domingo, 31 de octubre de 2010

Anima Tactics - Bella y Aqua

Además de sus prodigiosos poderes elementales y su obsesión por obtener artefactos sobrenaturales, poco es lo que se sabe de la misteriosa joven que responde al nombre de Bella.

Conocida por su trabajo como una de las mejores mercenarias sobrenaturales de Gaïa y las elevadas tarifas que pide por sus servicios, sirve al mejor postor sólo para desaparecer repentinamente cuando su contrato está cumplido.




viernes, 29 de octubre de 2010

Stephen King - Las Cuatro Estaciones I

Tirando de nuevo de mi enorme pila de lectura (intento rebajarla, de verdad), y viendo que seguía habiendo varias cosas de Stephen King; me dispuse a coger uno cualquiera (no tengo criterio) ganando por estar mas cerca éste las Cuatro Estaciones I. Son dos cuentos cortos (o no tan cortos) de una serie de cuatro.

Vamos con ellos:

Historia: A los veinte años le internaron en prisión, y ahora se encarga de conseguir a los otros internos todo lo que le soliciten, sea lo que sea. Y en 1949 Andy Dufresne, ex vicepresidente de un banco y ahora condenado a cadena perpetua por el asesinato de su esposa y el amante de ésta, le pide a Rita Hayworth…

Un niño reconoce en un vecino suyo a un conocido nazi y usa la información para, con refinada perversidad, abusar del anciano.

Con Esperanza, primavera eterna y Verano de corrupción, los relatos que abren el ciclo sobre las cuatro estaciones, Stephen King accede a los niveles más profundos –y los más inquietantes– de la mente humana.


Primavera: Ésta primera historia corta nos traslada a una cárcel, donde desde la optica de un preso se nos cuentan como fueron los años que pasó allí y la relación que tuvo con otro interno.

Y es que ese otro interno no sólo le proporcionó amistad, fue su forma de encarar el preíodo carcelario lo que le hizo destacar.

Un relato de unas 150 páginas en las que se nos detalla qué pasó con Andy Dufresne durante todos los años que estuvo en la cárcel. Muy interesante y con un final muy bien traído.

Verano: Segunda historia y que se podría haber publicado perfectamente como una novela independiente. Y es que a lo largo de sus mas de 200 páginas veremos cómo evoluciona la relación entre un chico “perfectamente normal” de los Estados Unidos y un criminal de guerra nazi hacia el final de su vida.

Realmente se trata de una historia enfermiza, pero no por lo que se nos cuenta, sino por la facilidad con que podemos imaginar que eso pudiera pasar.

Lo que en un principio parece curiosidad (un tanto malsana), se va retorciendo por las dos partes hacia su inevitable (y buen final).

Personajes: Siedo lo mas directo posible os dejo con dos personajes por novela, que es sobre quienes giran los argumentos.

Primavera: Aquí son dos los personajes, el que nos lo cuenta y sobre quien nos lo cuentan. El segundo parece el eje de la historia, y es que sabremos lo que hizo durante un buen montón de años (un tipo callado, metódico, paciente y honorable); pero al hacerse desde el punto de vista de alguien un tanto mas pragmático y que lo ve todo con la distancia que dan los años... pues no sabría deciros cual de los dos tiene mas protagonismo.

Verano: Éstos dos si que se merecen una tesis propia. Y es que Stephen King nos mete en las mentes de dos seres realmente malsanos. Y lo hace de tal forma que no nos cuesta demasiado. Todd, un chico joven (14 años al empezar el libro) descubre que un vecino es un criminal nazi fugado, y qué hace¿? chantajearle para que le cuente de primera mano cómo fue aquello. Por otro lado está Dussander, el abuelo que lleva media vida viviendo con el miedo a que le pillen e intentado olvidar algo que un chaval bastante cabrón intentará hacer que recuerde. Los dos tienen posiciones que van variando a lo largo de la novela, a medida que pasan tiempo juntos.

Opinión Personal: Como relatos “cortos” son de lo mejor que le he leído a King en bastante tiempo. Lo que me hace tener muchas ganas de leerme los dos siguientes (recordemos que son cuatro estaciones y aquí solo hay dos).

Podrían ser perfectamente libros con derecho propio, pero se agradece que estén recopilados en un mismo volumen.

Primavera: El relato mas corto de los dos se nos pasará en un santiamén, y es que el tono amable que impregna ésta historia carcelaria hace que nos sintamos bien a medida que la leemos.

Es cierto que los personajes pueden estar muy puteados, que lo que les pasa no es para nada agradable; pero la forma de encararlo y su personalidad hace que empaticemos con ellos y se nos transmita el sentimiento que acompaña a la estación (Esperanza).

Además, la trama está bien hilada, y pese a no ser original en nada hace que se lo perdonemos mientras la recorremos. Ah, y el final perfecto.

Verano: Éste relato igual es menos redondo que el anterior, pero es que ya el planteamiento es bastante mas complicado de llevar sin irte demasiado e intentando parecer verídico.

Y es que un chaval los papeles de los dos protagonistas de ésta novela no son para nada fáciles ya de partida: un chico joven que chantajea a un viejo a sabiendas que por su firma murieron cientos de miles de personas y un hombre que ha dejado atrás todo lo que hizo y que intenta vivir en paz se ve acorralado por un simple niño.

Lo bueno del relato es que los papeles de ambos evolucionan conforme se van conociendo, afectando su relación a la vida de ambos, así como a los que rodean al chaval.

Me ha gustado mucho, pero entendería que a mas de uno le pareciera repulsivo.

Valoración Personal: 9.
Nota en Amazon: 8,89.

jueves, 28 de octubre de 2010

Xbox360 - Batman: Arkham Asylum

Siendo como es Batman mi personaje favorito de DC y uno de los superhéroes que mas me gustan (junto a Spiderman, será que me gustan los personajes torturados XD); éste Arkham Assylum me hizo buena pinta desde el momento de su anuncio.

Y es que no sólo ibamos a tener a Batman encerrado en el famoso psiquiatrico con la mayoría de sus archienemigos, sino que el juego estaba bien hecho (nada habitual en juegos de superhéroes); y recibió buenas críticas de casi todo el mundo.

Ahora, al ver que ha bajado de precio, no he podido evitar comprármelo y jugarmelo casi del tirón hasta el final. A ver qué me ha parecido.

Historia: Arkham Assylum empieza con Batman entrando en el psiquiátrico como escolta del Joker. Y es que pese a tenerle encadenado a una camilla y siendo apuntado por unos cuantos guardias, el caballero oscuro no las tiene todas en cuanto al de la sonrisa eterna. Parece que ha sido todo demasiado fácil.

Efectivamente, Joker escapa, dejándonos encerrados en el psiquiátrico con una cantidad de locos y secuaces del Joker bastante importante, secuaces que seguirán los planes de esa mente maquiavélica e intentarán acabar con nosotros.

Cuales son los planes del Joker? Porqué juega con nosotros? La historia, pese a no ser nada rebuscado, nos mantiene en tensión con las subtramas (y sus objetivos) que van apareciendo a medida que avanzamos en nuestro viaje para detener al Joker.

Mucho mejor de lo que me esperaba, es como asistir de primera mano a uno de los buenos guiones (cada vez mas escasos) que nos ha proporcionado el hombre murciélago.

Apartado Técnico: Seguimos la acción desde detrás de nuestro héroe, por lo que le veremos en pantalla durante todo el rato. Siendo así, se agradece el excelente trabajo de modelado que se ha llevado a cabo para que Batman sea lo mas creíble posible.

En cuanto a los enemigos, nos dan una de cal y otra de arena. Y es que mientras los personajes principales están hechos con el mismo cuidado y nivel de detalle que nuestro personaje, la morralla secundaria se repite hasta la saciedad, dando la sensación que estamos apalizando todo el rato a los mismos desgraciados.

