viernes, 30 de abril de 2010

Raistlin, Crisol de Magia - Forja de un Túnica Negra II

Segunda parte de ésta tetralogía que nos habla de los primeros años de aventuras del mago Raistlin y su hermano Caramon. Vamos con ellos.

Historia: Han pasado los años. Caramos y Raistlin han entablado amistad con personajes tan dispares como un kender, un enano y un semielfo, quien, a su vez, conoce en un viaje a una hermosa guerrera, que no es otra que Kitiara, hermanastra de los jóvenes majere. Juntos corren sus primeras aventuras.

Una primavera, Raistlin recibe una misiva del Cónclave de Hechiceros en la que lo emplazan a acudir a la Torre de la Alta Hechicería de Wayreth, donde deberá someterse a la Prueba a pesar de su juventud. Los dioses requieren una espada bien templada para la guerra que se avecina contra las fuerzas del mal, y par-Salian quiere que esa espada sea Raistlin, aunque existe el riesgo de que la hoja de acero -la vida del joven- se quiebre en el proceso.


El libro anterior nos dejaba con la miel en los labios en cuanto a la prueba de la Alta Hechicería, dejando la parte pesada y detallada para ésta segunda novela.

Así, seguiremos a Raistlin en sus siguientes aventuras. Ya es un joven mago de talento inigualable, por lo que desde la Torre de Hechicería se le emplaza a pasar la prueba a Mago pese a su cortísima edad.

Un libro que mezcla lo conocido de la separación de los compañeros con una de las partes por las que mas de puntillas se había pasado hasta el momento: la prueba de Hechicero de Raistlin y lo que pasó allí dentro.

Además, para empezar a abrir boca, nos cuenta una aventura de los que serían luego protagonistas de la saga, con sus personalidades y sus cosas realmente bien retratadas.

Personajes: Los personajes que aparecen en éste libro son de los que mas peso tienen luego en la franquicia, y no sólo eso, además se les ve con algunos rasgos de personalidad que luego serían sus señas de identidad.

Es cierto que se les ve a todos mas jovenes e inocentes, con unas personalidades que aun no han acabado de madurar (y que en algunos casos nunca lo harán), pero son los grandes héroes de la Dragonlance, y es por ello que tienen un gancho especial.

Las preocupaciones que luego les harían grandes les hacen empezar a moverse, con la mítica separación y los objetivos iniciales que tenía cada uno.

Por si no sabéis de quien hablo, salen Raistlin (el mago cada vez mas retorcido), Caramon (el gemelo feliz de la vida), Kitiara (en romance con Tanis y sólo con un puntillo de ambición), Sturm (en busca de sus orígines), Tanis (menos torturado psicológicamente), Tas (no cambies nunca) y Flint (el mas "serio" del grupo).

Bien definidos y con una gran personalidad.

Opinión Personal: Es, sin lugar a dudas el mejor libro de la saga. Es cierto que los que vienen luego son muy entretenidos, pero éste se lleva la palma.

Es por ello que Raistlin, Crisol de Magia es lo que los fans del personaje querrán leer: los últimos años de adolescencia del mago (todavía "buena" persona) y sus relaciones con el resto de personajes que se volverán cruciales para el destino de Krynn.

Además, el ver tanto los primeros pasos de ésta gente hacia el viaje que les lleva a encontrarse con los Dioses y la archiconocida prueba de Raistlin el la Torre de la Alta Hechicería le hace un imprescindible para los que conozcan al enfermizo mago.

Un buen libro (en la línea de los de Weis y Hickman) que sabe entretener a la vez que nos proporciona nueva información sobre uno de los personajes mas carismáticos de la literatura fantástica.

Valoración Personal: 9,2.
Nota en Amazon: 8,95.
Nota en el Orbe de los Dragones: 8.82.

jueves, 29 de abril de 2010

One Piece - Saga Loguetown

Sigue imparable el avance de la tripulación del Going Merry hacia la Gran Line. Ahora le llega el turno a la ciudad de Logue, donde nació y murió el rey de los piratas.

Lógicamente, Luffy no puede resistir el encanto de la ciudad y quiere visitarla a toda costa, pese a que de ella no escapa ningún pirata.

Antes de la saga propiamente dicha, tenemos un par de capítulos que nos cuentan lo que le pasó al pallaso Buggy. El pobre acabó dando tumbos de isla en isla, intentando encontrar las partes de su cuerpo perdidas, mientras que su tripulación (en otro lado) luchaba por saber quien le substituiría.

En éstas, que el payaso conoce a Elvira, la gorda del principio de la serie, sólo que ahora es una mujer preciosa que ha comido las frutas del diablo. Juntos, se proponen recuperar la tripulación perdida de Buggy y hacerle pagar a Luffy los malos momentos que les ha hecho vivir.

No hace falta decir que acaban todos juntos y dirigiéndose a la ciudad de Logue, donde los acontecimientos se precipitarán.

Cuando acaban los dos capítulos, volvemos con nuestros heróes, que llegan a la ciudad. Cada uno tiene que hacer alguna cosa, y es por ello que les seguiremos en capítulos independientes.

Por un lado está Zorro, que quiere comprarse unos sables nuevos para substituir a los dos que se rompieron en su pelea contra Mihawk. En su búsqueda de los mismos se encuentra con una espadachina clavada a su Kuina (no sé escribirlo); malentendidos, momentos divertidos, y dos nuevos sables para el espadachín de verde.

Ussop se encuentra con un pistolera reconocido mundialmente, con el que no puede evitar acabar enfrentándose. Un duelo un poco descafeinado, pero no está mal del todo.

Sanji se apunta en una competición culinaria (curioso el cambio de registro del capítulo XD).

Y el capitán decide buscar el sitio donde se ejecutó a Gold Roger.

En éstas que la orden de búsqueda llega al que dirige la ciudad: Smoker. Un oficial de la marina con los poderes de la fruta del humo. El capitán vivió la ejecución de Roger, y le aburre pensar que ya no haya piratas como los de antes.

Todo se junta al final en la plaza de ejecuciones, donde Buggy y Elvira capturan a Luffy y están a punto de ejecutarle... pero un nuevo y misterioso personaje entra en escena. Un tal Dragon.

Aquí ya toca correr para huir de la marina e irse hacia la Gran Line, mientras Dragon dice algo del destino de Luffy y Smoker decide que el pirata del sombrero de paja bien merece que le persigan.

Una saga bastante buena, con nuevos personajes importantes (Smoker y Dragón) y un atisbo a lo que fue el rey de los piratas.

Os dejo con el listado de capítulos:

45 Se busca a Monkey di Luffy
46 Buggy busca a Luffy
47 El regreso del capitan Buggy
48 Logue, la ciudad del alfa y omega
49 Las espadas nuevas de Zorro
50 El duelo entre Usuff y Papy
51 El mejor cocinero del mar del este
52 La venganza de Buggy
53 Rumbo a Grand Line

miércoles, 28 de abril de 2010

Hajime no Ippo 070


Aquí estamos otra vez, hoy toca final de combate contra Take (que ya iba tocando) para seguir con la noticia de futuros combates de los Sempais y el inicio del de Miyata. No está nada mal...

Descargar Tomo 070

martes, 27 de abril de 2010

Fairy Tail+Monster+Planetes

Ésta semana os dejo con uno de los shonens mas famosos de la actualidad, uno de los mejores mangas que se publican a día de hoy en España, y una obra que creo me sorprenderá muy gratamente (adivinad cual es cual).


- Fairy Tail Vol. 10: Empieza una nueva salga, ésta vez centrada en Elsa. La verdad es que se está volviendo a poner interesante! El tema del espíritu estelar no me gustó demasiado, pero éste flashback a uno de los personajes principales mola bastante. Además, entre el fanservice (que lo hay y mucho) y que es uno de los tomos que mas me gustan en cuanto a dibujo, oye, que se hace entretenido.


- Monster Vol. 7: Otro gran tomo de ésta serie. Tenma recupera parte del protagonismo; pero aun así, el papel de los secundarios aquí no es para nada menor. Grandes historias las que nos cuenta sobre los que se cruzan en el camino del médico y de Johan; y es que ésto es una historia de historias: se tienen que leer todas para entender bien la trama general. Genial el ritmo y la intensidad que sabe transmitirle Urasawa a sus obras.


