tropas como marines del Caos para los que las llamaradas normales son poco menos que cosquillas.

Pese a que ésa es su motivación principal, el Mathrim dispone de dos lanzallamas pesados adiconales, lo que hace que cualquier pelotón menos acorazado (como los Orkos) o tropas dentro de búnkers no tengan escape de su fuego purificador.

Un vehículo muy versátil que acostumbra a poder esquivar la mayoría del fuego enemigo y llegar relativamente indemne hasta sus líneas para tostarlos sin compasión.

El Mathrim es uno de los ases en la manga de Dante contra las fuerzas del Caos, y es que muy pocas cosas son capaces de sobrevivir a su llamarada purificadora.

viernes, 20 de mayo de 2011

El Legado de Steel - Interregno II (Dragonlance)

Mientras sigo con Un Mundo Sin Fin (que durará al menos tres semanas mas), os dejo el comentario sobre el Legado de Steel. Uno de esos múltiples libros de relleno de la Dragonlance, que nos cuenta la creación de los caballeros neutrales.

Historia: Han transcurrido tres años desde el Verano del Caos. Sara Dunstan, madre adoptiva de Steel Brightblade, oye rumore de que los Caballeros de Takhisis están reagrupándose en el diabólica ciudad de Neraka. Aunque sigue siendo considerada una renegada por los caballeros negros, decide viajar hasta aquella ciudad con Cobalto, el Dragón Azul, para averiguar qué sucede. Una vez allí, descubre que los caballeros no sólo están reconstruyendo la Orden bajo el mando de la general Mirielle Abrena, sino que planean reanudar la guerra. Presa del desaliento y en busca de respuestas, Sara viaja hasta la Tumba de los Ultimos Héroes en Solace y, en el mausoleo, recibe una respuesta inesperada, que le inspira a crear una nueva Orden que ayudará a los habitantes de Ansalon a sobrevivir en los malos tiempos que se avecinan.
La madre adoptiva del caballero negro Steel Brightblade lleva muchos años autoculpándose por la muerte de éste; hasta el punto que no puede ni dormir.

Pero llegado un punto, descubre que sus sueños la están guiando en una dirección: hacia la tumba de los últimos héroes, donde descansa el alma de su hijo y de donde cree podrá obtener respuestas.

La trama se centra en la ya mentada Sara, dejando de lado otros temas mas interesantes como podrían ser la reconstrucción de la orden de los Caballeros de Neraka, o incluso la fundación de los caballeros neutrales.

Una trama insulsa, que se vale de usar nombres ya conocidos en otros libros para perpetrar en 310 páginas lo que podrían haber contado en 50.

Personajes: Sara coge el protagonismo absoluto del libro, ya que hace sus viajes en solitario (si no contamos con su dragón). De todos modos hay un par de personajes que pueden influenciar en las decisiones que toma.

Sara: El libro gira en torno a ella, y es que se supone que creó la orden de caballería neutral al estar desencantada con la de Solamnia y la de Takhisis. Una mujer que crió al hijo de otra y se sacrificó por él al entrar al servicio de los caballeros del mal... Torturada por sus recuerdos intenta hacer algo para cambiar al mundo. Un personaje interesante, pero llevado sin demasiado acierto por su autora.

Mirielle: Comandante de los Caballeros de Neraka, está intento devolverles parte de su antigua gloria alejados de la Diosa que les dio a luz. Un ejemplo de la conversión lenta per segura que llevan a cabo éstas fuerzas de élite.

Cobalto: El dragón azul de Sara le es completamente leal, dando la espalda a sus hermanos que sirven en la orden de los caballeros negros.

Steel: El recuerdo del joven honorable y valeroso (digno hijo de su padre) mueve a Sara durante todo el libro; así que me parecía correcto nombrarle. Además, los futuros caballeros de la neutralidad obtendrán su nombre de él: la Legión de Acero.

Opinión personal: El legado de Steel es un libro entre sagas que viene a intentar explicar el nacimiento de la tercera fuerza militar de Krynn: la Legión de Acero.

Una fuerza militar compuesta por caballeros que no están del lado del bien ni del mal, no están constreñidos por una serie de códigos que les eviten el libre albedrío... son mas bien caballeros de honor que se guían por lo que es correcto.

Todo esto queda en segundo plano para narrar la historia de Sara, la mujer que funda la orden y el porqué lo hace. Es aquí donde el libro falla estrepitosamente, ya que de un punto de partida realmente interesante, se pasa a una historia bastante insulsa y que sólo se anima hacia el final.

Muy decepcionante, ya que esperaba muchísimo mas de ésta novela. Pasad de puntillas si la veis en algún sitio, no vaya a ser que os apetezca comprarla.

Valoración personal: 4,5.
Nota en Amazon: 9,56.
Nota en el Orbe de los Dragones: 7,87.

jueves, 19 de mayo de 2011

Mass Effect 2 - La Memoria Robada

Como el juego lo merecía y a Rasetsu le encanta (así lo amortizamos mas, jugando dos XD); nos decidimos a bajar éste primer DLC para el segundo juego de la saga Mass Effect.