Los escenarios, lúgubres, son lo suficientemente variados como para que no se nos haga pesado el estar en el psiquiátrico (celdas, alcantarillas, cuevas, conductos de ventilación, instalaciones científicas, etc...).

Todo lo dicho hasta ahora, está muy bien cuidado, dando como resultado un apartado técnico sólido y muy vistoso al que igual le falla algún detalle, pero que no desmerece en absoluto un esupendo trabajo.

El sonido se merece un comentario a parte, y es que está PERFECTAMENTE doblado al castellano, con muy buena elección de voces y una localización realmente fantástica. Las melodías normalitas, pero no desmerecen.

Jugabilidad: Poquito a poquito, el juego nos va dando mas y mas opciones para afrontar las distintas situaciones (a medida que recogemos gadgets clásicos de batman).

Básicamente, el juego se compone de ir del punto A al B, encontrando el camino mas seguro y eliminando (sigilosamente es preferible) a los enemigos que nos encontremos por dicho camino.

Y es que Batman no tiene superpoderes, lo que hace que un matao con un arma se convierta en un peligro potencialmente mortal (los de cuerpo a cuerpo se matan fácil), y tengamos que encontrar las rutas por donde acabar con los enemigos sin que los demás se den cuenta.

Lo controles responden bien, y la cámara no nos deja vendidos en ningún momento. Eso sí, salvo en un par de salas (con varios enemigos armados) es bastante sencillo ir avanzando sin que apenas nos rocen. Y encontrar el camino tampoco es demasiado complicado, porque en el mapa nos sale indicado.

Un juego con una dificultad media/baja, pero que por su cantidad de secretos ocultos (y difíciles de encontrar) puede suponer un reto para cualquier tipo de jugador. Eso, unido a un buen sistema de juego, que no falla en nunca; hace que controlar a Batman a lo largo de la aventura sea una muy buena experiencia.

Opinión Personal: Batman: Arkham Assylum me ha sorprendido muy gratamente, y es que en muchas ocasiones, los análisis de videojuegos basados en franquicias no acaban de ser del todo imparciales, barriendo muchas veces para casa.

Éste nos pone en la piel del caballero oscuro de una forma muy acertada, tendremos que combinar el sigilo, las dotes dectivescas, los gadgets y la excelente forma física de nuestro personaje para salir victoriosos de las pruebas que el Jocker y sus secuaces pondrán en nuestro camino.

Si a éste le sumamos un buen apartado técnico y una trama bien llevada nos da como resultado el, posiblemente, mejor videojuego de superhéroes que se ha hecho nunca. Y un juego de acción/sigilo de muy buena factura.

Que os gusta el personaje: compradlo. Que no: probad una demo antes.

Valoración Personal: 8,5.
Valoración en Meristation: 9.
Valoración en Metacritic: 92.

miércoles, 27 de octubre de 2010

Hajime no Ippo Tomos 001 a 005

Señoras y señores, aquí os traigo en resubida el manga de Hajime no Ippo. Lo mejor? Que ésta vez os lo traigo en castellano.

Lógicamente yo no lo he fansubeado, simplemente lo bajo, lo leo y os lo resubo para que os sea mas fácil de encontrar o de seguir. El mérito del fansubeado es de sus autores (por lo que no toco nada de lo que pudieran haber puesto ellos).

Los intentaré resubir de 5 en 5 hasta que me ponga al día (hasta el tomo 90), y luego ya veremos como va, porque no está todo fansubeado, con lo que hay huecos (en castellano, que inglés está todo).

Tomo 001
Tomo 002
Tomo 003
Tomo 004
Tomo 005

lunes, 25 de octubre de 2010

Pc - Starcraft 2: Wings of Liberty

Muchos han sido los años necesarios para poder ver la secuela del, probablemente, mejor juego de estrategia de todos los tiempos. Y es que Starcraft 2 se ha hecho esperar.

Por si fuera poco, al anunciar que las tres campañas saldrían por separado y las tendríamos que comprar como juegos independientes, se les tiró todo el mundo a la yugular. Pero ahora, con el producto con un tiempo en la calle, la mayoría de los que lo criticaron están jugando al online todo el día XD.

Qué me ha parecido a mí Starcfat 2?

Historia: Han pasado unos años desde lo que pasó en Starcraft y su epansión. La guerra contra los Zerg se saldó con la derrota de las otras dos razas, pero aun así, Kerrigan (su líder) paró la ofesniva y se retiró a sus posiciones.

La campaña se centra en la historia Terran, por lo que la trama está centrado en ellos.

Los dominios humanos han estado reconstruyéndose; su emperador Arcturus Mensk controla los medios de comunicación, el ejército, y, en definitiva, toda la raza humana.

Pero hay un grupo rebelde liderado por Jim Raynor (protagonista del primer Starcraft) que no descansará hasta ver a Mensk derrotado.

Por si fuera poco, los Zerg empiezan a moverse de nuevo. El motivo no lo sabe nadie, y sus acciones no acaban de ser comprensibles. Pero lo que está claro es que están buscando algo.

Así pues, encarnando el papel de Jim Raynor, tendremos que ir misión tras misión intentando detener a los Zerg a la vez que mermamos la posición dominante de Arcturus.

No digo mas para no destriparos nada, pero que sepáis que es una muy buena historia, con algún giro de guión mas que digno y un par de puntos con decisiones interesantes desde nuestro cómodo teclado.

Apartado técnico: Hay que reconocerle al juego que no es éste el punto en el que destaca mas. Es mas, si habéis jugado al primero, estoy segurísimo que reconoceréis el 90% de lo que sale ne pantalla de un solo vistazo.

No os engañéis, el juego tiene un apartado artístico muy bueno, que suple la falta de espectacularidad gráfica con buenos diseños. Es mejor o peor¿? Desde mi punto de vista mejor.

Mas que nada porque permite que el juego funcione en muchísimos mas ordenadores, entre por los ojos, y se mantenga mas tiempo vigente. Ya que un apartado artístico bueno dura mas en el tiempo que unos gráficos a la última.

Es un juego bonito de ver, que durante las escenas hechas con el motor del juego nos demuestra la potencia que podría desplegar; y que encima, cuenta unas de las mejores cinemáticas que recuerdo.

Y no nos olvidemos del apartado sonoro, que entre el perfecto doblaje al castellano (incluída la sincronización labial) y las espectaculares melodías, hacen de éste uno de los juegos mas disfrutables por nuestros oídos.

Jugabilidad: Impresionante. Centrándonos primero en el modo campaña, se tiene de decir que las misiones son MUY variadas, alejadas la mayoría del clásico acumulo recursos, hago una horda y acribillo al enemigo.

Podemos elegir el orden de las misiones, cumplir los objetivos secundarios, mejorar nuestras tecnologías y unidades... y cada una de las mejoras influye en la forma en que afrontaremos la siguiente misión. Por si fuera poco, las cuatro dificultades que tiene cada misión+los retos a superar en cada una de ellas (para desbloquear logros) hacen que nos tenga picados durante muuuucho tiempo.

Si la campaña hemos dicho que es espectacular, el multiplayer no se queda atrás. Y es que no sólo nos ofrece a los Terran. En éste modo de juego tenemos disponibles las tres razas del juego, con mecánicas jugables distintas en cada una de ellas (las unidades nuevas hacen que cada uno pueda jugar como le plazca con la raza que quiera y tener posibilidades de éxito).

El modo online incluye clasificaciones a nivel mundial para el 1vs1, 2vs2, 3vs3 y 4vs4; por lo que estoy convencido que todos podréis encontrar el modo que mas os guste. Además, después de unas partidas no clasificatorias, el mismo juego nos busca rivales de nuestro nivel, lo que evita (en parte) las palizas en contra sólo empezar a jugar.

Vamos, que Starcraft 2 nos propone una base jugable muy solida que nos tendrá enganchados durante muchos meses al ordenandor.

Opinión personal: Hay juegos que marcan la forma de jugar durante muchos años, Starcraft fue uno de esos (sigue habiendo torneos con pasta de por medio), y ahora, mas de diez años después, Blizzard se ha decidido a sacar una segunda parte.