- Planetes Vol. 1: Andaba yo por Norma con Fairy Tail y Naruto bajo el brazo cuando, iendo hacia la caja vi que tenían ésta serie completa. Así que, como hacía bastante tiempo que me llamaba pero sabiendo que en mi tienda habitual no la tenían completa; me pillé el primer tomo a ver que tal estaba. El manga nos sitúa en el año 2075 , en una estación de recogida de basura en la que viven tres personas recogiendo los desperdicios que hay orbitando alrededor de la tierra. Son cinco capítulos autoconclusivos que nos van introduciendo en el mundo y en los personajes; cada uno de ellos tratando un tema concreto (tabaco, naturaleza, pérdida de seres queridos, metas, etc...) pero con unos personajes comunes. Me ha gustado bastante, y el próximo tomo que me compre será el segundo de ésta serie. Eso sí, porqué cambian el aspecto visual de uno de los miembros de la tripulación a mitad de tomo¿? (de rubio a moreno).

lunes, 26 de abril de 2010

XBOX360 - Mass Effect 2

Con lo que me llegó a gustar la primera parte del juego, era de recibo (y obligado) que me hiciera con la segunda. El comandante Shepard sigue intentando salvar a la galaxia de la amenaza que se cierne sobre ella. Le acompañaréis?

Historia: Lógicamente, al tratarse de una segunda parte, el resumen de la historia contendrá algún que otro spoiler del primero (y alguna cosilla del principio del segundo, no se puede evitar). Así que si quieres llegar “virgen” a éste juego, pasa al siguiente apartado pero ya.

Dejamos al comandante Shepard como héroe de la galaxia tras salvar la ciudadela de la destrucción por parte del Soberano, uno de los cosechadores que esperan a volver a la galaxia para acabar con toda forma de vida.

Desde entonces, ha estado intentando recaptar apoyos para prepararse para su inminente llegada, iendo de un lado a otro de la galaxia en la Normandía.

Y aquí empieza el 2. La Normandía es atacada por una nave desconocida, destruyéndola por completo y dejando a Shepard muerto en apariencia. No sabemos qué les ha pasado a la mayoría de miembros de nuestra tripulación, ni qué pasará con Shepard.

Acto seguido, despertamos en una camilla (dos años mas tarde): parece que Cerberus (la sociedad humana antialienígena del primer juego) nos ha “resucitado” poniendo todos los recursos que han sido necesarios para nuestra reconstrucción.

Desde éste momento, compliremos misiones para la organización y para su jefe (el hombre Ilusorio). De nosotros depende si hacerlo con lealtad hacia la misma, con reservas, o de forma abiertamente hostil. Y es que, pese a que la trama está definida en su totalidad, de nosotros depende que tipo de Shepard es el que la completará (anticerberus, amigo de los miembros del pelotón, etc...).

Podrá salvar Shepard a la galaxia de la amenaza de los recolectores¿? Porqué atacaron la Normandía¿? Qué esconde cada uno de los miembros del nuevo equipo¿? Quienes son los recolectores¿? Seremos fieles a Cerberus¿?

El abanico de posibles tramas es muy amplio, y creo que no defraudará a nadie.

Aspecto Técnico: Si el primero me parecía un auténtico lujo para la vista, en ésta segunda parte se han mejorado los puntos que ensombrecían un poco el resultado en el primero.

Los modelados de los personajes son mas creíbles (sobretodo las mujeres humanas, mucho mejor acabadas).

Los escenarios tienen mayor detalle, mejores texturas y eliminan los ascensores. Esto se paga con escenarios mas lienales y pantallas de carga. Pero bueno, estaréis disfrutándolo tanto que apenas lo notaréis.

El trabajo de doblaje vuelve a ser brutal (en inglés con subtítulos); y las cinemáticas muestran con mayor espectacularidad los mejores momentos del juego (o los mas épicos al menos).

Así, no queda otra que quitarse el sombrero ante el trabajo técnico del juego. Chapó por Bioware.

Jugabilidad: Han depurado todo el apartado jugable de la primera parte, enfocándolo mas hacia la acción que en la primera parte y simplificando algunas cosas. Me explico.

Los momentos de acción se parecen mucho a los de la saga Gears of War, con la diferencia que podremos usar ciertos poderes en los momentos que queramos (siempre respetando su tiempo de recarga). Así, será un constante avanzar/cubrirse/disparar.

La personalización del personaje y de su equipo baja mucho. Tenemos muchas menos habilidades en las que gastar puntos, con menos niveles por habilidad. Esto hace que la selección de poderes sea un poco mas limitada, pero lo vuelve todo bastante mas ágil.

El sistema de virtud/rebeldía desaparece en cuanto a puntos gastables, y sólo se puede ganar en función de nuestras acciones (gana realismo).

El equipo se simplifica mucho también. Se ha limpiado el inventario de manera notoria, dejándonos elegir el tipo de arma que queremos antes de cada misión, y quedándonos con ellas hasta que las acabemos o encontremos un armero.

Las fases de exploración en vehículo han sido eliminadas. Substituyéndo la recolección de recursos (para comprar mejoras de la nave o de los personajes) por un sistema de escaneo planetario que a mi me ha gustado, pero que se hará pasado para los menos pacientes.

Y la secuencia del juego se mantiene en hacer misiones y explorar planetas. Introduciendo una misión de trasfondo para cada uno de los personajes del equipo (muy recomendables todas ellas). Además, las misiones secundarias ganan en profundidad, lo que es de agradecer.

Vamos, que el juego engancha hagas lo que hagas.

Opinión Personal: Mass Effect 2 es todo lo que se le puede pedir a una continuación: mejora de la fórmula jugable, depuración de defectos y ampliación de una trama muy interesante.

Es verdad que en algún momento da la sensación que la auténtica chicha argumental se ha guardado para la tercera parte. Pero entre las misiones de los personajes del equipo, las secundarias, y las de trama, estaremos ante una cantidad bastante elevada de material jugable.

Los mas impacientes podrán ir a piñón hacia el final, pero se perderán las mejores historias que guarda éste juego (y tendrán un final distinto). Porque Mass Effect premia a los que quieran compeltarlo con un mejor final (y mejores escenas de video para el mismo).

Durante las horas que os dure el juego disfrutaréis y suufrirés en la piel de Shepard y su tripulación. Viviréis aventuras, romances, conoceréis nuevos mundo, y llegaréis al final de una trama que (pese a acabar cerrada) os deja con unas ganas tremendas de que salga pero ya la tercera parte.

Compraros ya ésta segunda parte, y si no tenéis la primera, pillaros las dos. A poco que os gusten las buenas historias, no os arrepentiréis para nada.

Valoración Personal: 10.
Valoración en Meristation: 9,5.
Valoración en Metacritic: 96.

DLC: La Memoria Robada
DLC: La Guarida del Corredor Sombrío
DLC: La Llegada

viernes, 23 de abril de 2010

El Dragón Renacido - Rueda del Tiempo III

El Dragón Renacido es el tercer libro de la saga de la Rueda del Tiempo (en Inglés), y en España se ha partido en dos partes (que comento juntas) tituladas Camino a Tear y el Pueblo del Dragón (V y VI en castellano). Así que, por comodidad, la reseña de los dos libros es conjunta.

Historia: Rand, acosado por inquietantes sueños sobre una espada de cristal, decide abandonar a sus compañeros tras un ataque de Engendros de la Sombra y se encamina hacia Tear para descubrir quién es realmente. Mientras tanto, las tres jóvenes aspirantes a Aes Sedai viajan con Mat hacia Tar Valon para ingresar como novicias en la Torre Blanca, donde esperan que las hermanas sanen a Mat de la extraña enfermedad que padece. Poco después la Amyrlin les encomienda una peligrosa misión.

Mat y Thom Merrilin se reencuentran en Tar Valon y sus correrías los llevan a Caemlyn, desde donde parten hacia Tear. Perrin, acompañado por Moraine, Lan y Olial, va en busca de Rand mientras lo acosan sueños de lobos y se enfrenta a la posibilidad de perder su condición humana. A su grupo se une Faile, una joven cazadora del Cuerno.


Todos se encuentran en Tear. Allí, en el Corazón de la Ciudadela, aguarda la espada Callandor a que se cumpla la Profecía. Para empuñarla, el Dragón Renacido ha de conquistar la que ha sido una fortaleza inexpugnable durante casi tres mil años.

Tras la batalla de Falme, parece que Rand ha aceptado que las profecías hablan de él: es el Dragon Renacido, aquél cuyos actos en el pasado llevaron al mundo a una destrucción casi total. Alguien que está condenado a volverse loco; y alguien en cuyas espaldas recae la responsabilidad de salvar al mundo de la venida del Oscuro.