La Memoria Robada nos traía una nueva misión en la que el grupo de Shepard se ve ampliado con un nuevo miembro (la asesina Kasumi que le da nombre al contenido en inglés).

Kasumi es una ladrona que contacta con nosotros porque cree que podremos ayudarla. A qué? A recuperar el chip de memoria de un amigo suyo (o algo mas); que un magnate tiene guardado como artefacto curioso.

Si decidimos ayudar a ésta ladrona de guante blanco, nos tocará infiltrarnos en la mansión del magnate, pasar desapercibidos a los sistemas antirobo y conseguir la memoria antes de que nos descubran.

A efectos jugables es mas de lo mismo, e incluso hay un trocito que puede hacerse pesado por no tener muy claro hacia donde tenemos que ir. Pero no es ese el punto fuerte del DLC.

Su punto fuerte se destapa si bajamos ésta antes de empezar la aventura, convirtiéndose Kasumi en un miembro mas de la tripulación, con el nuevo abanico de habilidades que eso nos proporciona (y algunos diálogos adicionales durante la trama principal).

La lástima es bajárselo y jugarlo con una partida con el juego acabado; porque tendremos al nuevo personaje y no sabremos muy bien qué hacer con él.

Así pues, os recomiendo el DLC sólo si todavía no habéis acabado el juego principal; para los demás creo que es completamente prescindible (aunque entretenido).

martes, 17 de mayo de 2011

Zetman+Rurouni Kenshin*2

Sigo tirando de clásicos en mi lectura, no sé, será que las últimas novedades no me llaman demasiado (igual Bakuman).

- Zetman Vol. 14: No sé si ha sido la hora, que me dolía la cabeza o qué; pero éste 14º tomo de Zetman casi consigue dormirme, en serio, parece que me importa un rábano lo que pasa (a mí y al autor). Y en éste por no haber no hay ni acción. Revelaciones? Bueno... pero que te dejan igual que saberlas. Ah, y el dibujo ha bajado un poco desde el inicio del manga? Me estoy planteando dejar de leer ésta serie de lo indiferente que me viene dejando de un tiempo a ésta parte. Con lo que prometía al inicio y con lo lioso que se está volviendo todo con el tiempo, lástima.


- Rurouni Kenshin Vol. 7: Tras una saga un poco del montón, empezamos con una de las mejores partes del manga. La reaparición del gran Saito abre una puerta del pasado de Kenshin por la que se cuelan distintos fantasmas, entre ellos el de quien le sustituyó como asesino: Makoto Shishio, que parece en condición de poder efectuar un golpe de estado y hacerse con el poder del gobierno. Muy buen tomo, de esos que haces que entiendas porqué ésta serie tuvo el éxito que tuvo.


- Rurouni Kenshin Vol. 8: Tomo de decisiones y viaje para los protagonistas de ésta obra. Por un lado tenemos las reacciones a la decisión de Kenshin, mientras que por el otro le tenemos a éste conociendo a nuevos personajes y recopilando algo de información sobre Shishio. Se nota mucho el ritmo mas pausado de una saga mas larga. Muy buen tomo.

lunes, 16 de mayo de 2011

XBOX360 - Call of Duty: Modern Warfare

Siendo como es la saga mas vendida en lo que a shooter se refiere de la actual generación, me daba hasta vergüenza decir que no había jugado a ningún Call of Duty. Así que, aprobechando las rebajas me he hecho con éste primer Modern Warfare para la 360.

Historia: Como parte de las fuerzas especiales británicas (durante la mayoría del juego) tendremos la misión de desarticular un grupo terrorista con potencial nuclear.

Así, durante unas cuantas misiones saltaremos entre un soldado británico y un marine americano, alternando escenarios entre Rusia y Oriente Medio con tal de conocer los planes del terrorista que controla tal armamento.

Y poco mas: ni implicación personal, ni giros de trama... y casi toda narrada en las secuencias entre misiones, ya que durante las mismas poquito nos explican de lo que estamos haciendo (aparte de marcarnos los objetivos).

Apartado técnico: Durante la mayor parte del juego se nos hace evidente que el juego no es precisamente una novedad; pero aun así tiene unos cuantos detalles que hacen que entre por los ojos.

Las explosiones y los efectos de humo son lo que me parece mejor del juego; mientras que algunas texturas e interiores se antojan algo pobres y sin demasiado detalles.

Lo que me ha gustado mas es la ambientación, y es que en todo momento nos dará la impresión de formar parte de un grupo en medio de un conflicto armado (a lo que ayuda nuestro pelotón), con multitud de enemigos y una buena variedad de entornos y situaciones en las que luchar.

El doblaje al castellano y la banda sonora también se merecen una mención especial, ya que tanto ellos como el sonido de las distintas armas al ser disparadas están a un gran nivel.