Algunos dirán que han optado por lo fácil: lavado de cara, mantener las razas como estaban, añadir un par de unidades y meter una campaña bien hecha. No les falta razón, pero la suma de factores hace que el producto sea espectacular.

La decisión de mantener la base jugable me parece muy acertada, y es que cuando algo funciona perfectamente, tócalo lo mínimo. Y eso han hecho. Eso sí, cuando juegas unas cuantas veces al online, te das cuenta que las nuevas unidades le dan una nueva profundidad al juego, pudiendo adoptar distintas estrategias según el mapa y el adversario (unidades rápidas para Terran, por ejemplo); lo que hace que te tengas que tomar cada partida como un reto, y no como una sucesión de pasos a alta velocidad para ganar.

A mi personalmente, el online me mantendrá ocupado poco tiempo; por lo que he comprado el juego por la campaña. La idea de que me la partieran en tres partes me cabreó bastante, pero tras jugarla, tengo que decir que me ha encantado.

La campaña Terran es magnífica, de principio a fin nos pone en situaciones distintas, con una trama muy bien hilada y un final apoteosico.

No puedo esperar mas a que salga la siguiente parte (no recuerdo si Zerg o Protoss), y os recomiendo a todos que os compréis el juego.

Ah. Como sistema anticopia obligan a tener internet para jugar, lo que puede putear a los que no tengan.

Valoración Personal: 10.
Valoración en Meristation: 10
Valoración en Metacritic: 93

domingo, 24 de octubre de 2010

Anima Tactics - Reinhold

Lord Alfred Reindhold, descendiente de una de las más antiguas familias nobles de Togarini, trabaja ahora como uno los más importantes miembros de Les Jaeger.

Dotado de increíbles poderes psíquicos, este anciano es capaz de mover montañas sólo con el poder de su mente.


viernes, 22 de octubre de 2010

Horus, Señor de la Guerra - La Herejía de Horus I

Las presiones han podido conmigo, y es que tener a un amigo que no para hablarte de una saga (basada en un universo que te gusta) y que todo el mundo está dejando bien... hace que acabes comprándotela.

Y así ha sido como el primer libro (de 20) de la Herejía de Horus ha acabado en mis manos.

Historia: En esta serie se relatan los hechos que suceden 10000 años antes que los referidos en las novelas de Warhammer 40000. Por este motivo se trata de una serie imprescindible para los aficionados que quieran conocer el origen de episodios y personajes de otras novelas.
Gracias Timun Mas por no destrozarme vilmente el argumento de la saga, pero es verdad que podríais haber explicado al menos de qué iba el libro!

Primero os intentaré situar un poquito en el contexto del libro. Warhammer 40.000 es un juego que se sitúa cuarenta milenios en el futuro, con una humanidad que se expandió brutalmente pero que por lo que se narrará en ésta saga, está en retroceso y siendo acosado por distintas razas alienígenas, así como por las fuerzas del Caos.

Pero ésta saga no nos sitúa allí, nos sitúa con la humanidad expandiéndose por miles de mundos, con cientos de flotas armadas aniquilando todo alienígena que se encuentran y anexionando (lo quieran o no) mundos humanos que quedaron aislados hace miles de años, cuando la humanidad cayó en una primera recesión.

Éstas flotas armadas cuentan con miles de soldados mejorados genéticamente (marines espaciales) y divididos en legiones. Cada legión tiene un líder que es considerado hijo del Emperador de la humanidad.

Nosotros seguiremos a la flota del señor de la guerra Horus, el preferido del Emperador y aquél en quien ha depositado la responsabilidad de seguir expandiendo sus dominios.

Aquí es donde empieza el libro, con unos ejércitos ultrafanáticos del Emperador y de la verdad que les enseña y con una lealtad fuera de toda duda. Con una legión, la de los Lobos Lunares, que es el paradigma de lo que está haciendo la humanidad.

Así, a lo largo de las tres partes en las que está dividido el libro, seguiremos a los Lobos Lunares en su expansión y descubrimiento de distintas partes del universo.

En cada una de las partes pasará algo de relevancia para entender la evolución del capítulo y de las formas de pensar de sus líderes; y todo, bajo el punto de vista de uno de los capitanes del capítulo (y de aquellos que le rodean).

Personajes: La verdad es que, pese a que aparece una gran cantidad de personajes durante la novela, pocos son los que tienen algo de peso y espacio a lo largo de la misma. Los principales serían los siguientes:

Horus: Le conocemos a través de los ojos de Loken y los que conviven con él. Ha sido nombrado Señor de la Guerra en ausencia del Emperador, con lo que todo el peso de la expansión de la humanidad ha caído sobre sus hombros. Es un Lobo Lunar inteligente, buen guerrero, diplomático, manipulador, y, ante todo, quiere a su “padre” el Emperador (por lo menos en éste primer libro).

Loken: En un principio sargento de una escuadra, Loken va progresando en la jerarquía de los Lobos Lunares, monstrándonos poco a poco como es la cruzada del Emperador y qué sucede cada vez que tienen contacto con un nuevo planeta. Es un hombre que sigue los principios del Emperador, pero no por ello deja de pensar por sí mismo. Después de un suceso de la segunda parte del libro empieza a cuestionarse algunas cosas.

Mournival: Compuesto por los cuatro capitanes de mayor confianza de Horus, el Mournival es una especie de grupo consejero del que el Señor de la Guerra se vale en muchas ocasiones. Además de Loken, en él están Abadón, el Pequeño Horus y Torgadon. Cada uno de ellos aporta algo al grupo complementándose sus caracteres para ofrecer todo tipo de puntos de vista a su señor.

Legiones: Son todas y cada una de los conjuntos de marines espaciales junto con sus flotas que están desperdigadas por el universo acatando las ordenes del emperador. Vemos que hay unas cuantas, pero sólo conocemos a la de los Lobos Lunares (protagonistas) en profundidad, así como a otras dos un poco por encima y al resto se las oye nombrar pero poco mas.

Rememoradores: Un grupo de civiles de distintas facetas de las artes que han sido enviados con la legión con tal de escribir/pintar/componer sobre lo que hacen los marines para que quede para la posteridad. Aportan una visión mas humana de lo que se está haciendo. Algo mucho menos fanático.

Itineradores: Son aquellos que se dedican a mantener vivas las enseñanzas del emperador, dando mítines para la gente de la nave y resolviendo las dudas que las tropas pudieran tener.

Hay que remarcar que todos los personajes han sido aleccionados desde su nacimiento en la creencia que el Emperador tiene la Verdad, y que en nombre de la Verdad se puede hacer absolutamente de todo sin mirar lo que pasa desde el otro punto de vista. Fanáticos fundamentalistas todos.

Opinión personal: No os voy a engañar, Horus el Señor de la Guerra ha sido un libro que me ha gustado mucho y ha hecho que me acerque un poco mas al universo de Warhammer 40k.

Un buen libro introductorio para una saga que nos narra uno de los momentos culminantes de la historia de la humanidad en dicho universo; uno que hará que a partir de ese momento todo cambie.

Nos coloca en situación, nos presenta personajes, dilemas morales de según cuales, la doctrina imperial... vamos, lo que son los mimbres para que nos hagamos una idea de la situación de la expedición y de la humanidad en ese momento.

Las tres historias que se nos cuentan están encadenadas, así, lo que ha pasado en la primera sigue afectando a las otras dos, dando una muy buena sensación de profundidad y de que lo que pasa tiene consecuencias.

Es una novela con un gran fondo militar, puntos épicos y el punto de vista de una gente que está convencida de tener razón, y que por ello hace lo que tenga que hacer con tal de seguir imponiéndola.

Además, usar el punto de vista de alguien tan cercano a Horus (y de alguno mas que pasaba por allí) nos ayuda a hacernos una idea con un poco de distancia, empatizando con Garviel Loken y preguntándonos qué pasará a continuación.