Una vez aceptado, Rand estudia sobre las profecías del Dragón, siguiendo sus pasos para intentar cumplirlas una por una y demostrar al mundo quien es.

Y cual es la profecía que absolutamente todo el mundo acepta como buena para la llegada del Dragón? La caída de Tear, la fortaleza mas inexpugnable del mundo, es el signo por el cual se conocerá al verdadero Dragón Renacido.

Mientras, Mat y las chicas están en Tar Valon, con la intención de llegar junto a Rand para poder ayudarle.

Todos los personajes tienen sus problemas, problemas que intentarán solventar antes de ir en pos de Rand (o no) y cumplir con su parte en éste tramo de la historia.

Personajes: Como siempre, se pueden dstribuir en grupos según su ubicación geográfica y sus actos. Vamos con ellos:

Rand: El bueno de Rand ha acabado aceptando quien es, cosa que empieza a cambiarle poco a poco. De campesino sin demasiadas preocupaciones a salvador del mundo. Éste cambio es gradual, dando los primeros síntomas de obsesión a partir de éste libro (empieza con la obsesión de cumplir las profecías para ser reconocido).

Egwene, Elayne y Nynaeve: Las tres jóvenes que reciben instrucción en Tar Valon se van enredando poco a poco en las intrigas de la Torre Blanca. De simples novicias ascienden un poco en el escalafón; teniendo cierta capacidad de maniobra de la que intenta aprobecharse la Sede Amirlin. Cada una de ellas encara como cree correcto el poder encauzar y la instrucción (unas con ansia, otras con miedo); haciéndose amigas íntimas y colaborando en lo que parece un plan para capturar amigas siniestras.

Mat y Thom: El primero fue llevado a la Torre para tenerle a salvo hasta la última batalla como objeto de estudio y por ser el que SPOILER tocó el Cuerno de Valere FIN SPOILER. Intenta tomarse con filosofía su nueva situación, pero con la ayuda de Thom y su talante inquieto, Mat se fuga de la ciudad para dirigirse hacia un lugar mas tranquilo. Lástima que las aventuras no paren de ponerse en su camino mientras se dirije hacia Tear para ayudar en lo que pueda a Rand.

Perrin, Moraine, Lan y Loial: Éste grupo tiene la intención de informar a la Amirlin (de la que Moraine es buena amiga); siendo Perrin el personaje al que mas le afecta el viaje (conoce a una tal Faile y se va haciendo con su capacidad de hablar con los lobos, aunque sea en sueños). El grupo se pasa el libro viajando y descubriendo algunas cosillas que podrán ser útiles mas adelante.

Siuan Sanche: La Sede Amirlin es la mujer mas poderosa entre las Aes Sedai, no en vano es su diriginte. Se podría decir que es la mujer con mas poder político del mundo. Es una mujer enérgica, con las ideas claras y capaz de hacer lo que debe hacerse para que el Dragón llegue en condiciones a la Última Batalla. Es por ello que mezcla a las tres jóvenes en sus intrigas con tal de desenmascarar a algunas hermanas que trabajan para el Oscuro. Un personaje imponente e importante, cuyas acciones tienen un peso enorme en el devenir del mundo.

Opinión personal: El Dragón Renacido es un libro en el que todo el peso de la Rueda del Tiempo ya se ve. Los dos anteriores nos sitúan bien, nos presentan personajes, malos, poderes, mundo, política, situaciones, etc...

Y éste nos pone a un Rand mucho mas concienciado que empieza a ser lo que será en un futuro (queda raro, pero es así)

Las tramas políticas, las traiciones y las tramas escondidas dentro de otras están a la orden del día. Muchas de las cosas que se empiezan a liar en éste libro permanecen hasta el final, siendo así tramas de auténtico peso.

Es un libro que se disfruta mucho, siendo un poco mas denso que los anteriores (por el mayor número de tramas) y que deja muchas mas tramas abiertas que los anteriores.

Estamos ante un nuevo punto de inflexión, tanto para la historia como para la forma de tratarla. Toda esa riqueza que se intuía hasta ahora, se masca y se siente para mostrárnosla aunque sea dentro de la Torre o con las Profecías que intenta interpretar Rand al pie de la letra.

El final del libro es redondo, así que podéis estar tranquilos, porque la trama principal que se nos presenta aquí acaba de forma espectacular, por lo que no podemos tener ninguna queja por dejarnos con la miel en los labios (cosa que pasará mas adelante) aunque sí que deja con ganas de mas.

El Dragón Renacido es lo que su título nos dice: los primeros movimientos de Rand con ese título son de tal magnitud que el mundo no puede menos que girarse y pensar qué leches está pasando.

Valoración personal: 10.
Valoración en Amazon: 8,40.

PD: No sigáis leyendo si no habéis leído el libro. Avisados estáis. Que os parecieron los (para mí) mejores momentos del libro? Los fuegos artificiales de Mat contra la fortaleza y cuando Rand coge a Callandor (cuyo nombre tuve mucho tiempo en la boca XD).

jueves, 22 de abril de 2010

Series Tv - Stargate Temp. 3

Tercera temporada de ésta serie de ciencia ficción que os vengo a comentar hoy. A ver si seguimos así y puedo empezar con la de Atlantis en breve XD, que tengo muchas ganas!

Bueno, vayamos con el motivo del post: nos hemos acabado de ver ahora la tercera temporada de ésta fabulosa serie; y es que seguimos en el ritmo de capítulo diario mientras cenamos (una buena costumbre :D).

Ésta temporada nos tiene ya con el universo mas o menos controlado, varias especies mas avanzadas que nosotros, los asgards protegiéndonos, los ghoaul intentando dar por saco, etc...

Y lo coge todo, mezclándolo y haciendo una temporada muy coherente (usa cosas de los recuerdos del que poseyó a Carter, se visitan culturas aparecidas en otras temporadas, etc...) y de una factura técnica realmente buena.

Los guiones de los capítulos son emocionantes todos, y me cuesta acordarme de un sólo capítulo malo en toda la temporada.

Por si fuera poco, no sólo de ir atando cosillas vive; aparece la figura del Arciasus (o como leches se escriva), la de la raza que le protege (importante también en temporadas venideras) y hacia el final: los replicantes.

Los enemigos de los asgard aparecen por primera vez en la serie en forma de pequeños robotillos que se comen todo lo que encuentran a su paso, dando lugar a un final realmente inquietante.

Resumiendo: la mejor temporada hasta el momento de la serie. Parece que saben lo que tienen entre manos y lo miman mucho!

miércoles, 21 de abril de 2010

Hajime no Ippo 069



Asistid a un combate que se complica mas de lo deseado. Podrá Ippo cumplir y enfrentarse a Miyata¿?

Descargar Tomo 068

martes, 20 de abril de 2010

Cinturò Negre+Sex*2+Full Metal Alchemist

Seguimos con rareza de sex, aderezada por un superventas como Full Metal Alchemist y una joyita como Cinturò Negre. Vamos al lío:


- Cinturò Negre (Yawara!) Vol. 9: Un tomo prácticamente entero dedicado a los juegos olímpicos de Seül categoría absoluta. Los combates de Ginger y las semis Teleshikova vs Rockwell. Muy grandes todas las escenas de lucha, fáciles de seguir y con un buen ritmo. A ver si Urasawa se anima y saca un manga de deportes (por pedir que no quede). Un muy buen tomo que deja con ganas de mas.


- Sex Vol. 4: Un tomo un poco mejor que los anteriores. Ayuda bastante que mantenga un cierto ritmo y coherencia durante todas sus páginas. La historia parece que avanza un poquito, pero mas a base de sitaciones que porque se cuenta nada. Se mezclan mafias, antiguas rencillas, etc... no sé yo cómo pueden vivir tan tranquilos los protagonistas con lo solicitados que parecen estar (y aun menos la chica, que me sigue demostrando una falta de pensamientos a largo plazo realmente alarmante). Pero bueno, mejor que los tres anteriores, sin ninguna duda.


- Sex Vol. 5: Sigue éste manga de historias de mafias ¿inconexas? De verdad, me leeré los dos que quedan por complestista y porque los tengo; pero no tenía una sensación tan grande de no saber muy bien qué leches me estaba leyendo (o mejor dicho, que faltaban viñetas) desde el inicio de Louie el Guerrero de la Runas. Los golpes suben en escala, el dibujo de fondos/vehículos está muy bien, pero con eso no haces que un manga llegue a gustarte.