Por último comentar que se nota diferencia entre algunas fases, tanto en espectacularidad pura y dura como en calidad visual; cosa que empaña un poco el resultado final.

Jugabilidad: Pues la clásica de cualquier juego de tiros que se precie: unas cuantas armas, distintos puntos con torretas, cantidad de enemigos, la posibilidad de cubrirnos, etc...

Como elemento original está el que las balas traspasan las coberturas mas ligeras, haciedno así que tengamos que movernos y no podamos quedarnos quietos en modo torreta siempre en el mismo sitio.

Si a esto le sumamos una dificultad suficiente nos da una campaña entretenida pero algo corta (seis o siete horas serán suficientes para acabársela, o diez si no somos demasiado hábiles con el pad).

De todos modos, la dificultad es relativa, porque el juego tiene una buena cantidad de checkpoints y regeneración de salud; lo que hace que con calma y puntería podamos acabarlo en el nivel de dificultad mas alto.

Opinión Personal: Call of Duty Modern Warfare es un buen shooter, que acerca la guerra a la actualidad, alejándose de los clásicos de la segunda guerra mundial.

Un acercamiento realista (a veces demasiado) que le sienta bien y que hace que te metas mas en la piel del protagonista.

El problema que le veo es que la campaña para un jugador, pese a cumplir, podría ser infinitamente mejor. No sólo porque la trama está sobadísima, sino porque gran parte de la misma se nos cuenta en escenas de vídeo en las que ni sale nuestro personaje.

Quitando esto, el juego es una buena propuesta para pasar una semanita entretenido pegando tiros, eso contando con que lo rejuguemos en el nivel máximo de dificultad para sacar puntos de logros.

Personalmente esperaba mas de una saga con tan buen nombre y críticas, dejándome éste Modern Warfare bastante frío (de la misma época me gusta muchísimo mas el primer Resistance).

Valoración Personal: 7.
Valoración en Meristation: 9,5.
Valoración en Metacritic: 94.

domingo, 15 de mayo de 2011

Warhammer 40.000 - Ángeles Sangrientos - 1ª Compañía - Asalto Desgarrador

Al contrario que las demás Compañías de los Ángeles Sangrientos, en el caso de la primera no están numerados por escuadras (con lo que no tienen colores distintivos de cada una de ellas).

Son 100 marines espaciales elegidos entre la élite de la élite para formar las mejores escuadras del capítulo.
Éste es el caso de la escuadra Asalto Desgarrador: 5 veteranos especializados en el asalto y equipados con armas listas para acabar con cualquier resistencia. Probablemente se trate de la escuadra especializada en el asalto mas demoladora de cuantas hay en la recámara del comandante Dante.

Los hombres de Lestat (que así es como se llama el sargento que dirige a la escuadra) se lanzan con una furia cuasi fanática desde las Thunderhawk para caer con una precisión increíble y acto seguido lanzarse al asalto contra las posiciones enemigas mejor defendidas.

Concretamente, ésta escuadra está especializada en acabar con tropas altamente fortificadas o equipadas con armaduras pesadas. Ayudando, y mucho, a que el resto del capítulo pueda seguir avanzando.

Lestat y sus hombres son veteranos endurecidos en cientos de mundos; que han luchado contra todo tipo de criaturas y han salido victoriosos y cubiertos de sangre. Sus mayores logros fueron en el mundo colmena Andreus; donde se lanzaron directamente contra la escuadra de mando que protegía a un capitán marine del caos: rápidos y eficientes, como un cuchillo cortando mantequilla, así son los Asalto Desgarrador.

viernes, 13 de mayo de 2011

Genevieve no Muerta - Genevieve II

Sí, me gustan los vampiros. Y sí, me gusta warhammer. Si a esto le sumamos que la primera novela de Genevieve (Drachenfels) me encantó, estaba claro que me haría con la segunda.

Y esto es lo que podemos encontrar en Genevieve no Muerta.

Historia: Genevieve tenía la boca llena de sangre. Sus colmillos se deslizaron fuera de las fundas de las encias, y un antiguo instinto se apoderó de ella. Pegó la boca a la herida de Schedoni. Comenzó a succionar y la sangre del anciano bombeó a su interior.
Se le aclaró la mente y tragó Aquella gente no significaba nada para ella, ya que no era más que una visitante entre ellos, como lo eran Alexander d'Aato y la muchacha.


No se llamaba Genieve Udolpho, sino Genieve Dieudonné. No tenía dieciseis años sino seiscientos sesenta y nueve. Ni siquiera era humana. Era un vampiro. Genieve bebió y se hizo más fuerte.