Buen libro introductorio a Warhammer 40k, así como una gran novela para aquellos que quieran saber porqué las cosas pasaron como se supone que pasaron.

Valoración Personal: 8,5.
Nota en Amazon: 9,11.

jueves, 21 de octubre de 2010

Me llamo Earl T1

Hace ya unos añitos (ni conocía a Rasetsu siquiera) veía ocasionalmente (y con mi madre) dos series que se han ido haciendo un hueco en la televisión. La primera es archiconocida: Padre de familia; la segunda es ésta Me llamo Earl.

La primera ya he podido verla en la sexta con el tiempo. La segunda he empezado a verla ya de seguido y sin saltarme ningún capítulo: y gana mucho.

Me llamo Earl nos cuenta la historia de un hombre al que le toca la lotería, pero en el momento de celebración va y le pilla un coche. Ya en el hospital, empieza a pensar sobre ello; pero no es hasta que lo ve en la tele que no empieza a creer en el karma.

Earl ha hecho muchas malas acciones en su vida, así que no dejan de pasarle cosas malas. Para que le pasen cosas buenas, tendrá que arreglar todo el estropicio que ha hecho a lo largo de su vida. Y es para esto que crea una lista donde apunta lo malo, y lo tacha cuando consigue arreglarlo.

Así pues, capítulo a capítulo seguiremos a Earl en la búsqueda de los damnificados, viendo el daño que les hizo, y siguiéndole en sus peculiares formas de solucionarlo.

Pero no solo de la lista vive me llamo Earl. Los secundarios también aportan su granito de arena, y es que entre la ex mujer agresiva, el hombre cangrejo, el hermano medio tonto, la inmigrante ilegal que limpia en el motel, el amigo ladrón, etc... hacen una cantidad tal de personajes surrealistas que hay momentos en que te ríes solo de verles aparecer.

Una muy buena serie de risa, con un presupuesto bastante bajo, pero que se suple con lo bueno de los guiones y lo esperpéntico de las situaciones a superar.

Recomendable 100%.

lunes, 18 de octubre de 2010

Breaking Bad T2

Segunda temporada de ésta estupenda serie (de la que si queréis saber de qué va, clickad abajo XD).

Nuestro profesor está muy, pero que muy harto de tener que tratar con narcos locos cada vez que intenta vender el producto que fabrica, así que, aprobechando el vacío que hay en ese momento, decide convertirse en el capo de la zona junto con su socio.

Como las cosas nunca salen bien del todo, a éstos dos no dejan de salirles mal los planes, a lo que veremos como van reaccionando.

Una segunda temporada en la que el personaje de Walt está mas definido, alejándose poco a poco de una familia que teme perder, con una enfermedad que parece se lo llevará por delante y con un socio que va descendiendo en el camino del drogadicto.

Por otro lado está ése socio, al que le superan las situaciones que tiene que vivir, encontrando en Walt lo mas parecido a un padre que ha conocido nunca. Un gran personaje que tendrá que sufrir bastante.

En cuanto al resto de personajes, casi todos tienen sus momentos, lo que hace que les conozcamos mas, tanto a ellos como a sus problemas (a destacar los del cuñado de la DEA).

En definitica: una segunda temporada que supera a la primera por poco y que acaba con un capítulo por todo lo alto. Como será la tercera? Ganas tengo de verla.

domingo, 17 de octubre de 2010

Anima Tactics - Kerberos

El capitán de Les Jaeger Kerberos, conocido por sus subordinados como el Dios de la Sangre, es una criatura inhumana que se alimenta de la muerte para satisfacer su inmortal apetito.

Compite regularmente con El Coronel por su posición de primacia entre los agentes de la Alianza, usando sus monstruosos poderes y milenios de experiencia para exterminar todo lo que se ponga en su camino.



viernes, 15 de octubre de 2010

Terry Pratchett - Brujas de Viaje

Había pasado un tiempecillo ya desde que me leí el libro anterior de la saga mundodisco: segador. Así que me sentía preparado para encarar con humor un nuevo episodio de la saga: Brujas de Viaje. Como ha sido el viaje?

Historia: Queda claro que el pequeño aquelarre de brujas que conocimos en Brujerías tiene bastante bien controlado el pequeño reino montañoso de Lancre. Pero cuando ya se ha entrometido una en los asuntos de todo un reino, además de mirar mal o contar chistes verdes a todos sus habitantes, la vida empieza a ser algo aburrida y el reino se empieza a quedar pequeño. Por suerte, siempre hay alguien a quien poder echar una manita en el extranjero...

Nuestras brujas favoritas se embarcan en una aventura que les lleva a incordiar a medio continente y a tocar las narices directamente al otro medio. Y todo para que una chica (que vive en condiciones deplorables con su madrastra y sus dos hermanastras) no se case con el príncipe del reino. Todo un reto, tal y como tienden a repetirse los cuentos una y otra vez. Sería más fácil conseguir que el lobo derribara de una vez la casa del tercer cerdito. Pero no hay reto demasiado grande para Yaya Ceravieja, Tata Ogg y Magrat Ajostiernos.

Este libro, que trata del poder del folklore, es una parodia loca de todos los cuentos infantiles habidos y por haber (incluido El Hobbit). Y además muestra a Yaya Ceravieja enfrentándose a una rival de su talla...


Las brujas que ya conocemos de Pratchett por dos novelas anteriores siguen con su vida en las montañas del carnero, que si ayudar en partos, que si asustar a la gente, que si quedar de vez en cuando...

Hasta que una de ellas muere, y no era una cualquiera, era una con un doble trabajo: el de hada madrina. Así pues, una de las tres que quedan se hará cargo de la varita de hada madrina, y las otras dos le acompañarán en su viaje para que no le pase nada.

Una novela que gira en torno a los cuentos y al poder de lo que uno se cree.

Acompañaremos a las tres brujas en el viaje entre un cuento y otro (sin quedarse demasiado en ninguno) mientras intentan deshacerlos y evitar que la princesa se case con el príncipe. Porqué: quienes son los cuentos para imponernos un final feliz?

Personajes: Importantes están los tres principales y su antagonista, aunque el gato de Tata Ogg también tiene cierto protagonismo.

Magrat Ajostiernos: La mas joven de las brujas de las montañas del carnero. Por el momento ha decidido centrarse en lo de ser burja dejando de lado la boda con el rey de la zona. Es una mujer con unas ideas peculiares sobre la palafernalia que debe haber alrededor de la brujería, así como de distintas escuelas de artes marciales XD.

Yaya Ceravieja: La superbruja del mundodisco. Es una mujer con una cierta edad capaz de amedrentar a una piedra con la mirada. Aquí acompañará a Magrat en su viaje para ser hada madrina para tenerla controlada y porque... bueno, por algo mas. Una mujer de principios (simpre que le vayan bien) que no deja que nada se interponga en su camino.

Tata Ogg: La tercera en discordia. Es la matriarca de una familia muy extensa que se toma el viaje como unas vacaciones para conocer mundo. Es la única que “habla” extranjero, así que hace de interprete de las demás cuando de hablar con los demás se trata.

Lily: El hada madrina que se ha apoderado de la ciudad hacia la que se dirigen las brujas. Cree que todo debería tener un final feliz, por lo que se ha apoderado del poder de los cuentos, e intenta usarlo en su favor.

Greedo: El gato de Tata Ogg; digamos que tiene la suficiente personalidad como para que los elefantes salgan corriendo al verle.

Otros: Hay unos cuantos personajes mas durante la novela, pero comparados con los anteriores son bastante secundarios; y van desde la chica de la que son hadas madrinas hasta la bruja que ha estado luchando con Lily durante años.

Opinión Personal: Con brujas de viaje me ha pasado una cosa un tanto curiosa: lo he empezado con ganas, el centro se me ha hecho un tanto pesado, y el final ha estado lo suficientemente bien como para que lo haya leído sin obligarme.