- Full Metal Alchemist Vol. 23: Ya tocaba que saliera éste tomo, lo único malo que le he visto es que no me acordaba de cómo había acabado el anterior :S. En fin, cosas que pasan. El tomo en sí está la mar de bien, desde un pequeño avance en la trama, hasta combates realmente interesantes y bien hechos. Da la impresión de que podría acabarse el manga en cualquier momento! Momentos grandes (Mustang p. ej.). A ver cuando sale el 24...

lunes, 19 de abril de 2010

One Piece - Saga Arlong

Quinta saga ya que comento por aquí de la excelente serie que es One Piece. Ni yo me creo que siga siendo constante (aunque mirando la de posts que llevo ya en el blog, no debería sorprenderme tanto XD).

Esperemos que siga con ganas bastante tiempo mas, y llegue a ponerme al día reserñando One Piece. Vamos allá con la saga de Arlong Park.

Al contrario que en la saga anterior, aquí no hay ningún capítulo inflitrado que se nos lleve para otro lado, lo que hará bastante mas fácil la explicación de lo que pasa.

Tras huir con la Going Merry, Nami llega a una isla donde parece que la gente le conoce; y vuelve con un pirata para el que, al parecer, trabaja.

Éste pirata no es otro que Arlong: un tritón que, junto a su banda de tritones planea dominar todo el East Blue. Éste tritón se sirve de Nami para que le cartografíe el mundo, aprobechando esos mapas para conseguir ventajas tácticas en todas sus batallas.

Arlong lleva muchos años instalado en su base actual, una isla donde ha aterrorizado a los lugareños, cobrándoles regularmente un impuesto y acabando con los que no lo pagan.

Una vez nos muestran la relación entre Nami y Arlong, nos hacen saltar en un flashback que nos muestra el pasado de la navegante (como se hizo con Sanji).

De pequeña Nami fue recogida junto con otra niña por una oficial de la Marina, que al volver a su pueblo cuidó de las dos niñas como si fueran suyas. El tiempo fue pasando, la vida en la isla era agradable, todos se querían mucho, etc,etc...

Como no podía acabar la cosa bien, llegó Arlong a la isla, pidiendo un impuesto a los ciudadanos para perdonarles la vida. La madre de Nami al no poder pagar lo de las tres, pagó lo de sus hijas, muriendo por ello.

Unas horas mas tarde, una pequeña Nami conseguía un acuerdo con Arlong: le vendería el pueblo por 100.000.000; y en el momento en que consiguiera pagarle, tanto ella como el pueblo serían libres.

Los años han pasado y Nami está cerca de conseguir la cifra. Pero Arlong no puede permitirlo, así que se hace con el botín de Nami.

En ese momento, con una Nami desesperada y un Arlong crecito aparecen nuestros héroes en acción. Luffy considera a Nami su navegante, y sólo por eso Alrong se merece desaparecer.

La batalla que sigue es mucho mas emocionante que la de la sala de Don Krieg, todos tienen su contrincante, todos tienen su momento, y el combate de Luffy tiene un puntillo épico superior al que hubo con Don Krieg (el rival mola mas, que se le va a hacer).

En resumen, la saga me ha gustado mas que las anteriores, la historia (trágica) de Nami está bien (y explica porqué está obsesionada con el dinero) y todos los miembros de la banda de Luffy tienen su momento de gloria (lo que se agradece).

Os dejo con un AMV y la lista de capítulos de la saga:

31 Arlong esculao, el famoso pirata triton
32 La bruja complice de Arlong Escualo
33 Que pasara con Ussuf?
34 El reencuentro. La verdad de Nami contada por Ussuf
35 El pasado oculto, la historia de Bellemere
36 El lazo de sangre entre Nami y Bellemere
37 La promesa incumplida. La respuesta de Luffy
38 Luffy en apuros. La banda de Luffy contra los tritones
39 zorro contra el pulpo octy
40 El orgullo de un guerrero. La batalla de Sanji y Ussuf
41 Luffy esta a salvo. La ultima esperanza de Nami
42 La batalla en el mar contra Escualo
43 Fin del imperio de escualo. Nami ¿te vienes?
44 Fiesta en coconut. Nami decide marcharse

viernes, 16 de abril de 2010

Geralt de Rivia III - La Sangre de los Elfos

Tercera novela de la septología de la saga de Geralt de Rivia. Bueno, se podría decir que es la primera, mas que nada porque las dos anteriores eran recopilaciones de relatos cortos. A ver que me ha parecido éste primer relato largo del Brujo y su Destino.

Historia: En verdad os digo que se acerca el tiempo de la espada y el hacha, la época de la tormenta salvaje. Se acerca el Tiempo del Invierno Blanco y de la Luz Blanca. El Tiempo de la Locura y el Tiempo del Odio, el Tiempo del Fin. El mundo morirá entre la escarcha y resucitará de nuevo junto con el nuevo sol. Resucitará de entre la Antigua Sangre, de Hen Ichaer, de la semilla sembrada. De la semilla que no germina sino que estalla en llamas. ¡Así será! ¡Contemplad las señales! Qué señales sean, yo os diré: primero se derramará sobre la tierra la sangre de los Aen Seidhe, la Sangre de los Elfos...

Los dos libros anteriores nos daban una visión de lo que era la vida de Geralt (el primero) y de lo que el Destino significa para un brujo.

Pues bien, una vez colocados en el mundo y conociendo a los principales actores de ésta trama nos disponemos a ver los primeros movimientos hacia el cataclismo del mundo.

Y es que tras la gran batalla en la que los cuatro reinos expulsaron la invasión Nilfgaardiana con la ayuda de los magos ha pasado ya un tiempo. Tiempo en el que Nilfgaard empieza a tomar económicamente lo que no pudo tomar por las armas, tiempo en el que Ciri ha crecido y ha sido entrenada como bruja, timpo en el que los reyes han tenido tiempo para hacer planes...

Todos éstos temas van conectados, y es que del miedo a la invasión Nilfgaardiana los reyes conspiran para conseguir adelantarse a los movimientos del Imperio; para ello parecen necesitar a la última heredera de sangre real de Cintra; que no es otra que la joven Ciri.

Nilfgaard se ha dado cuenta que necesita también a la pequeña, por lo que una especie de carrera por localizarla empieza en el mundo.

Por otro lado, la chiquilla está siendo entrenada por los brujos; pero éstos, al percibir alguna clase de poder en ella, piden la ayuda de una hechicera, con tal de intentar controlarlo.

Mientras, los nohumanos (elfos por ejemplo) empiezan una guerra de guerrillas contra los cuatro reinos, al sentirse discriminados.

Todo esto mezclado va avanzando poco a poco para ser el caldo de cultivo de la saga: el punto de partida del que grandes momentos pueden llegar a salir.

Personajes: Les conocemos ya de las novelas anteriores, y no son los únicos que aparecen (hay muchos, y bien construídos). Intentaré referirme sólo a los que “protagonizan” algún momento de la novela.

Geralt de Rivia: Geralt deja de detrozar todo ser mágico que se cruza en su camino para vivir un tiempo entre los suyos y con Ciril. Una vez se ha convencido que la niña está ligada con su destino, le es mucho mas fácil estar cerca de ella. Se erije en protector de la pequeña, a la vez que muestra la conducta neutral que mantienen los brujos en los conflictos entre razas. Bastante mas “humano” que en los dos libros anteriores.

Jaskier: El bueno de Jaskier va haciendo años (aunque haga ver que no los nota). Se ha hecho muy famoso en los cuatro reinos, y su amistad con Geralt le traerá mas de un problema. Aun así, su carácter jovial y su forma de tomarse las cosas sigue haciéndole un buen contrapunto para el taciturno brujo.

Yennefer: La examante de Geralt acude a su llamada para hacerse cargo de las aptitudes mágicas de Ciril; el reencuentro con el brujo se hará esperar, actuando sólo de maestra y confesora con la niña. Otro personaje mas humano que antes, y un poco mas vivido (la batalla contra Nilfgaard le dejó bastante tocada).

Ciril: La pequeña y malcriada princesa de Cintra es ahora una menos pequeña (han pasado seis años) y mucho menos malcriada aprendiz de brujo. Ha seguido el entrenamiento al que se somete a los futuros brujos; pero debido a sus misteriosos poderes no se han atrevido a darle las drogas. Es un personaje que va creciendo, dando los primeros pasos en la adolescencia sabiendo que no es una persona normal. Aun así, no se da cuenta de hasta que punto no lo es.