La trama se estructura en tres relatos cortos que ligan entre sí casi pillados por lo pelos, pero que sitúan a la vampira Genevieve en el centro de los mismos. Vamos con un breve resumen de cada una:

1ª Historia: Empieza prácticamente en el mismo punto donde lo dejó la novela anterior; con Genevieve saliendo con el dramaturgo Deitlef, y con éste preparando una nueva obra de teatro. Una historia que bebe directamente de la novela anterior, con un Drachenfels insinuado y vengativo (pese a estar muerto) en segundo plano, y una intriga bastante interesante en primero.

2ª Historia: Genevieve se pierde, acabando en una casa encantada donde suceden cosas bastante extrañas, y donde sus ocupantes son de lo mas bizarro que te puedes encontrar en el mundo de warhammer. Un intento de novela de terror que se queda en un intento y cuya trama no acabó de gustarme.

3ª Historia: Genevieve ayuda a una serie de cazadores en la búsqueda de un unicornio. Es la caza por la caza, pero las cosas no saldrán todo lo bien que los cazadores esperaban, introduciendo de nuevo algo de misterio para una historia un tanto insulsa pero mas interesante que la anterior.

Personajes: Al tratarse de una serie de tres cuentos bastante cortos, está claro que salvo el personaje principal, el resto son bastante olvidables.

Igual en la primera historia hay un Detlef interesante por aquello que le conocemos de la novela anterior; pero Genevieve se convierte en el personaje recurrente y protagonista.

Una vampira que se autocontrola para no matar, que deja de lado parte de sus poderes para intentar coexistir y que ejerce de una mezcla de heroína y antiheroina a la vez en todas las historias.

Lástima que de tres cuentos que son, sólo uno me parezca interesante, uno pesado y el otro prescindible, porque el personaje (y el autor) dan para bastante mas.

Opinión Personal: Genevieve no Muerta no es un mal libro, pero tiene el problema de estar precedido por la maravilla (dentro de su género) que es Drachenfels. Al autor parece que le da bastante igual lo que le pase a su personaje, hilvanando tres historias como de casualidad y sin dar la sensación en ningún momento que se trate de algo mas que un simple entretenimiento.

La fórmula de misterio+sobrenatural+vampirio protagonista funciona bastante bien, sobretodo en un mundo como es el de warhammer que se presta mucho a éste tipo de juegos. Pero las tramas que se nos narran dejan bastante que desear para el planteamiento que se nos hace de las mismas.

Una gran decepción que me deja con la sensación de una autor apalancado que tenía que sacar la novela por contrato mas que por gusto.

A ver qué tal la tercera parte de la saga de la vampira, esperemos que no siga éste descenso a los infiernos.

Valoración Personal: 6.
Nota en Amazon: 8.

jueves, 12 de mayo de 2011

XBOX360 - Dragon Age 2

Que Bioware se está convirtiendo por méritos propios en una de las mejores desarrolladoras que hay ahora mismo no se le escapa a nadie; y entre eso, y que el primer Dragon Age (y su expansión) me encantaron, estaba cantado que el segundo caería.

Vale la pena ésta (tan criticada) segunda parte? Vamos a verlo.

Historia: Somos un refugiado de la zona de Lothering que está huyendo con su madre y sus dos hermanos de la guerra. Y es que el rey ha sido traicionado y los engendros tenebrosos avanzan sin control por el país.

En nuestra huida acabamos en la ciudad de Kirkwall, donde pasaremos de ser simples refugiados a ser el campéon que cambiará la faz de la ciudad (y del mundo) para siempre con sus decisiones.

Esto es lo que sabemos de entrada, y es uno de los compañeros que ha estado con nosotros los últimos diez años quien lo cuenta. Un buen punto de partida para una trama que pasa en tres “bloques” de distintos años hasta llegar al punto culminante que es su final.

Trabajada, interesante pero con un final demasiado abierto para mi gusto. Va in crescendo a medida que transcurren las horas.

Gráficos: Presentan una clara mejoría respecto a la primera parte, pero aun así quedan lejos de lo que los sistemas en los que corre pueden ofrecer. No me entendáis mal, el juego está muy bien acabado y luce la mar de bien en pantalla.

El problema lo tiene en el reciclaje que hace una vez tras otra de los mismos espacios, y en la falsa sensación de amplitud que nos da la ciudad (que se ve enorme, pero que jugablemente no lo es tanto).

Los personajes y sus texturas son los que mas se benefician de la mejoría visual; haciendo los combates mas dinámicos y espectaculares.

El sonido perfecto como siempre con Bioware: melodías epicas y doblaje (en inglés) sublime.

Vamos, que pese a ser un muy buen juego a nivel visual, da la sensación de que no se ha cuidado todo lo que debería (sobretodo con la repeteción de las zonas interiores una vez tras otra) y que Bioware podría haber dado mas de sí.

Jugabilidad: Aquí es donde mas palos le han pegado al juego, sobretodo porque se ha “consolizado”.

Vale, es cierto que el nivel de dificultad medio del juego ha bajado, pero para eso hay dos niveles adiciones de dificultad que te pueden poner las cosas francamente complicas. Vale, es cierto que a veces parece un Dinasty Warriors, con nuestro personaje rodeado de enemigos muriendo mientras aporreamos el mismo botón.