La trama que propone el libro no es sino una excusa para reirse de distintos cuentos clásicos, así como de alguna que otra leyenda urbana. Pero reírse con el típico sentido del humor de Practchett y desde la optica de éstas tres brujas de personalidad tan marcada.

Como libro suelto es un prescindible en toda regla; como parte de la saga de las brujas tampoco es que aporte gran cosa, salvo un poquito de porqué Yaya es como es.

Lo único que salvo son algunos gags, así como las reacciones de éste trío ante lo que se van encontrando en el extranjero; y lo curioso que es cómo se llevan con las personalidades tan distintas que tienen.

Completamente olvidable.

Valoración Personal:
6.
Nota en Amazon: 9,29.

jueves, 14 de octubre de 2010

Stargate T5

Sigo con una de las series que mas me gustan, llegando ya a la quinta temporada, con lo que llevo la mitad clavada (sí, son 10 temporadas).

Durante ésta temporada, a parte de los inevitables capítulos de relleno que no tienen ningún tipo de repercusión en la trama global (y que sirven de respiro para ver cosas distintas) se nos abre el arco argumental de Anubis, un Ghoa'ul que dará mucho por saco en los tiempos venideros.

Además, conoceremos algo mas de los antiguos (creadores de la puertas), los Asgard y su guerra con los replicantes y lo mas importante durante la temporada: los ascendidos (esos seres de luz con superpoderes que pasan de ayudar al mundo).

Vamos, que pese a seguir tirando de muletas (lo cual es normal en una serie con un grupo fijo de protagonistas); Stargate sabe renovarse y plantear nuevos retos a sus protagonistas.

Una temporada que deja un buen sabor de boca y con ganas de mas para la siguiente (en la que debe seguir madurando).

lunes, 11 de octubre de 2010

Manga - Pluto

Tras leerme de éste autor Monster y 20th Century Boys y ver el anime de Yawara (y estar comprando el manga), estaba clarísimo que lo último publicado en España de éste genio del manga tenía que acabar en mi estantería.

Y así le ha pasado a Pluto.

Historia: Imaginaos que damos un salto en el tiempo hacia delante, los robots con forma humana e inteligencias como las nuestras ya son una realidad; y debido a su desarrollo, tienen los mismos derechos que nosotros.

En éste mundo hubo una gran guerra en la que los robots lucharon entre sí por orden de los humanos que le habían creado, guerra que marcó a muchos de los que participaron en ella.

Ahora imaginaos que han pasado unos años desde la guerra, y que alguien empieza a asesinar a los robots mas poderosos (o notables) que participaron en la misma.

Ese es el punto de partida de Pluto, y desde los ojos de un detective Robotico de la Europol seguiremos las investigaciones y conoceremos a los implicados (tanto en la guerra como en los asesinatos de robots).

Un homenaje a una de las historias mas famosas de Tezuka y su astroboy, pero con el punto de vista del maestro Urasawa.

Personajes: La lista de personajes importantes en éste manga es bastante extensa, y sirve un poco como guía para entender lo que pasa en los compases finales del manga (a veces te pierdes). Los principales son los siguientes:

Gesicht: El principal protagonista del manga. Es un robot alemán que vive con su esposa (también robot) y trabaja como agente en la Europol. Es uno de los robots mas poderosos de la tierra, y a él le encargan el caso de los asesinatos robot. Tiene una personalidad fuerte, un gran sentido del deber, y un pasado que se nos descubrirá completamente a medida que avance la trama.

Montblanc y North 2: Otros dos de los robots que lucharon en la guerra. El primero se dedica a cuidar de los bosques, mientras que el segundo hace de mayordomo para un famoso compositor. Ambos son las primeras bajas del manga, y el inicio de la cadena de asesinatos.

Montblanc, un robot suizo que se dedica a cuidar de la naturaleza. Luchó en la guerra en el Imperio Persa, y es asesinado al inicio de la historia.

Brand y Heracles: Son dos luchadores robot profesionales considerados como los mejores luchadores profesionales del mundo. Se respetan profundamente, siendo mas amigos que rivales.

Épsilon: Probablmente se trate del robot con mayor potencial bélico del mundo, pero durante la guerra se hizo objetor de conciencia y en la actualidad dirige un albergue para los niños huérfanos.

Astroboy: Se trata de un niño robot que hizo de embajador de paz durante la guerra; en la actualidad vive junto a su hermana e intenta mantenerse alejado de los recuerdos de la guerra.

Uran: La hermana pequeña de Astroboy. Puede sentir las emociones de todos los que la rodean, tanto humanos y animales como robots. Es una niña que se preocupa muchísimo por los demás, y, sobretodo, por su hermano.

Dr. Tenma: Uno de los mejores constructores de robots del mundo, y fue el creador de Astroboy (al que hizo a imagen de su hijo fallecido).

Dr. Ochanomizu: Científico japonés que toma el relevo de Tenma en el ministerio de ciencia. Suya es la creación de Uran, así como la protección de Astroboy.

Pluto: Es de quien se sospecha como asesino de los robots; y sobre el descubrimiento de cuya identidad gira toda la primera parte del manga.

Dibujo: En la línea de Urasawa: personajes y fondos realistas. Dibujo muy detallado y una gran facilidad para seguir la acción.

Además, la composición de viñetas ayuda muchísimo a crear la tensión que tan bien sabe transmitir el autor.

Por si fuera poco su excelente dibujo, las caras de los personajes difieren muchísimo entre sí (algo que a veces no es habitual), lo que ayuda sobremanera a poder identificar a los personajes y a darles gran parte de su carácter.

Para mí es uno de los dibujantes que mejor plasmas sus ideas cuando cogen un lápiz y se ponen a hacer su trabajo: no es espectacular, pero no hay nada que puedas tirarle en cara (bueno, el aprobechar caras de otros mangas suyos XD).

Opinión personal: Urasawa hace un homenaje a otro de los grandes genios de la historia con éste manga. Adapta y actualiza una de las historias que mas éxito tuvieron de astroboy; y lo hace sin perder en ningún momento su propio estilo.

La obra no es demasiado larga (8 tomos), lo que hace que la obra no tenga tiempo de liarse tanto como en otras obras anteriores del mismo autor (cosa que se agradece).

Aun así, tengo la sensación que el espacio le apretaba un poco, y tuvo que hacer un final ligeramente mas apresurado de lo que en él es habitual, lo que da como resultado algo que no acaba de estar del todo a la altura del resto de la obra.

Me explico: los seis primeros tomos son prácticamente perfectos, la investigación, la aparición de personajes, el descubrimiento de distintos enigmas... Pero llegados a los dos últimos, la cosa se lía (un poco) innecesariamente; y pese a que el final le va bien al resto de la historia, te quedas con la sensación que podría haber dado un poco mas de sí.

Eso sí, que no os lleve a engaño lo dicho en los dos párrafos anteriores. Si os gusta el manga ésta es una obra para la que no hay excusa si no la tenéis en la estantería. Avisados quedáis.

Valoración: 8,5.

domingo, 10 de octubre de 2010

Anima Tactics - Ophiel

Ophiel Akerontes Zeros, hijo predilecto de la oscuridad, es el más joven y ambicioso de todos los señores de Samael. Pese a ser el último en incorporarse a los Ángeles Caídos, en apenas dos décadas se ha erigido como una de las potencias más activas de la organización.


sábado, 9 de octubre de 2010

Final Fantasy XIV - Primera semana

Tras nuestra llegada a Limsa Lominsa nos dirigimos hacia la misma posada que todo el mundo, donde la promesa de un trabajo y un trago para quitarnos la sal de la boca hacen que el viaje sea alegre.

Una vez allí, nos encontramos con Hob, el que parece destinado a guiarnos en nuestro primeros pasos por la ciudad (y el sistema de juego). En medio de la conversación con él, aparece la chica que nos ayudó en el barco, hablando de un tesoro escondido, una futura guerra, que si un imperio... mucha información para asimilarla toda. Eso sí, parece que en la ciudad hay varias corrientes subterráneas que intentan hacerse con el poder.