Emperador de Nilfgaard: Apenas sale, pero se le intuye un personaje poderoso y maquinador que dará bastante por saco en futuras novelas.

Reyes de los 4 reinos: Se preocupan tanto por las escaramuzas con los nohumanos como de la expansión de Nilfgaard. Hacen lo que pueden para mantener sus reinos limpios de rebeliones y fuertes ante el invasor.

Raynce: Un mago que busca a Ciril. No se sabe muy bien si es por profecías, ordenes de seres mas poderosos o por temas políticos. Lo que está claro es que no tiene límetes en cuanto a lo que puede hacer para localizar y conseguir a la niña.

Otros: Hay varios personajes mas con peso específico en la trama, tanto Triss Merigold (la primera hechicera que enseña a la niña) como algún otro merecerían un espacio mas amplio; pero creo que los principales son los que he puesto mas arriba.

Opinión personal: Gracias a Dios he llegado al punto en que Geralt de Rivia pasa a ser una serie de novelas. Y es que es mucho mas fácil que me interese por algo si tiene cierta continuidad.

Éste tercer libro aprobecha las bases de los dos libros anteriores para colocar a unos personajes conocidos en una serie de situaciones que pueden variar el mapa geopolítico de una zona del mundo.

Y no solo eso, se nos muestran atisbos de lo que podría ser un poder mayor que intentará destruir el mundo; por lo que la épica de cara a futuras novelas está asegurada.

Es de agradecer el salto temporal hacia delante que ha hecho la saga: los personajes han vivido guerras, han sufrido, han crecido emocionalmente. Y eso se nota en como se comportan.

Por ejemplo, la pequeña Ciril da muestras de que puede ser una mujer realmente impresionante, con un peso específico en la historia del mundo que no me hubiera podido imaginar en los dos primeros libros (a veces creo que debería ser la saga de Ciril de Cintra XD).

Por si fuera poco, el autor toca varios temas controvertidos de nuestro mundo adaptándolos en las novelas. Desde el racismo que explota con la revuelta de los nohumanos hasta diversos temas de ecología, orígines de las guerras, relaciones entre personas, etc... todo esto está tratado de forma muy acertada, y afecta al mundo en que se desarrolla la trama en gran manera.

Un muy buen libro que supera holgadamente a los dos anteriores, y con el que empiezo a comprender porque Andrej Sapkoski tiene tan buen nombre dentro de la fantasía épica. Tengo muchas ganas de leerme los cuatro que me faltan.

Valoración Personal: 8,5.
Nota en Amazon: 6,89.

jueves, 15 de abril de 2010

One Piece - Saga de Don Krieg

Otra vez por aquí dando por saco con One Piece (tenéis que verla/leerla pero ya); en éste caso es la saga de Don Krieg, uno de los mas temidos piratas del mar por el que se mueven ahora nuestros protagonistas.

He incluído en ésta saga un par de capítulos que van sueltos, pero bueno, como no había donde meterlos, aquí que se van.

En el primero de los dos, la tripulación encuentra una isla misteriosa sonde se supone que hay un tesoro escondido protegido por un Dios guardián. Al final, ni tesoro, ni Dios, ni nada: un tío raro que se ha encajado en nu cofre y que lleva 20 años protegiendo a los animales (mas raros que él) que habitan en la isla. Capítulo autoconclusivo y entretenido, pero poco mas.

El segundo tiene nu poco mas de chicha, y es que veremos el pasado de Zoro, y porqué quiere ser el mejor espadachín del mundo. Seguiremos sus primeras andanzas como asalta-dojos; un niño creído que quiere demostrar que es el mejor. Pero llega el momento en que se encuentra la orma de su zapato: una chica con una habilidad increíble con el sable. La rivalidad no tarda en aparecer, convirtiéndose la chica en su objetivo.

La trajedia no podía tardar en llegar, dejando a Zorro con un vacío que sólo puede llenar el cumplir la promesa que le hizo a la chica: sería el mejor espadachín del mundo o moriría en el intento.

Una vez acabado el resumen de los capítulos, pasamos a la saga en sí.

La tropa de piratas se encuentra un restaurante en medio del mar, regentado por un expirata y con una cantidad de expiratas cocineros que tira de espaldas.

El objetivo del restaurante es poder dar de comer a los hombres en medio del mar, ya que, tanto el dueño del restaurante como su primer cocinero (Sanji) saben lo duro que es quedarse tirado en el mar sin nada de comer.

Luffy, en su afán de meterse en jaleos, destroza parte del restaurante, teniendo de quedarse un tiempo trabajando en la cocina (limpiando) para pagar la factura de lo que ha roto.

Durante ése tiempo, el pirata con mas hombres de ésta parte del mar se persona en el restaurante, muerto de hambre y con sus hombres casi muertos por el mismo motivo. Se supone que vienen de la Gran Line, donde toda su flota ha sido destruída y la mayoría de sus hombres han muerto.

El dueño del restaurante no puede resistirse a un hombre hambriento, así que le proporciona comida para él y sus hombres, sin oír las súplicas de su tripulación que le avisan de la fama de traicionero que tiene ese pirata.

Lógicamente el pirata, una vez recuperado, se rebota contra el restaurante, queriendo hacer tanto con él como con el diario del viaje del dueño del restaurante, que estuvo en su momento en la Gran Line.

Los cocineros se resisten, pero los únicos que parecen poder plantarle cara al pirata son Luffy y Sanji.

El combate que sigue es bastante importante, con la fe de Luffy contra las trampas y armas escondidas de Don Krieg. El resultado ya lo veréis si os animáis.

Mención aparte merece también la aparición de Mihawk, el hombre que ha destruído la flota de Don Krieg y que es considerado el mejor espadachín del mundo. Zorro, que le ha estado buscando para combatir con él, le desafía, saliendo casi muerto del enfrentamiento.

Al acabar la lucha, Nami ha huido con el barco; Ussop está acojonado, Luffy herido y Zorro casi muerto. Aun así, se van junto con Sanji en un bote siguiendo la dirección que ha seguido la navegante: hacia Arlgon Park, el sitio donde han creado su base un grupo de tritones con la mayor recompensa de todo el mar (creo que el East Blue, aunque no me hagáis caso).

La saga es un poco mas sentida que la anterior, así que mejor. Además, sacan un nuevo miembro para la tripulación, aunque otro se va, y un tercero está muy, pero que muy malherido.

Aquí tenéis el listado de capítulos:

18 Gaimon El Raro Y Sus Extraños Amigos
19 Zorro En La Escuela De Espadachines - La Promesa De Kuina
20 El Famoso Cocinero Del Restaurante Marítimo, Sanji
21 El invitado especial. Gin agradece la bondad de Sanji
22 La flota pirata del terrible capitan Krieg
23 Defender El Baratie, El Gran Pirata Zeff Piesrojos
24 El Cetrero Fantasmal, La Caída De Zorro
25 Sanji Contra Perla El Intocable
26 El Sueño De Zeff Y De Sanji El Gran Indigo
27 El Maratife Sin Piedad Gin El Teniente Pirata
28 Un Duelo A Muerte El Enfrentamiento
29 El Final De La Batalla La Fuerza De Un Simple Puñetazo
30 La despedida de sanji

miércoles, 14 de abril de 2010

Hajime no Ippo 068


Ippo al fin empieza a mirar hacia delante, dejando atrás Japón. Pero que no se despiste, que aun le queda una defensa, y como no consiga ganar, no podrá enfrentarse a su objetivo.

Descargar Tomo 068

martes, 13 de abril de 2010

Sex*3

3 raciones de "sexo" para amenizar la semana, vamos allá:

- Sex Vol. 1: Éste manga se lo compré a Rasetsu para reyes, había leído cosas buenas sobre él, así que me animé. A ella no le gustó demasiado XD, y yo me aparté bastante del mismo por esa opinión contraria. Ahora, con ganas de leerme alguna cosa distinta, y viéndolo (tan bonito él) en nuestra nueva estantería, me he animado a empezarlo. Durante éste primer tomo veremos cómo una chica de instituto está buscando a alguien. La verdad es que la trama desconcierta un poco bastante, no sabes prácticamente nada de nadie, y las escenas van pasando sin apenas diálogo. Es verdad que mezcla mafia, tiroteos y una supuesta amistad del pasado, pero te deja decolocado. Pasada la mitad del tomo, salto al pasado (poco) y nos encontramos con la misma chica en su isntituto un tiempo antes de hacer el viaje que se nos muestra al empezar. Un poco mas de letra, alguna aclaración y poca cosa mas. A ver como se presenta el segundo, porque me ha dejado bastante desconcertado (por lo menos los fondos son muy buenos XD).


