jueves, 30 de abril de 2009

Series - Héroes Temp. 1 y 2

Aunque en el título ponga que es de las dos primeras temporadas; la que de verdad he visto últimamente es la segunda. Pero como no tenía ninguna reseña hecha de la primera... aprovecho para hacerla ahora.

Así, antes de ponerme con la segunda temporada, os hago un breve resumen de la primera.

A lo largo de todos sus capítulo iremos siguiendo las andanzas de un grupo de personas "normales" que tienen alguna clase de poder especial (a lo superhéroe), pero siempre representando un mundo real, alejándolo de todo lo superheroico.

Tenemos un buen montón de personajes distintos, cada uno con sus problemas, pero que por un motivo o por otra, acaban relacionados. Por otro lado, está una organización (típica) que sabe de la existencia de éstas personas, dedicándose a controlarlas para cumplir unos objetivos que no están demasiado claros.

Por si fuera poco, tenemos, por un lado, que uno de los que tienen poderes los usa para ir asesinando a otros como él, para absorverles los poderes; y por otro, uno que pinta el futuro y que ha predicho que estallará una bomba en el centro de Nueva York.

Así, capítulo tras capítulo veremos cómo las tramas de cada uno se entrelazan hacia el inevitable final en que están todos juntos en Nueva York (aunque no se conozcan de nada).

Vamos, una temporada que queda mas o menos cerrada y de la que no creo que haga falta decir demasiado porque la habréis visto todos ya (y si no, a qué esperáis).

En cuanto a la segunda temporada (que es de la que quería hablar), nos encontramos ante un metraje bastante mas corto (por la huelga de guionistas), lo que influye mucho en el ritmo. Así, al principio la cosa va poco a poco, prácticamente igual que en la primera temporada. Pero llegados al ecuador (un poco mas), no pasan de pasar cosas.

Ésto, que no debería porque ser malo, se me antoja un final muy precipitado. Dando la impresión que las cosas ocurren porque sí, y dejándome con la sensación que ahí falta algo.

En cuanto a la historia, en ésta tenemos que la amenaza es un virus que acabará con casi toda la población mundial. Y quien quiere liberarlo? Pues alguien que estaba entre los padres de la generación actual de héroes (y que a mí me sorprendió bastante). 

Así, entre nuevos personajes, maduración de los ya existentes (además de alguna muerte) y una trama bastante lograda, nos pasa la serie que casi ni la vemos.

Suerte que ya han empezado con la tercera (en castellano), por lo que podré soportar el mono que tengo ahora mismo.

miércoles, 29 de abril de 2009

Hajime no Ippo TOmo 026


Otro tomito del Ippo. Básicamente es el campamento en las montañas, con alguna revelación sobvre el pasado del entrenador, un personaje nuevo y un final espectacular! Hasta hay sparring...

Descargar Tomo 026

PD: Todos conmigo.Takamura! Takamura! Takamura! 

martes, 28 de abril de 2009

Otro estreno más

Ésta semana os pongo dos tomos de Rasetsu y uno mío.

- La Leyenda de Madre Sarah Vol. 2: Sigue la serie mas o menos como en el primer volúmen, con una protagonista viajando por el mundo en busca de sus hijos. En éste va a una ciudad en que lossoldados son todos niños. La historia en sí un poco mas floja que en el primer número, pero por lo menos lo compensa con los trozos del pasado de Sarah (lo que le pasó desde que se separó de sus hijos). Además, alguien ha visto algún otro manga con una racha tan larga de páginas sin texto¿? 


- La Leyenda de Madre Sarah Vol. 3: Lo primero que llama la atención es el tamaño de éste tomo, pero que gordo que es XD. Pero bueno, el tamaño es así para que quepa toda la trama que se desarrolla en el mismo (vamos a una trama por tomo). El mundo me tiene bastante enganchado, y eso que la trama... qué queréis que os diga: sigue siendo una madre buscando a sus hijos perdidos. Por lo menos en éste la cosa avanza un poquito mas, pero bueno. La trama gira entorno a una ciudad en guerra en la que hay una orden religiosa (y no digo mas). Un tomo muy entretenido que mantiene el nivel medio/alto de la serie.