Pero todos éstos cambios son, en mi opinión, para mejor. El juego se controla mas fácilmente, desaparece al auto-atack tan cansino de según que juegos (sobretodo pc), los compañeros son mas fáciles de configurar (su I.A. es mas completa) y los combates son bastante mas divertidos.

Así que, en mi opinión éste es el apartado que mas ha salido ganando en ésta segunda parte: puedes hacer todo lo que podías en el primero, simplicado en algunos apartados y mas manejable en los demás.

Lo único criticable en éste apartado (en mi opinión) es que hay varias side-quest que están para rellenar horas sin mas. Y es que no tienen ni interés ni te llevan a sitios nuevos que explorar.

Opinión Personal: Éste segundo Dragon Age tiene, en mi opinión, tres problemas principales:

El primero es su primera parte, que parecía tener bastante mas tiempo de desarrollo detrás, dando mas la sensación de estar ante algo grande que ésta segunda (que también pierde el efecto sorpresa). Es cierto que técnica y jugablemente es mejor; pero en general, pierde un poco respecto al original (uno espera mas de una segunda entrega que ponerlo mas bonito y un par de retoques).

El segundo es el final. Vamos a ver, si tienes un crescendo en la trama durante toda la aventura, no puedes cortar en el momento en que mas interesante se pone todo. Y es que la cara de sí? Ya está? No falta nada? que se te queda al acabarlo es bastante penosa.

Y por último la sensación constante desde la cuarta o quinta hora de que en Bioware no tenían muchas ganas de innovar en las zonas a visitar: unas pocas base (pasilleras a mas no poder) y unas cuantas mas de interiores. Unos interiores repetidos (con secciones cortas que aparecen en el mapa y por las que no puedes pasar porque estará abierto cuando entres suponiendo que es otro sitio...) a mas no poder.

Una pena, porque con un poquito mas de cuidado en el reciclaje, menos sidequest que no aportan nada, y un último capítulo para ver el “presente” de nuestro héroe, hubieran dado como resultado un juego redondo.

Lo que hay es muy bueno, se le coge cariño, pero te quedas con ganas de mas.

Sé que la reseña tiene un tono un poco pesimista, pero no por ello el juego deja de ser un imprescindible para los amantes del rol y de la acción; y de lo mejorcito que saldrá éste año en consola. Si tenéis la opción, dadle una oportunidad, que el juego está muy bien.

Valoración Personal: 8,9
Valoración en Meristation: 8,5.
Valoración en Metacritic: 79.

El vídeo puede contener SPOILERS.

martes, 10 de mayo de 2011

Noritaka+Cinturò Negre

Cansado y con algo menos de tiempo (sin acabar de entender porqué), me voy dando cuenta que cada vez leo menos manga. A ver si recargo algo de pilas y vuelvo a las 3 lecturas semanales.

- Noritaka Vol. 12: Aquí tenemos de nuevo al escumizado contra una mole (cada vez son mas grande); por lo menos en éste tomo pasan las dos cosas habituales del manga: entrenamiento y combate, lo que espero que haga que el tomo siguiente no sea enterito de hostias. Tomo entretenido, pero poco mas.



- Cinturò Negre (Yawara!) Vol. 15: Sorprendente tomo en el que no se hace tanto el cansino hincapié en el no quiero luchar, sino que mas bien está centrado en cómo se siente Ginger al afrontar su primer torneo sin tener a Matsuda cerca. Buenos combates en el mundial de Judo, momentos de humor, aparición de antiguas rivales, estrategias rancias del abuelo... vamos, que es un tomo que tiene de todo.

lunes, 9 de mayo de 2011

PS3 - Army of Two: 40th Day

Como en su momento acabé un par de veces la primera parte de éste juego en su modalidad cooperativa (no nos engañemos, estaba creado para ser jugado a dobles), estaba claro que ésta segunda parte tenía que acabar cayendo.

Cual fue mi sorpresa cuando el amigo con el que había acabado la primera parte, apareció en casa con éste 40th day, listo para matar ¿terroristas?

Vamos a ver que aporta éste curioso shooter en tercera persona.

Historia: Como en la primera parte, nosotros encarnamos a Salem y a Ríos: una pareja de mercenarios muy curtidos que aceptan trabajos arriesgados por grandes sumas de dinero.

Así, nos encontramos en Shangai por un trabajo cuando hay una especie de golpe de estado y las milicias terroristas toman la ciudad (destruyendo todo a su paso).

Nosotros, encerrados como si estuvieramos en cuarentena, intentaremos escapar de la gran urbe antes de ser aniquilados por esas hordas de soldados.

Y ya está, no hay implicaciones emocionales de los personajes, una trama que nos conduzca, nada de nada. Es cierto que veremos mediante retransmisiones de radio cómo están las cosas; pero a nuestros personajes les da igual la situación: sólo quieren salir de allí con el maximo de dinero posible.