- Sex Vol. 2: Antes de que se me pasen las ganas de leerme ésta serie, la pillo del tirón, a ver si me convence a medida que avanza. Éste segundo tomo sigue un poco la línea del primero, dejando de lado el tema Yakuzas explícito y pasando mas a la vida de los estudiantes de intituto. Temporalmente volvemos a después del viaje a Okinawa, donde el amigo que buscaba la chica se muda a su ciudad. Desde aquí seguimos el reencuentro y los primeros días del chico (y su amigo) en su nueva vida en la ciudad: de qué huyen? qué tiene que ver su padre? mmmm, algun enganche tenía que tener el manga. Aun así, lo mejor la portada.


- Sex Vol. 3: Otro tomo de la desconcertante serie. Parece que la cosa tira hacia el triángulo amoroso entre los dos chicos y la chica, con una mezcla de bandas/mafias/pasado dejado atrás que no acaba de cuajar demasiado. El chico daltónico amante de la conducción sigue siendo un miesterio en cuanto a personaldiad (manipulador es un rato, pero poco mas sabemos de él). Y el teñido parece que quiere reformarse, pero le gusta mas poner bombas... y la chica, está ida de la cabeza? O simplemente le mola el rollo autodestructivo? En fin, que aun me quedan cuatro tomos.

lunes, 12 de abril de 2010

Manga - La Leyenda de Madre Sarah

Hace tiempo que nos hicimos con los primeros números de éste manga (se los regaló mi abuela a Rasetsu por reyes del año pasado); pero por un motivo y otro, no hace demasiado que acabamos la obra y la leímos. Aquí tenéis mis impresiones sobre la misma:

Historia: Estamos en el típico mundo post-apocalítpico. Por varios motivos, la raza humana intentó escapar a estaciones orbitales sobre la tierra, dejando tras de sí, un mundo prácticamente yermo y lleno de violencia.

En éste mundo se alzan dos fuerzas opuestas, que luchan con sus ejércitos para hacerse con el control de lo que queda de la tierra. Sus ideologías son opuestas, y la guerra es algo que los humanos que quedan en la tierra se han acostumbrado a ver diariamente.

En éste mundo tan triste, seguiremos a Sarah, una mujer que quería huir hacia una de las estaciones orbitales, pero que debido a la guerra, tuvo que separarse tanto de su marido como de sus hijos durante el embarque.

Desde ese momento, y tras sobrevivir a duras penas durante su huida del sitio donde la nave despegó, se dedica a intentar encontrar su familia. Viajando de un sitio a otro del planeta en busca de pistas que puedan acercarle un poquito mas a su familia.

Personajes: La historia nos muestra unos personajes, que, por fuerza, han tenido que endurecerse mucho para sobrevivir en la hostilidad del mundo. Es por ello que tienen un carácter muy marcado.

Sarah: protagonista de la obra, al menos durante sus primeros cinco tomos, en los que la seguiremos en aventuras autoconlusivas en distintos puntos del mundo. Es mujer relativamente joven, muy fuerte mentalmente y que vive obsesionada con reecontrarse con sus hijos. COn sus ojos veremos lo mal que está la sociedad, y lo fuertes que son las dos facciones en guerra por las migajas de un mundo que se descompone lentamente.

Tse-Tse: Un vendedor ambulante que acompaña a Sarah en su viaje por todo el mundo. Da un contrapunto comico a la serie que sirve para hacer pasar mejor ciertos momentos bastante duros. Un hombre de buen corazón que mantiene una fachada de vendedor sin escrúpulos.

Harato: Hijo mayor de Sarah. Es el líder de un grupo de jovenes que están en contra de las dos organizaciones que controlan el mundo. Se podría decir que es un grupo terrorista/anarquista que se dedica a saquear y a vivir como buenamente puede.

Hija de Sarah: No me acuerdo de su nombre, lo siento. Está en un orfanato liderado por monjas que tienen que hacer lo que sea para poder sobrevivir. Es una chica fuerte con una visión realista del mundo y de la dureza que hay en él.

Conferencia de paz: Avanzado la serie, y ya encarando la última saga, tenemos a la conferencia de paz. Se trata de un intento por parte de los dos grupos de encontrar una solución pacífica al conflicto armado. En ella, están representadas tanto Mother Earth como Époque (los dos ejércitos en conflicto).

Otros: Debido a la naturaleza autoconclusiva de los primeros tomos, tenemos a una gran cantidad de personajes secundarios con una gran fuerza durante la historia. Desde niños soldado, monjas que se prostituyen, gente que intenta vivir como puede, jovenes enamorados, gente completamente amoral... Una gran variedad de secundarios que le dan una gran riqueza la obra.

Dibujo: El trabajo realizado a nivel visual en éste manga es realmente impresionante. Se trata de un tarbajo que, por plantemiento, tiene páginas y páginas sin ningún diálogo, con imágenes a página completa. Hay momentos que parece un libro de ilustraciones debido a la calidad visual (y de impresión, todo hay que decirlo) que tiene la obra.

Los vehículos, edificios, paisajes, armas, vestuario, encuadres, todo, absolutamente todo está dibujado con total maestría para que la experiencia sea un deleite visual que nos transmita la dureza del mundo, y lo que se ha perdido de lo que hubo antes.

Si hay que ponerle un pero (por ponérselo), diría que las caras de varios personajes son muy parecidas entre sí. Pero lo dicho, es por decir algo negativo.

Una auténtica maravilla de la viñeta que vale la pena tener aunque sólo sea por su apartado visual.

Opinión personal: Como dije en el momento en que acabé el último tomo, las sensaciones que me produce la Leyenda de Madre Sarah son bastante curiosas, y aun no tengo muy claro si me ha gustado o no.

El apartado visual, la ambientación, el ritmo, el increscendo que tiene el manga... todo hace que pueda decir que la obra es un Musthave. Un primer tomo un poco mas flojillo, pero enseguida remonta y engancha.

Pero en los dos últimos tomos, la obra da un giro muy importante en su planteamiento. Ya no es una madre que busca a sus hijos. Es una persona que asiste (desde un sitio privilegiado) a los eventos que cambian la historia de su mundo.

No os equivoquéis, vale mucho la pena el manga. Pero el regusto que me ha dejado ha sido un poco agridulce (pese a que el final es muy bueno y consecuente con lo que es la obra en su totalidad).

Supongo que cuando pase un poco de tiempo y el manga se me asiente lo valoraré bastante mas que ahora (tengo esa sensación, que necesito digerirlo).

Valoración: 6,8.

viernes, 9 de abril de 2010

Stephen King - Corazones en la Atlántida

Me ha costado mucho acabarlo (incluso he intercalado uno de Crepúsculo a mitad), pero al fin he podido colocar en la estantería lo último de King que ha pasado por mis manos. Vamos a ver qué nos proporciona ésta recopilación de relatos (con nexo de unión) escritos por el bueno de Stephen.

Historia y Personajes: A lo largo de cinco relatos escalofriantes, basados en tres temas principales -años sesenta, la guerra de Vietnam y el juego- y protagonizados por los mismos personajes a lo largo de casi cuatro décadas, Stephen King disecciona implacablemente los fantasmas, miedos y frustaciones de la sociedad norteamericana.

Como bien dice el texto de la contraportada, Stephen King nos cuenta, a través de cinco relatos relacionados en el tiempo y desde varios puntos de vista, lo que fue para una generación la guerra de Vietnam.

Los relatos son los siguientes (en orden cronológico y de aparición):

Hampones de chaquetas amarillas: El relato mas largo del libro, prácticamente se le podría considerar una novela aparte y tiene una película basada en el mismo.

La historia nos lleva a 1960, donde un niño ve como su vida sufre un cambio muy brusco a raíz de la aparición de un inquilino nuevo en casa de su madre. Dicho inquilino le enseñará nuevos horizontes, tanto en lectura como en forma de pensar, haciéndole madurar.

Es una trama que mezcla cosas sobrenaturales con los problemas de la edad (primer beso, cambio de actitud con los amigos, etc)... y nos presenta a todos los que aparecerán en los siguientes relatos.


Corazones en la atlantida: Damos un salto de seis años, a una universidad donde el edificio donde conviven varios chicos padece una extraña fiebre: se han obsesionado con un juego de cartas.

Y éste juego de cartas les mantiene ajenos a los cambios que se están produciendo en el páis, centrados todos en el inicio de la guerra del Vietnam y de los movimientos pacifistas (y hippies) que se iniciaron junto a la misma.