- Cinturò Negre (Yawara!) Vol. 1: El tomo de la polémica (por aquello que se edita de momento sólo en catalán) está ya en su lugar en las estanterías. Es una serie que en su día me encantó en versión animada, y que, siguiendo mi peculiar forma de comprar, no podía dejar de hacerme con ella. En éste primer tomo de la serie (contará con 29) se nota, y mucho, que el manga tiene unos cuantos años. Igual no tanto en el dibujo como en algunas expresiones que antes se veían mucho, pero que hoy en día han quedado bastante desfasadas en el mundo manguil. ¿Algún ejemplo? Pues la obsesión por ir pura al matrimonio ("uy, que me verán el sujetador, ya no podré ir al matrimonio") que tiene Ginger durante el tomo (con un par de momentos de vergüenza ajena). Por lo demás un muy buen primer tomo que tiene un ritmo bastante decente y que no ha envejecido demasiado mal. A ver qué tal siguen las historias de la familia Inokuma (Jigoro rules).

lunes, 27 de abril de 2009

Goseki 11 / Videojuegos / Metal Gear Solid 4

Tras un tiempo de ausencia tenemos de nuevo a Goseki entre nosotros!

Abracadabrante, desconcertante, insólito, sorprendente, alucinante, asombroso, impresionante, pasmoso, sensacional, inverosímil, inútil, irrealizable, difícil, ficticio, imposible, impracticable, inalcanzable, inasequible, fabuloso, fantasmagórico, fantástico, ilusorio, imaginario, irreal, prodigioso, rocambolesco, sobrenatural, inexistente, quimérico, utópico y sobre todo COJONUDO! (todo lo anterior copiado de no se que página de sinónimos de increíble jajajaja)

El caso es que me picó el autor de este blog Darlantan8 con que estaba muy bien, yo ya lo tenía empezado, pero gracias a él lo pille con más ganas y DIOSSSSSSSS!!! Me compraba la PS3 exclusivamente por este juego, y lo digo muy en serio. Para aquellos que habéis jugado a los anteriores, este es el summun, no daréis crédito a muchas de las cosas que nos enseñan...

Lo he pasado en unas 23horas, de las cuales mas de la mitad, diría yo son video, pero que vídeos... yo cuando comento el juego digo que es como una gran película en la cuál interactuas, porque realmente está todo muy bien hilado. Si es que algo que no falla en esta saga son sus guiones junto con la música, impresionantes.

El juego en el modo normal es sencillo, te puedes trabar en alguna pantalla, pero poca cosa, lo suyo sería pasarselo sin alertas ni nada, pero claro... un poco difícil jejeje.

Desde hace tiempo, y creo que lo digo muy en serio, un juego de este estilo no me había enganchado de tal modo, y después de jugar 23 horas me quedo con ganas de más, y eso es raro, porque los juegos se vuelven repetitivos, pero con este es imposible, hasta las últimas escenas de vídeo (más o menos 2 horas seguidas) no tienes idea de lo que puede pasar, se explican las últimas cosas y se confirman otras... lo dicho, como una película, hasta el final con la intriga.

En dos palabras: OBRA MAESTRA jajajajaja.


PD de Darlantan: El mejor juego en lo que va de generación de consolas. Y uno de los mejores de la historia.

XBOX360 - Fable 2

Como dije en su momento, me compré la 360 de cara a la semana santa; y entre los juegos que cayeron en ésa primera tacada estaba éste Fable 2, que en principio lo compré como medio soborno para que Rasetsu me dejara comprarla XD. La cosa está en que ha sido el primer juego que me he acabado (985 puntos de logros sobre 1100) y me ha enganchado cosa mala. Una gran sorpresa (y eso que había jugado al primero) que encantará a los amantes de las aventuras. Aquí os dejo lo que me ha parecido el juego:

Historia: La trama de Fable 2 nos sitúa en el mundo de Albion, quinientos años después de los sucesos del primer Fable (juego que igual me cojo para acabármelo). Se trata de un mundo muy grande en el que ya no hay héroes (al menos tal como los había en el primero) y en el que las cosas van tirando.

Nosotros encarnaremos a un@ chic@ huérfano que vive en la Ciudad Vieja de la capital oficiosa del mundo. Junto a su hermana mayor sobreviven lo mejor que pueden en el mundo, pasando los días en mutua compañía.

Pero un suceso cambiará las vidas de los dos: un comerciante viene la ciudad y dice tener una caja de música que hace que se cumplan los deseos de quien la toca. Así, espoleados por una misteriosa mujer, intenaremos hacernos con la caja para pedir una vida mejor.

A partir de aquí, y tras un suceso traumático, pasarán varios años de golpe, entrando en la edad adulta, con nuestro destino claro: convertirnos en héroes y reunir a los otros tres que están profetizados para evitar que el malo de turno se haga con el poder casi ilimtado que otorga una enorme construcción de la antigüedad.