Una pena, porque la situación política, golpe de estado, implicaciones morales... todo se diluye en un avanzar y disparar hacia un punto desde el que poder escapar.

Gráficos: Cuando empiezas a jugarlo, te sorprende muy gratamente por la gran cantidad de cosas que pasan en pantalla (edificios que se caen, explosiones a mansalva, muchos enemigos...); pero cuando llevas ya un rato te das cuenta que repite una y otra la misma formula (y enemigos), pese a tener una cierta variedad de localizaciones.

De todos modos, no se puede decir que no sea un juego bastante bueno visualmente (pasillero, pero contundente) y que no chirría en prácticamente ningún momento a lo largo de toda la aventura.

Sonido cumplidor, y un doblaje al castellano que no es para tirar cohetes, pero que allí está.

Vamos, que es un juego resulton, sólido y por momentos espectacular, pero que se aleja bastante de los referentes del género.

Jugabilidad: Si habéis jugado a la primera parte ya sabéis que os vais a encontrar, porque es exactamente lo mismo.

A los demás deciros que se trata de un juego pensado por y para el modo cooperativo, y es que el título se basa en captar la atención de nuestros enemigos para que nuestro compañero pueda moverse sin ser visto y encontrar así distintas opciones de flanqueo.

Éste llamar la atención se hace mediante un medidor de aggro en la parte central superior de la pantalla. Así, el juego se limita a avanzar, cubrirse, disparar, esperar a que avance el otro, que dispare, etc... Mecánica simple y muy divertida.

Durante el juego tendremos unas cuantas decisiones morales, pero como no tienen ni transcendencia ni son demasiado duras, parecen un pegote para decirte que tienes libertad de elección.

Y para acabar está el tema de las armas. Un gran arsenal, altamente personalizable y que da distintas opciones cuando vuelves a la guerra. Que quieres ser el centro de atención? Metralleta pesada tuneada. Que quieres ir sigiloso? Rifle de francotirador y pistola con silenciador.

Un juego divertido de jugar, al que le falta una mejor trama para estar en lo mas alto. Eso sí, recuerdo que debéis jugarlo en cooperativo!

Opinión Personal: Army of two: 40th day es un juego para los que jugaron y disfrutaron la primera parte, porque tiene exactamente lo mismo: un juego divertido de jugar en compañía.

El problema que le veo a ésta segunda entrega es que se ha limitado a mejorar algunos puntos malos de la entrega anterior (I.A enemiga, por ejemplo), pero por el camino se han dejado una de las cosas que mas me gustan a mí en un juego: algo de trama.

Vale, la primera parte era una sarta de topicazos; pero funcionaba. En ésta segunda, se desaprovecha totalmente el carisma de los dos protagonistas (bastante alto, por cierto) y se crea una excusa simple para que avancemos matando a todo lo que se mueve.

Si tenéis un amigo con quien jugarlo, lo pasaréis bien, pero en caso contrario ni os acerquéis a él. Incluso os diría que si tenéis un amigo, disfrutaréis mas la primera parte que ésta segunda, era mas fresca.

Una pena, porque la franquicia tiene gancho, la idea es buena y el sistema de juego funciona. Pero le falta ese plus necesario para convertirse en un gran juego.

Valoración Personal: 7
Nota en Meristation: 7,5.
Nota en Metacrític: 74.

domingo, 8 de mayo de 2011

Warhammer - Elfos Silvanos - Flechas del Bosque

Camuflados con los colores del bosque, las Flechas del Bosque son una unidad de reciente creación, pero no por ello han participado en menos batallas. De hecho, son la unidad favorita de Mormegil, y la que siempre se lleva al combate, luchando junto a éstos hombres en más de una ocasión..
Su capitán, Arthoncu es amigo personal de Mormegil, y sus opiniones son tenidas en cuenta siempre antes de la batalla. Fueprimera unidad del ejército de Mormegil en usar algunos artefactos convencionales en otros ejércitos enemigos, como son el portaestandarte y el músico; debido a que se observó que las unidades enemigas que los portaban, tendían a aguantar mas tiempo en el campo de batalla; como si les impulsase a ganar el combate.

Todos los miembros de la unidad son de la familia de Arthoncu, y como tal han adoptado añadido el sobrenombre “cu” al final de su nombre original. Ésta muestra de respeto por su líder hace que Arthoncu les tenga en muy alta estima, y pese a contar con la ventaja que estandarte le proporciona, evita en lo posible llevar a sus hombres al combate cuerpo a cuerpo.

viernes, 6 de mayo de 2011

Mataelfos - Gotrek y Félix IX

Una docena de libros a sus espaldas para una saga un tanto especial, y es que son libros autoconclusivos en los que parece que no hay una trama de fondo mas allá de las aventuras de cada libro y de la búsqueda de la muerte del matador.