Una vez parece que tenemos una base desde la que ir haciendo cosas y alguien que nos guiará en la búsqueda de nuestros primeros trabajos, seguimos sus instrucciones visitando las distintas guilds que hay por la ciudad (que si cocineros, forjadores, etc...), destacando entre las demás la de los mosqueteros (cuerpo policial) y la de pescadores.

Y porqué las destaco? Porque son donde nuestra historia sigue avanzando.

En la guild de los mosqueteros (o barracudas) parece que nos cogerán aunque sea en la unidad de la purria; pero por unos motivos y otros pasan vilmente de nosotros e incluso nos acusan de no devolver las cosas (malditos!). Lástima, porque ésta gente envía barcos a las islas "vírgenes" lo que nos daba algunas oportunidades de pillaje y encontrar tesoros.

Como nota curiosa, cabe destacar que nos encontramos a un supernovato que domina la misma arma que nosotros a unos niveles espeluznantes (¿posible rival a largo plazo?).

En cuanto a los pescadores las cosas son bastante mas amables: un encargo de protección nos lleva a escoltar a un pequeña pescadora hasta el faro donde están los mas hardcore de los amantes del sedal. La misión se hace divertida, y al llegar al final descubrimos que hay conspiraciones por todos lados (y que los pescadores saben correr muy bien XD).

Tras acabar éstas misiones nos quedamos un poco huérfanos en cuanto a misiones de trama (vamos, no hay mas hasta subir un poco de nivel). Y mientras podemos pasar el tiempo cumpliendo las levelquest: una serie de misiones renovables cada 36 horas que nos dan algo de dinero y la posibilidad de subir tanto reputaciones como nuestras habilidades. Las hay de todo tipo (desde crafteo hasta matar) y son bastante variadas.

Lástima que sólo se puedan hacer 8 levelquest de matar bichos cada 36 horas, y que el requisito de nivel no esté del todo ajustado (las de nivel 10 me están costando demasiado). Porque por lo demás es una buena manera de mantenerse ocupado mas o menos una hora al día (no duran mas).

Como primera impresión de ésta semana tengo que decir que el juego promete, pero se le nota que acaba de salir.

En qué? Falta contenido de trama para niveles bajos (sólo hay una quest de nivel 1 hasta el 15!); lo de las 36 horas para las level quest hace que si tu horario es restringido sólo las puedas hacer 1 vez cada 2 días (ponédlas a 24 horas ya); el lag llega a ser molesto (le daré un par de semanas antes de quejarme, que ahora los servers están petados); y prima demasiado el sistema de crafteo, ya que no tienes otra cosa que hacer una vez acabas las lvlquest que valga la pena.

Resumiendo: exceso de lag, mal enfocadas en el tiempo los lvlquest y un exceso de crafteo para una primera semana que me deja un sabor agridulce. A ver como será a medida que siga avanzando, pero de momento recomiendo esperarse a que pulan detalles y baje la saturación de los servidores.

Personaje 13/Marauder 9/Minero 8/Goldmisth 3/Blacksmith 6/Armorer 2

viernes, 8 de octubre de 2010

La Espada de la Verdad XIII - La Estirpe de Rahl el Oscuro

Tras un tiempecito de parón, retomo la Espada de la Verdad con dos nuevos libros (el XIII y el XIV), mas que nada porque son dos partes de un solo libro original (puñetera manía de partir los libros en España). Vamos con él porque es un poco distinto a los XII anteriores.

Historia: Atormentada toda su vida por voces inhumanas, la joven Jennsen busca poner fin a su insoportable agonía. Pero cuando descubre cómo salvarse de sus demonios interiores y silenciar las voces de modo definitivo no sabe que, para todos los demás, el tormento está a punto de empezar.

Muy curiosa; mas que nada porque de una saga con una docena de libros a sus espaldas uno lo que menos se espera es empezarse un libro y que no salgan los protagonistas de la saga por ningún lado.

Pues bien, eso es ésta Estirpe de Rahl el Oscuro. En ella seguiremos las desventuras de la pobre Jennsen para intentar huir de sus perseguidores.

Y es que Jennsen es hija de Rahl el Oscuro, una hija nacida sin el don y que consiguió escapar a la muerte (no como la inmensa mayoría de hijos de Rahl el Oscuro) gracias a su total falta de magia (es como un campo antimagia, de hecho).

Desde pequeña ha sido perseguida por los asesinos enviados por su padre tras ella (por motivo desconocido), y ahora, con unos veinte años, debe seguir huyendo de los que aparentemente está enviando su hermano a perseguirla.

Una trama que gira entorno a un personaje que no tiene muy clara su ubicación en el mundo y cuya desorientación compartiremos durante toda la novela.

Personajes: Pocos, muy pocos son los personajes que protagonizan éste libro. Y es que pese a que se nos nombran algunos viejos conocidos (Richard, Nathan, etc...) sólo son dos (siendo generosos) los que ocupan el 90% de las páginas del libro.

Jennsen: Protagonista principal del libro, es una joven de pelo rojo que se ha pasado toda la vida huyendo con su madre de un padre que quería matarla sólo nacer. Tiene, sin lugar a dudas algun rasgo de su padre, pero la educación de la madre se hacen sentir en su buen corazón. Se pasa el libro intentando descubrir como huir de la persecuación a la par que va descubriendo poco a poco cómo ha cambiado el mundo en todos los años que su madre y ella han estado huyendo.

Sebastian: Enviado por la Orden para investigar D’Hara es uno de los pocos nexos con libros anteriores y que mantienen un poco la continuidad. Es un hombre joven, bien armado, de pelo blanco y profundas convicciones. Se une a Jennsen para intentar protegerla y conseguir que huya del lord Rahl.

Oba: Sé que he dicho antes que sólo salían dos personajes protagonistas, pero a inicios del libros Oba protagoniza algún capítulo, y se nos da a entender que será un personaje importante para futuras novelas. Es un hombre grande, inteligente y sanguinario que poco a poco va descubriendo quien es y qué es capaz de hacer.

Opinión personal: Éste treceavo libro de la Espada de la Verdad es, con diferencia, el peor de todos. Y no sólo porque se pasa por el forro a los protagonistas de la saga, o porque deja el final del anterior a continuar en futuras novelas. Lo es porque el libro como tal es bastante flojito.

Toda la historia de Jennsen y de cómo intenta huir del lord Rahl está bastante bien, así como que crea que Richard es igual que lo era su padre. Pero el desarrollo de la novela es bastante lento y carente de interés.

Sí, me interesa saber porqué le perseguía el Lord Rahl. Sí, me interesa saber que es lo de los pilares de la creación. Sí, me interesa la relación entre Sebastian y Jennsen. Pero lo que me interesa es lo que pasa durante el libro, sólo los interrogantes que nos planta.

Supongo que en el libro XIV se responderán algunos de los interrogantes, pero espero que lo hagan con un desarrollo mas interesante o unas aventuras mas creíbles (tela el trozo de la carcel o la huida final...).

En fin, que sabiendo que es la primera mitad de un todo se lo perdono un poquito; pero da la impresión que el autor se columpia bastante en éstas casi trescientas páginas.

Valoración personal: 6.
Valoración en Amazon: 5,51.

jueves, 7 de octubre de 2010

PC - Warhammer 40k: Winter Assault

Como ya dije al comentar el juego original (y repetiré con las dos expansiones), me hice con éste juego al ver que todo juntito estaba a solo 20 euritos. A ver qué aporta ésta primera expansión al juego.

Historia: Pasándose por la piedra lo sucedido en la primera parte del juego, aquí contamos con una nueva en la misma ambientación (futurista con un buen montón de razas en lucha).

Pues bien, en la campaña viviremos desde dos puntos de vista distintos la llegada de un grupo de marines espaciales a un planeta con el objetivo de recuperar un Titán (un arma del copón) y llevárselo de allí para repararlo.