Willie el ciego: El relato que mas cuesta ubicar (y que se entiende mejor tras leer el último). En él, seguiremos un día cualquiera en la vida de Willie Sherman; un exconvatiente del vietnam al que los fantasmas de su pasado acosan diariamente y por los que sufre una particular penitencia.

¿Qué hacemos en Vietnam?: El amigo del chico protagonista del primer relato nos lleva de la mano para ver lo que es la vida para los que estuvieron en Vietnam. Cómo les cambió por dentro, dejando parte de ellos mismos en la jungla.

Se ciernen las sombras de la noche: Último y mas corto de los relatos, donde el protagonista del primer relato reflexiona sobre lo que fueron sus primeros años de vida y las personas que los compartieron con él.

Opinión personal: La calidad de los relatos es bastante alta en general, pecando un poco de inconexo con los demás el del ciego; pero que pese a tener relación tangencial, sigue dando su toque al conjunto.

La verdad es que son cinco relatos muy bien pensados que tratan de forma bastante distinta lo que fue la generación crecida durante los 60, desde los problemas típicos y no tan típicos de un niño hasta las secuelas de la guerra para los que estuvieron en ella.

King nos muestra lo que para él fue la guerra; y lo hace valiéndose de unos personajes creíbles que crecen durante las páginas del libro.

Hay algún relato mejor que los otros, y el último casi se podría considerar un epílogo a los anteriores mas que un relato en sí mismo, tanto por duración como por planteamiento.

A mí personalmente me ha gustado bastante, pero por la misma naturaleza del libro (me gusta que los libros tengan todos una trama entera, no a base de relatos, para eso me compro cinco libros XD) hace que no me haya calado tanto como lo hará en otros. Mas por problema mío con los relatos cortos que por falta de calidad de los mismos.

Si sois fans de Stephen King y su vertiente menos sobrenatural (quitando el primer relato) dadle una oportunidad al libro. En caso contrario, pasad de puntillas y sin hacer ruido a su lado, no vaya a ser que os enganche.

Valoración personal: 7.
Nota en Amazon: 8,11.

jueves, 8 de abril de 2010

One Piece - Saga de Kuro

Tercera saga de One Piece, y de nuevo incrementamos ligeramente el número de capítulos que la componen.

En ésta ocasión, nuestros tres personajes (Luffy, Zorro y Nami) atracan en una isla para reponer sus reservas de comida y agua. En dicha isla conocen a Ussop, hijo de un pirata conocida de Luffy y con el que enseguida congenian.

El tal Ussop es un narizudo mentiroso que presume de tener una estupenda puntería con su tirachinas, además de autodenominarse capitán y tener como sueño hacerse pirata, como su padre.

Desde hace tiempo, Ussop se dedica a contar mentiras por el pueblo, hasta tal punto que acaban por no creerselo casi ni cuando da los buenos días. Aun así, todos le tienen bastante estima.

Debido a su forma de ser bonachona, le siguen tres niños pequeños, que juegan con él y le ven como un ideal. Por si fuera poco, visita a escondidas a una chica de la ciudad; huérfana de la familia mas rica de la zona y que debe pasar en cama la mayor parte de su tiempo.

Las mentiras y las historias de Ussop la animan sobremanera, creándose una relación bastante especial entre los dos.

Con éste panorama, tenemos a Kalajadon (o como leches se escriba), el mayordomo de la chica; que no es otro que un temido pirata.

Se ha hecho pasar por mayordomo para acabar con la chica y hacerse con su fortuna (de una forma legal y sin que sospechen de él). Lo que ha tenido la mala de suerte de que su plan tenga de ejecutarse cuando los protagonistas están en la isla, lo que se traduce en una batalla entre los chicos de Luffy y los de Kalajadon (o Kuro, como se le conocía antes).

Un personaje muy estrafalario (el imnotizador) le da el toque de color surrealista que One Piece desprende en casi todos sus capítulos.

La saga está la mar de bien, no se hace pesada para nada y de ella se obtienen dos nuevos miembros para la banda (Ussop y el Going Merry -el barco-). Así que poco mas se le puede pedir a una saga de One Piece.

Para acabar os dejo (como viene siendo habitual) un listado de capítulos de la saga:

9 El capitan Usuff y sus mentiras
10 El tio mas raro del mundo. Jyango el hipnotizador
11 El descubrimiento del complot. El mayordomo es el capitan Kuro
12 La gran batalla contra la hueste del capitan Kurokeno
13 La pareja asesina. Los hermanos Nyaban contra Zorro
14 Luffy despierta. La impotencia de la señorita Kaya
15 La decision de Ussuf. Derrotar a Kuro
16 La taifa de Ussuf entra en accion. Proteger a Kaya
17 El Enfrentamiento Entre Kuro Y Luffy

miércoles, 7 de abril de 2010

Hajime no Ippo Tomo 067


Final del combate Itagaki vs Imai (ya tocaba) con una nueva rivalidad para futuros tomos. Acto seguido nuevo rival (no queda muy clqaro para quien, pero ahi está), combate contra Miyata a la vista y... espera: combate contra Miyata a la vista¿? No hace falta decir nada mas.

Descargar Tomo 067

martes, 6 de abril de 2010

Nodame+Cinturo Negre+One Piece

Parece que cojo velocidad de crucero: 3 tometes semanales. A ver qué me apetece la semana que viene...

- Nodame Cantabile Vol. 3: La sorprendente serie de los músicos sigue su curso en un tomo divertido, mas que el segundo pero menos que el primero, que consigue mantener el interés durante todas sus páginas. Vamos conociendo mas cosas de la orquestra S, a una de sus miembros (vaya padre XD) y la personalidad del profesor recién llegado. Conseguirá sobrevivir Chiacki a la experiencia de dirigir¿? Leed el tomo y lo sabréis!


- Cinturò Negre (yawara!) Vol.8: La Ginger sigue su camino imparable hacia los juegos olímipicos de Seul, en un tomo que deja bastante de lado las relaciones personales de la protagonista (y sus dudas en cuanto a amoríos) y se centra en el judo. No es para menos: campeonato de Japón, concentración prejuegos, presentación de rivales, y combates de la categoría de 48Kg. Cómo lo hará Ginger¿? En breve lo sabremos.


- One Piece Vol. 50: Se supone que vamos por la mitad de la aventura de Luffy (a lo que él mismo alude durante el tomo), y no lo veo final posible aun XD! Tienen que pasar tantas cosas... En fin, vamos al tomo en sí, que es lo que interesa. Con la saga de Thriller Bark acabada, asistimos a la unión de un nuevo miembro al grupo; por lo demás, un tomo flojillo de recuerdos, celebraciones y la mirada puesta en el siguiente objetivo. A ver el 51, porque hacía tiempo que un tomo de One Piece no se me hacía tan lento de leer.

lunes, 5 de abril de 2010

Series Tv - Friends Temp 3.

Ya tenemos aquí la tercera temporada de Friends, una temporada que va prácticamente sola y en la que tampoco es que pase nada excesivamente relevante.

La serie ha visto que tiene audiencia, así que aprobechan el carisma de sus personajes y la gracia de sus guiones para ir tirando en una temporada en la que la trama principal casi no avanza (aunque pasan algunas cosas interesantes).

Así, pese a ser una temporada muy buena y perfectamente disfrutable, me ha parecido un poquito por debajo de la anterior; a ver si la cuarta vuelve un poquito mas arriba (y si no da igual, sigue siendo genial XD).

Vamos a ver si les ha pasado algo interesante a nuestros protagonistas:

Ross y Rachel parece que van bien, hasta que por culpa de los celos Ross se tira a otra (manda huevos), desde ese momento pasarán por varias fases como expareja, hasta llegar al final de la temporada donde... no se ve que pasa.

Monica acaba la relación con Tom Selleck y pasa por una temporada de despechada total. Va dando algunos tumbos hasta que encuentra al que parece que será su hombre ideal, lástima que esté tan mal de la cabeza XD. A ver cuando tiene suerte ésta chica.

Chendler pierde un poquito de protagonismo en las tramas, sólo da la repclica graciosa en algunos momentos, pero no hay capítulos centrados en él (como los de su madre de la temporada anterior) salvo uno en que en la oficina le tratan de... forma especial.

Joey pierde el trabajo en el culebron (una caída dura XD), y vuelve a estar aburrido dando tumbos de un trabajo a otro hasta que le sale una obra de teatro. Tranquilos, que Joey sigue siendo él mismo :D.