Bienvenidos a la décima temporada de el espartaco de los libros; seguirá en la misma forma que siempre?

Historia: Cuando viajaban hacia Marienburgo para cumplir con la última voluntad del agonizante padre de Félix Jaeger, éste y el Matatrolls enano Gotrek se encontraron con un viejo conocido, Max Schrieber, y su bella acompañante, la vidente Claudia Pallenberger. Los dos hechiceros imperiales habían sido enviados a investigar unos inquietantes portentos que se estaban produciendo ante la costa norte del Imperio, y pidieron a Gotrek y Félix que se unieran a ellos. Juntos, los cuatro se embarcaron en dirección al mar de las Garras, donde descubrieron un aterrador complot que amenazaba al Imperio y al mundo.

¿Podrán Gotrek y Félix abrirse paso con las armas a través de un arca negra atestada de elfos oscuros, a tiempo para impedir que un aquelarre de hechiceras lance un conjuro destinado a destruir todo lo que les es querido?

Gotrek y Félix han perdido la oportunidad de luchar contra los ejércitos del Caos de Archaón: el accidente en la Espíritu de Grugni les ha dejado barados en el Imperio, privando a Gotrek de la mejor muerte que un enano podría soñar.

Desde ese momento, Gotrek ha caído en la autocompasión y la cogorza contínua.

En medio de éste impas de depresión del matador, a Félix le da por ir a ver a su padre moribundo; que parece tener una tarea para él si quiere que se reconcilien antes de su muerte.

Dicha tarea acabará de la única forma posible: con el dúo protagonista hasta el cuello en una aventura en alta mar en la que no faltarán enemigos que matar (concretamente elfos oscuros) y viejos conocidos que reaparecen para aportar su granito de arena.

Personajes: Siguiendo la estela de la novela anterior, Nathan Long recupera a algún viejo conocido de cuando era King quien llevaba la saga; lo que hace que tenga mas continuídad y dinamismo que su primera incursión en el mundo de Gotrek y Felix.

Gotrek: Al pobre le ha sido negada la posibilidad de enfrentarse al mejor guerrero que el mundo ha conocido en siglos; lo que hace que, sin objetivo, se enfrasque en la cerveza y quede sin rumbo. Suerte que los problemas siempre le persiguen, haciendo que poco a poco recupere su vitalidad.

Felix: A sus 40 años, al menos se nos cuenta el porqué Felix parece no envejecer. Y tras mas de dos décadas siguiendo al matador, ya iba tocando que dejara de autocompadecerse por la decisión que tomó. Me ha gustado la evolución que ha hecho el personaje desde que lo cogió el nuevo autor; que ha mezclado a la familia del héroe para profundizar un poquito mas en él.

Thanquol: Cómo se echaba de menos a la rata traidora que quiere vengarse del dúo protagonista. Veinte años ha estado esperando a que volvieran al viejo mundo, planeando su venganza. Gran personaje, y gran escena que protagoniza al reencontrarse con sus Némesis.

Claudia: Una joven vidente de los colegios Imperiales de magia. Ha visto que en el norte hay un mal que dporía destruir el mundo, y se dirige presta hacia allí para intentar evitarlo. La pobre lleva toda la vida encerrada, por lo que intenta aprobechar cualquier momento para vivir un poco.

Max: El mago que acompañó a los dos héroes en el pasado, ahora es el encargado de hacer que Claudia no se meta en líos. Es un hombre bastante mas juicioso de lo que fue entonces; aunque parte de la rivalidad con Felix sigue existiendo.

Aethenir: Un joven noble elfo que por H o por B acaba metido también en la aventura. Empieza siendo un tipo odioso y estirado al que deseas que se cargue Gotrek. Y acaba... bueno, acaba.

Opinión Personal: Sé que siempre digo lo mismo, pero dentro de su género la saga de Gotrek y Félix es algo único: una serie de libros que buscan entretener, sin ninguna complicación adicional.

A veces la trama está mas o menos bien buscada; pero siempre es algo simple, directo y que va acompañado de grandes escenas de acción: el blockbuster de la fantasía.

Sabiendo esto de antemano, y sabiendo que está tan lleno de tópicos como pueda estarlo la peli de los mercenarios de Stallone, no deja de ser algo divertido y ágil de leer. Vamos, que cumple su función.

Si vuestro mejor recuerdo del señor de los anillos es la competición entre Gimli y Legolas a matar orcos... es posible que éste sea vuestro libro (o saga). Los que busquéis tramas enrevesadas o descripciones a tutiplen... mejor no os acerquéis: os provocará urticaria.

Yo por mi parte seguiré disfrutando de los respiros que acostumbra a proporcionarme la saga del matador y su cronista entre novelas de mas peso. Entretenimiento puro y duro!

Valoración Personal: 8,5.
Nota en Amazon: 7,5.

jueves, 5 de mayo de 2011

Películas de Oscar - La melodía de Broadway (1929)

Pese a lo que dije en su momento de ir salteando los años de las películas a reseñar por aquí, no me he podido resistir a comentaros la ganadora de la segunda edición de los Oscar.