Pero en el planeta están ya el caos, los orcos, los eldar y la guardia imperial; que sea por un motivo u otro quieren hacerse con algo de lo que hay en el planeta, avanzando a través de unas pocas misiones hasta el final de cada una de las cuatro razas en liza.

La trama no es nada del otro mundo, pero nos sirve como excusa para avanzar y jugar las últimas misiones un par de veces.

Aspecto Técnico: Tardó un añito en salir respecto al juego original (así pues, nos ponemos en 2.005), añito que podrían haber aprobechado para mejorar la resolución o algunos aspectos del juego que chirriaban ligeramente.

Pues no lo han hecho: las razas con las que podíamos jugar en el original están exactamente igual (con una incorporación nueva cada una), y los recién llegados (guardia imperial) presenta un nivel de detalle ligeramente superior pero es eso, ligero.

Así pues, si en 2.004 el juego era cumplidor, en 2.005 sigue exactamente igual (igual aparecen mas tropas a la vez en pantalla, pero poco mas).

Jugabilidad: El juego sigue basándose en lo mismo que en las misiones originales: una serie de razas muy bien balanceadas (de cara al multiplayer) que hacen que te piques para cumplir los objetivos.

Así, con la incorporación de la nueva raza (y las nuevas unidades para las viejas) se nos abren nuevas formas de jugar.

Además, algunas de las misiones del modo campaña nos ponen ante situaciones ligeramente nuevas, no limitándose únicamente al avanzar, ocupar, avanzar, ocupar al que nos tenía sometidos el juego original.

Un buen avance jugable que se agradece y que aporta profundidad a un buen sistema jugable.

A destacar el incremento de la dificultad, si el primero era fácil a matar, en éste tendréis que sufrir un poco mas para cumplir las últimas misiones con según que raza.

Opinión personal: Si jugablemente la campaña mejora bastante (y el multi), lo pierde en la trama (que queda sosilla).

Además, la campaña es bastante corta (5 misiones por bando, siendo las dos últimas distintas según la raza con la que juguemos; lo que da un total de catorce misiones).

A mi, que me gustó mucho la primera parte, me esperaba que en ésta segunda se profundizara en una mejor historia con los añadidos jugables pertinentes y una ligera mejora gráfica.

Pues no, se trata de un pack de misiones y una nueva raza; lo que hace que la expansión se oriente mas hacia el multiplayer que hacia el juego en solitario (y repito que las misiones son mas divertidas).

Si os gustó el primero, os gustará éste (es lo mismo); para los demás, pillaros el starcraft 2 (si no lo tenéis ya).

Valoración Personal: 7,8.
Valoración en Meristation: 8,5.
Nota en Metacritic: 85.

martes, 5 de octubre de 2010

One Piece+I's+Fairy Tail

El rey del shonen y otros dos.

- One Piece Vol. 53: Sí señor, la saga de los piratas da un vuelco brutal al inicio del tomo, sí señor! Oda se la juega cambiando lo que venía pasando y le da nuevo interés a un manga que ya es genial de por sí. Luego, siguiendo a Luffy empieza una saga bastante interesante y en la que se echa de menos saber lo que pasa con los demás personajes (que supongo saldrá en breve). Muy grande, de verdad.


- I's Vol. 4: El empanao de Ichitaka parece que madura un poco y se centra un pelín, pero la cosa está en que tarda demasiado. Un tomo para que se aclare el protagonista, y, una vez aclarado no le salga nada del derecho. Por lo menos no es un sí pero no constante, y las situaciones son un pelín mas variadas de lo habitual. Entretenido pero con un prota pelín cargante.


- Fairy Tail Vol. 15: Un tomo que resume lo que es éste autor: un buen inicio, combate interesante y bastante épico... hasta que se da cuenta que la cosa se le va de las manos y tendrá que acabar con el "malo" y se saca de la manga una especie de happy ending. A ver, que no está mal, pero va cansando que los malos no sean tan malos! Tanto cuesta cargarse un par de secundarios para darle algo de emotividad a la hsitoria? Parece que sí.

lunes, 4 de octubre de 2010

Friends T4

Como durante la cena seguimos viendo friends (al menos cuatro capis a la semana), hoy os traigo mi opinión sobre la cuarta temporada.

Parece mentira que llevemos ya cuatro temporadas en el revisionado de la serie, a puntito estamos de llegar al ecuador de la misma. Ésta temporada destaca porque las vidas de los protagonista avanzan un poquito, dejando atrás la ingente cantidad de capítulos en los que no pasaba nada relevante.

Eso se agradece mucho, ya que la serie arriesga un poquito e introduce algunos cambios bastante interesantes.

Empecemos con Joey y Chendler. Los dos compañeros de piso empiezan la temporada con una lucha por la misma mujer, lo que hace que su amistad se tense hasta casi romperse. El primero, por lo demás, siguie como siempre (tontorrón y gracioso) mientras que al segundo se le ve pensando un poco mas en su futuro (madurando, vamos).

Monica es la que queda un poco de lado aquí, encontrando un nuevo trabajo y siendo un punto de apollo para los demás personajes (la madre), eso sí, durante unos cuantos capítulos está picada junto con Rachel con los chicos, ya que pierden su apartamento (por una apuesta) y tienen que mudarse al piso que ocupaban ellos. Es el personaje a priori mas maduro de todos, así que poca evolución hace ésta temporada.

La relación Rachel/Ross parece que sí pero no. Como siempre, aunque aquí tenemos a un Ross que se distancia y encuentra a alguien de quien se enamora, dejando a Rachel de lado durante todos los capítulos. Incluso al final se organiza una boda (Ross con una inglesa), que ocupa los últimos capítulos de la temporada.

Y Phoebe gana un hueco mayor al quedarse embarazada de su medio hermano para darle los hijos a él (mamá incubadora); por lo demás, como siempre.

Como he dicho al principio, ésta cuarta temporada es continuista con las anteriores pero tomando un riesgo que no había antes, y ese es el de hacer madurar a los personajes y ofrecer algunos capítulos con secuelas a corto y largo plazo (vamos, que ofrecen continuidad).

Tan buena como siempre.

domingo, 3 de octubre de 2010

Anima Tactics - Alius

Los Alius o Caballeros Sagrados son los trece elementales luminosos que consagraron su esencia a combatir el mal y las tinieblas allá donde se presentarán.

Sus vastos poderes, que les permiten exterminar las tinieblas a voluntad, son temidas por todo aquel que pueda llegar ser considerado su enemigo.



sábado, 2 de octubre de 2010

Final Fantasy XIV - Primeros Pasos

Al fin, Final Fantasy XIV ha llegado a mis manos. El juego llegó a la oficina el jueves por la mañana; y yo con las ganas de jugar que tenía me tuve que esperar al mediodía para poder instalarlo.

Una instalación que empezó como siempre en éste tipo de juegos: autoejecutable, media horita grabando datos al disco duro para tener el bonito icono en el escritorio. En esas que les doy esperando una actualización pequeñita. Iluso.

Hasta el viernes al mediodía sin apagar el ordenador para que se descargara la puñetera actualización de contenido, es decir, un día sin poder jugar. Sniff.

Una vez con el juego metido en el pc y con la actualización hecha, toca registrar el juego y comprar un hueco de personaje (cada hueco vale pasta mensual: 10€ por el juego+3€ por personaje que queramos crear).

Un proceso que debería ser rápido (poner targeta de crédito y tira pa lante), se convierte en algo un poco pesado, ya que te pide hacerte una cuenta en un sistema de pago. Yo por mi parte, al tener cuenta de Paypal, decido comprar cristales (una moneda square) y con ellos "pago" la suscripción (y lo pongo entre comillas porque el primer mes no te cargan nada).

En fin, una vez con una cuenta activa y dos huecos para personajes (por si Rasetsu se anima a jugar) toca crearse el personaje. Las opciones iniciales no están nada mal.