Phoebe. Ésta mujer con ciertos problemas mentales gana bastante en protagonismo, y es que entre su hermano, que si su padre, que si ahora me lío con dos a la vez... pues está bastante ocupada. Sigue siendo el personaje que menos me gusta.

Ahora un pequeño paroncillo de Friends (y eso que nos queda bastante aun por delante) y volvemos a una serie que me encanta: Stargate.

Hasta mañana!

viernes, 2 de abril de 2010

Dragonlance - Preludios I - El Guardián de Lunitari

A falta de acabarme Corazones en la Atlántida (igual lo tengo listo para cuando se publique esto), tiraré del primer libro de los preludios de la Dragonlance. Vamos allá:

Historia: Los personajes clave de la saga Dragonlance se reúnen en El Último Hogar para despedirse antes de que cada uno emprenda viaje en busca de aventuras y fortuna. Allí están Caramon, Raistlin, Kitiara, Sturm, Flint, Tanis y Tass, y todos se comprometen a reunirse otra vez en el mismo lugar al cabo de cinco años. Es el "preludio" de una larga historia.

La novela se centra en las vicisitudes de Kitiara y Sturm. Éste quiere ir a Solamnia, su patria, para buscar a su padre y Kitiara decide acompañarlo.


Los compañeros protagonistas de los libros principales de la saga vivieron una serie de aventuras durante cinco años, unos años en los que separaron y se fueron a investigar los rumores de guerra que había por todo el mundo.

Éste libro nos cuenta lo que hicieron Sturm y Kitiara durante la parte del viaje que transcurrió estando juntos. Y esto fue ni mas ni menos que un viaje a la luna roja de Krynn montados en una nave gnoma.

Con éste punto de partida tenemos una relación incipiente entre Sturm (recto) y Kitiara (tentadora) en medio de un lugar desconocido, con unos compañeros de viaje exasperantes y un final incierto.

Personajes: Siendo el tipo de producto que es, es lógico que los protagonistas del mismo sean Sturm y Kitiara. Vamos a ver cómo están los dos durante el libro:

Sturm Brightblade: El joven caballero de Solamnia parte del pueblo de Solace en busca de su desaparecido padre. Éste chico cargado de ideales sobre la caballería y el honor, recibe un buen baño de “realidad” de Kitiara, de la que aprenderá que no sólo existen el blanco y el negro.

Kitiara Uth Matar (o Majere): Si Sturm es joven en éste libro, Kitiara no se queda atrás. La fogosa mujer que se convertirá en general de los ejércitos de los dragones y cuya ambición parece no tener fin, decide que jugar con Sturm y atormentarlo durante el viaje puede ser divertido. Y vaya si lo hace.

Los Gnomos: Son unos cuantos los gnomos que construyen la nave con la viajarán a Lunitari, y son ellos los que se encargan de darle el puntillo gracioso a la novela. Cada uno tiene una misión en la vida distinta (desde contar pasas a viajar a la luna), y sus reacciones obsesivas son dignas de admirar.

Opinión personal: El Guardian de Lunitari es uno de esos libros menores de la saga Dragonlance que están hechos para sacar dinero de una franquicia sin aportar calidad alguna.

Se utiliza el nombre de dos de los personajes principales de la franquicia, el hecho que en el futuro se sepa que existe un hijo en común, y la curiosidad para saber cómo leches se produjo el acercamiento entre dos personas tan distintas.

Lo que no se puede hacer es crear una trama absurda para contestar sólo a medias las preguntas de los fans. Es una especia de What if sin ningún tipo de interés.

La idea de llevarles a la luna es bastante absurda (y se salta parte de la cosmología del mundo), luego, los gnomos están puestos con calzador para que salga alguien mas y para explicar el viaje.

Sólo se salva que los personajes protagonistas mantienen parte de la esencia que les ha hecho tan grandes, y que las misiones de los gnomos tienen su punto. Por lo demás, completamente prescindible.

Gastad el dinero en otras novelas.

Valoración personal: 5,5.
Nota en Amazon: 5,71.
Nota en el Orbe de los Dragones: 5,86.

jueves, 1 de abril de 2010

PS3 - Infamous

Antes del verano del año pasado, salieron dos juegos de superhéroes que recibieron bastantes buenas críticas. Uno era Prototype (que ya me pillaré) y el otro era éste Infamous.

Historia: Somos un simple mensajero; o igual no tan simple.

Despertamos en medio de la ciudad de Empire City, una ciudad que ha sido devastada por una enorme explosión, una explosión en cuyo centro nos encontramos nosotros, ilesos.

Desde ese momento pasaremos a controlar a Cole, un hombre que ha recibido poderes eléctricos como resultado de la explosión.

La ciudad ha sido puesta en cuarentena (y no dispone de electricidad), lo que varios grupos han aprobechado para hacerse con el control de las calles. Y no sólo ellos, ya que parece que están liderados por alguien interesado en el paquete que llevábamos y que ha desaparecido tras la explosión.

Nosotros, con nuestros recién descubiertos (y limitados) poderes tendremos que hacer frente a éstos grupos, siguiendo las instrucciones que nos da un agente desde el exterior de la ciudad y decidiendo en todo momento si queremos hacer las cosas como un héroe o como un villano.

Apartado Técnico: Se nota mucho que Infamous es un juego con aspiraciones a superventas. Y es por eso que los apartados técnicos están muy cuidados.

Empezando por los gráficos; el juego luce la mar de bien, y es que ver los efectos eléctricos es una auténtica gozada para la vista (así como los movimientos del protagonista). La ciudad es enorme, hay bastante vida y el horizonte es muy lejano.

Como punto negativo? Lo repetitivos que son los enemigos (mucho), y lo que cantan a veces algunos bordes (típicos bordes de sierra) o al acercárnos mucho a según que paredes.

Eso sí, montones de enemigos/explosiones/balas/saltos sin que la consola se resienta en lo mas mínimo.

El apartado sonoro pasa desapercibido en general. Sólo vale la pena destacar el excelente doblaje.

Y en cuanto a las cinemáticas... se ha optado por darle un toque comic usando vinyetas, por lo que no hay con el motor del juego (y menos Cgi). Una pena (para mí), pero seguro que a muchos os gustará éste toque distinto.

Jugabilidad: Infamous es un juego con una curva de dificultad muy bien ajustada. Si bien al princpio poco más que lanzar rayos podremos hacer (y trepar a edificios), a medida que vayamos avanzando en la historia desbloquearemos una gran cantidad de movimientos nuevos (francotirador, grandas, misiles, tormentas eléctricas, disparos cargados, caídas con explosión, planear, cavalgar por cables de tensión, etc...) que le dan una gran profundidad y posibilidades a los combates.

Todos éstos movimientos se ejecutan perfectamente, y, al recibirlos de forma gradual, nos hacemos con ellos fácilmente.

Además, hay ciertas misiones que suponen un reto a la habilidad, pero en ningún caso llegan a desesperar (podemos repetirlas como mucho tres o cuatro veces, no mas).

Además, a parte de las misiones de trama principales, tenemos una gran cantidad de misiones secundarias, que nos servirán para desbloquear puntos de experiencia y hacer mas seguras ciertas zonas.

Además, el ser bueno o malo da acceso a distintos poderes, con lo que tendremos curiosidad para saber qué leches se esconde (y cómo se ve) el poder que nos falta del alineamiento contrario.

Vamos, que (pese a lo repetitivo de algunas misiones secundarias) Infamous es un juego bastante variado y que pica para poder desbloquear según que espectos secundarios del juego.

Opinión Personal: Infamous me ha sorprendido muy gratamente. Me esperaba una aventura del montón en tercera persona. Una especia de GTA IV con poderes pero sin acabar de estar bien resuelto.

Pues resulta que no. Infamous es un muy buen juego de acción, con algunas situaciones bien buscadas y que nos mantendrá enganchados al pad hasta que consigamos acabarlo.

A mi me ha gustado mucho, incluso me ha hecho acabar las sidequest teniendo el Mass Effect 2 por empezar (lo que dice mucho en su favor).

Además, el final es muy original (no me lo esperaba) y da pie a que estamos ante una franquicia de superhéroes a desarrollar en consola.

Un juego que tira de tópicos, pero como lo hace bien, no hay nada que objetar.



Querréis cabalgar el rayo con Cole? Por el precio que tiene, bien merece la pena hecharle un tiento!

Valoración Personal: 8,5.
Valoración en Meristation: 8,5.
Nota en Metacrític: 85.