Una película ambientada en Broadway y con bastante de musical (al contrario que la anterior, que era muda).

Veamos pues qué aporta La Melodía de Broadway

Director: Harry Beaumont
Duración: 110
Género (según Filmaffinity): Musical
Reparto: Charles King, Anita Page, Bessie Love, Jed Prouty, Kenneth Thomson, Edward Dillon, Mary Doran, Eddie Kane, J. Emmett Beck

La Melodía de Brodway es un musical un poco descafeinado; es verdad que se canta bastante, pero la mayor parte de la película es de diálogo normal y los números musicales muchas veces no vienen a cuento con la trama.

Una trama que nos cuenta cómo dos hermanas que bailan y cantan van a Broadway para hacerse un nombre y ganarse la vida en sus numerosos teatros. Las chicas, que han sido atraídas por la promesa del novio de una de ellas creen que les será fácil triunfar con los mismos números con que lo hicieron en el oeste.

La gracia está en que las cosas no son tan fáciles y el chico no es tan bueno como lo pintan al empezar. Así pues el triángulo amoroso ya está servido.

Desde ese momento veremos las aventuras y desventuras de los protagonistas por hacerse un nombre mientras la obra en la que participan va avanzando y le salen varios pretendientes a una de las hermanas.

Tengo que decir que la película se me hizo bastante pesada a trozos, que las canciones (normalmente) están metidas porque participan en un musical y que la trama en sí es tópica, sobada y demasiado falsa para mi gusto.

Eso sí, sigue sorprendiéndome ver lo liberales que eran en esa época en el cine (comparandolo con cómo serían mas tarde): mujeres ligeras de ropa o besos en la boca entre mujeres son lo que mas me ha chocado (el machismo ya me lo esperaba).

Vamos, una película a la que le debieron dar el oscar por ser un musical en una época en que se estaba acabando con el cine mudo y que no recomiendo a nadie excepto a los curiosos.

Valoración Personal: 4,5 (si fuera nueva) 6 (teniendo en cuenta los años a sus espaldas).
Nota en Filmaffinity: 6,0.

martes, 3 de mayo de 2011

Noritaka+Nodame*2

Dos series de calidades muy distintas, mientras Noritaka sigo releyéndolo mas por inercia y porque se lee rápido que porque me guste; con Nodame lo hago por la gran calidad que tiene éste manga.

- Noritaka Vol. 11: Bueno, al fin algo nuevo en el manga, y es que al protagonista la trasladan de instituto (y de ciudad) con lo que tenemos nuevo malo, nueva chica y nuevo maestro; eso sí, los anteriores van haciendo cameos para no quedar en el olvido. Hacía unos cuantos tomos que no me entretenía tanto como éste, así pues, haciendo algo distinto la serie puede seguir un poco mas sin avergonzarse de sí misma XD.


- Nodame Cantabile Vol. 18: Cada vez se le nota mas a éste manga lo coral que llega a ser, usando a los protagonistas como simples hilos conductores para ver otras historias y otros personajes (como la pianista Rui, los compañeros de la residencia, etc...) Por otro lado, en éste tomo es Nodame la que avanza un poquito en su carrera profesional, mientras que en lo personal sigue todo mas o menos igual. Eso sí, un tomo un poco mas serio de lo habitual.


- Nodame Cantabile Vol. 19: Tras un tomo algo seriote, un soplo de aire fresco de nuevo para la serie: dos personajes mas o menos abandonados reaparecen (a la vez que la relación entre los protagonistas se consolida, creo, del todo). Volviendo a las andadas en ésta parfecta mezcla de trama y humor es donde mas cómodo está el manga. Muy gran tomo.

lunes, 2 de mayo de 2011

El Mentalista T2

Segunda temporada de la serie de Patrick Jane.

La verdad es que la serie es bastante autocomplaciente, metiendo un caso tras otro que no tienen demasiada trascendencia para la trama principal, cosa que ya se hizo en la primera.

Al menos hay un par de casos que nos traen a nuevos personajes (que tendrán importancia en el futuro) y apartan a Jane del caso de John el Rojo durante unos cuantos capítulos.

Una temporada que sirve para afianzar el estilo de la serie, darle un par o tres de capítulos relevantes en la trama general, y centrarse un poco mas en algunos secundarios. Y es que cada capítulo te deja algún detalle especial que hace que conozcas mejor a sus protagonistas.

A mi me sigue enganchando cosa mala, y es que el carisma que desprende el protagonista es tan brutal que te engancha por sí solo. Si a eso le sumamos casos interesantes, secudarios menos secundarios y algo de avance en la trama principal (o mejor dicho, un par de apariciones de la némesis de Patrick) tenemos una temporada continuista que gustará a los que disfrutaran de la primera, pero que podría haber sido incluso mejor.