Para empezar debemos ponernos con la raza, donde hay humanos, elfos, unos elfos mas elitistas, unos bichos chiquitines y kawaii, unas chicas con orejitas y cola, y unos hombretones grandes y bastante anchos.

Cada una de éstas razas tiene un par de posibilidades mas, que cambian el transfondo y la orientación inicial para elegir luego la clase.

Las opciones de personalización son normalitas, y me da que veremos una gran cantidad de personajes clónicos. En éste aspecto era muchísimo mejor el editor del aion, aunque solo fuera por la mayor variedad de peinados.

Una vez hemos conseguido un avatar que nos guste visualmente (muy importate, mas que nada porque le veremos durante mucho tiempo); toca elegir la orientación (guerrero, mago, recolector, creador de objetos) y su especialización.

En mi caso me he pillado un guerrero marauder, y es que quiero un personaje con una gran hacha. Aun así, el tema de la profesión la podremos cambiar al cambiar el equipo.

Y ya para acabar, tendremos que elegir nuestra ciudad de inicio. Hay tres, cada una con sus particularidades y zona adyacente. Aquí me he cogido una ciudad portuaria hecha en torres de varios niveles y con muchas pasarelas para ir de un lado a otro.

Ahora sí, con el personaje hecho, la cuenta creada, la ciudad elegida... toca entrar en Eorzea.

Mi buen Darlantan Silverwing, que podéis ver en la imagen adjunta, se despierta en un barco con camino a Eorzea: un nuevo continente que se ha descubierto no hace demasiado y al que los aventureros están viajando en busca de fortuna.

En nuestro mismo camarote se encuentran una serie de aventureros y mercaderes con los que conversar un rato. Cada uno tiene unos motivos distintos para emprender ésta aventura, y todos tienen grandes esperanzas.

Cuando pasa un ratillo y ya no tenemos mas que hacer en el camarote, nos vamos hacia la cubierta superior, a ver si nos da un poquito el aire.

Y aquí nos asalta el primer misterio: nos internamos en una niebla a medida que subimos las escaleras, una música empieza a sonar y somos arrastrados a un mundo vacío en el que caen cantidades ingentes de meteoritos desde el cielo.

Alguien nos habla y nos devuelve al presente: la nave en la que viajamos está siendo atacada por unas criaturas bastante extrañas; y mientras unos cuantos se esconden en las cubiertas inferiores, nosotros queremos demostrar nuestra valía, sacando el hacha y dando cuenta de unos cuantos enemigos.

En la cubierta quedan otro par de personajes que parecen importantes: un Roegadyn como nosotros, que empuña un hacha y una pistola (y es quien acaba con la mayoría de enemigos) y una Miqo'te de pelo blanco y poderosas habilidades mágicas (que nos protege de algún enemigo).

Tras acabar con los enemigos entra en escena una enorme serpiente marina, que parece el bicho del que huían los seres a los que hemos aniquilido. Qué será ese monstruo tan enorme?

Antes de poder responder a la pregunta, la serpiente se va, y con ella la tormenta y los enemigos que estaban azontando nuestra embarcación.

Momentos después vemos como nuestro barco tiene a la vista la ciudad de Limsa Lominsa, una auténtica belleza sobre el mar. Parece que llegamos, y con nuestra llegada empieza la auténtica aventura. Qué peligros nos esperan?

viernes, 1 de octubre de 2010

Stephen King - El Cazador de Sueños

Hacía ya un tiempecito que no leía nada de Stephen King, y como aun me quedaban unos cuantos en la pila de lectura, me empecé éste del tito Stephe. El título me sonaba porque hay una peli del mismo nombre (que tengo en pendientes desde ya).

Historia: Había una vez cuatro chicos, compañeros en todo, que decidieron proteger a un chico indefenso atormentado por el tirano del colegio. Su acción marcó un cambio decisivo en sus vidas. Un cambio tan grande, que tardarían veinticinco años en entender su importancia... Ahora son adultos, con más problemas y más desilusiones, pero una vez al año se reúnen para cazar en los bosques de Maine. Este año, un desconocido entra en su cabaña y, aturdido y confuso, balbucea frases incomprensibles sobre extrañas luces en el cielo. En poco tiempo, los cuatro amigos se encuentran en medio de una lucha terrorífica contra seres de otro mundo. La única posibilidad de salvación radica en encontrar a aquel amigo del pasado, el que sabía cazar sueños y que sabrá también frustrar los sueños de los invasores...

Una obra maestra del terror y una historia de ternura y amistad profunda.


Un grupo de hombres hechos y derechos (que rondan los 40) se reúnen desde que eran niños para ir de caza en uno de los múltiples bosques de Maine. Éste grupo de amigos bien avenidos tienen en común un pasado que se remonta a sus tiempos de colegio.

Y es que durante su infancia les pasaron una serie de cosas que les cambiaron como personas y algo mas... y es ese nexo con el pasado el que te mantiene con ganas de saber mas y seguir avanzando.

Por otro lado, en el presente, una nave extraterrestre se ha estampado cerca de donde están cazando, infestando de un virus altamente contagioso a todo lo de los alrededores y provocando una respuesta de fuerza por parte de los EEUU.

Es una historia de extraterrestres y supervivencia mezclados con acontecimientos que tienen su origen en el pasado y afectan en cierta medida los acontecimientos actuales. Vamos, una trama con unos cimientos interesantes pero que basa su atractivo en los flashbacks del pasado y en las situaciones del presente.

Personajes: Poquitos para lo que puede manejar a la vez Stephen King. El grupo de amigos, el jefe del ejército, uno de los marcianos... y poco mas.

El gupo de amigos: Son cuatro los personajes que componen el núcleo (mas un quinto del que descubriremos mas cosas a medida que avance el libro). Por unas u otras razones, han mantenido el contacto a lo largo de las décadas, siendo conscientes que son un poco distintos a los demás (por efecto del quinto miembro). Cada uno desarrolla una función en el grupo, pero son dos de ellos los que acaparan el protagonismo una vez la trama se encarrila: un profesor de universidad que ha estado a punto de morir hace poco, y un psiquiatra que ha decidido suicidarse debido al vacío que hay en su vida.

El señor Gray: Personalidad que adopta el alien superviviente de la nave. Es un ser bastante mezquino con un objetivo principal en la vida.

Ejército: Dentro del ejército hay un par de personajes que destacan. El jefe de la operación (un hombre duro, medio loco y que está acostumbrado a ocuparse de tapar operaciones delicadas) y su segundo al mando (un hombre mas íntegro que tiene problemas para aceptar la dureza de algunas de las ordenes.).

Opinión personal: El Cazador de Sueños es una novela de ciencia ficción con un buen punto de partida pero que adolece de todos los males habituales en los libros de Stephen King: la falta de una explicación mas o menos creíble para la situación que se plantea.

Y es que los motivos de unos alienígenas capaces de colonizar y destruir durante milenios un montón de planetas para acabar en el nuestro con la poca planificación con que lo hacen... vete a la selva, ya verás que bien!

Quitando los errores de base en el argumento, nos encontramos con un libro al que le cuesta un poco arrancar y situarnos, pero que una vez lo hace te engancha por la situación de tensión que viven los protagonistas y por el querer conocer qué leches pasó en el pasado para que les cueste tanto soltarlo (y cuando se conoce tampoco es para tanto).

Vamos, que estamos ante un buen entretenimiento al que, en mi humilde opinión, le sobran por lo menos 200 páginas (no veas el tocho de libro XD), pero que aun con esas 200 de mas, consigue entretenerte durante un buen puñado de horas con el estilo inconfundible de Stephen King.

Hay novelas mucho mejores que ésta si quieres acercarte al autor.

Valoración personal: 6,5.
Nota en Amazon: 6,81.

PD: Siento si hay alguna incoherencia, pero escribo ésto bajo un intenso dolor de cabeza (tengo que hacer las reseñas antes del jueves o me pasa ésto de vez en cuando).