Y a medida que vayamos avanzando en la trama iremos teniendo acceso a varias misiones secundarias que profundizan un poco mas en el mundo de Albion y en su historia.

Gráficos: Muy efectistas. El mundo de Albion tiene una cantidad de color realmente espectacular, y, sobretodo, un diseño que hace que entre por los ojos (digamos que es uno de esos juegos que parecerán bonitos dentro de unos años igual, gracias a un enorme trabajo artístico).

Los personajes se mueven la mar de bien, y los conjuros, sin ser el novamas, producen unos efectos espectaculares en pantalla.

Cabe destacar también el currazo que es la evolución del personaje, que irá cambiando según avancemos en el juego (según la experiencia gastada y nuestras acciones).

Los enemigos, pese a no ser demasiado variados, están bien diseñados; y aunque en algún momento puedan hacerse repetitivos, no dejan de estar muy currados por ello.

La música, como siempre en éste tipo de juegos, se adapta la mar de bien a lo que vemos por pantalla, así que ningún pero. Ah, y que se no me olvide el excelente trabajo de doblaje, que hasta es distinto según seamos hombre o mujer. Flipante.

Resumiendo: un gran apartado técnico, que sin ser ninguna brutalidad, entra por los ojos a base de bien.

Jugabilidad: Se trata de un juego de rol en el que a la hora de jugar prima la facilidad y el espectáculo; con un botón para cada tipo de ataque: cuerpo a cuerpo, disparo y magia. Pudiendo especializar a nuestro personaje en el tipo de combate que queramos (o en los tres, si nos sobra la experiencia).

Así, a la hora de jugar, iremos ganando distintas posibilidades a medida que vayamos avanzando en el juego (apuntar disparos a la cabeza, bloquear ataques, lanzar hechizos SUPER potentes, etc...).

Así, con el sistema de combate la mar de entretenido, iremos avanzando en una trama (que en momentos es un poquito descafeinada) de la que nos desviaremos cada dos por tres para investigar otras cosas.

Y es que es imposible tirar hacia delante sin parar, y allí es donde está parte de la grandeza de éste juego: os irán saliendo side-quests o trabajos que os picarán, harán que investiguéis mas los escenarios, y en fin, os meterán de lleno en Albion (desde encontrar 50 llaves, casarse, trabajar en una taberna, rescatar aldeanos, etc...).

Por si fuera poco, pasaréis bastante rato personalizando al personaje (cambiando ropa, el color, el pelo, tatuajes, etc...), que irá creciendo según vais eligiendo vuestras habilidades y vuestra personalidad.

En fin, un juego que en la superficie es bastante sencillo, pero en el que te pierdes a medida que vas haciendo todas las cosas que te ofrece (sencillas pero absorventes).

Opinión Personal: Éste es uno de esos juegos que se tienen que comprar si tienes la consola, aunque sea para probarlo (aunque aun no ha bajado de precio, esperad un poquito que no le debe quedar demasiado).

Un juego de rol de acción (sin turno alguno) en el que nuestras acciones pueden transformar (y de qué manera el mundo) y a nosotros. Si somos buenos, la gente nos apludirá por la calle, nos lanzará besos, bajará precios, y en fin, será mas feliz. Y nosotros tendremos un aspecto de pureza, hasta con aureola rollo angel.

Si, por el contrario nos pasamos al mal, nuestro aspecto será mas oscuro, nos saldrán cuernos y la gente se apartará de nosotros, nos tendrá miedo e incluso puede que intenten no dejarnos entrar en sus ciudades.

Vamos, que en algunos momentos nos descubriremos dudando si hacer una cosa u otra (sobretodo las dos últimas decisiones importantes, jo, cómo me costaron).

Nuestro cuerpo también sufre según las habilidades que usemos (creciendo, volviéndonos musulosos, o incluso saliendo líneas de magia debajo de nuestra piel). Dándo lugar a varios héroes realmente distintos (personalización en estado puro).

Jugar engancha a base de bien, es de esos juegos que te tienen atrapado y con ganas de ver qué pasa si... y así hasta que te lo terminas. Además, para alargar la vida del juego, tenemos los logros, algunos de los cuales son bastante complicados de pillar.

Vamos, un juego que encantará a casi todo aquél que quiera probarlo, pero que falla en un par de cosas, y que no voy a dejar de poner aquí:

Primero está el tema de las cargas. No deja de cargar cada vez que cambiamos de zona (y son cargas largas, que a veces te hacen dejar el mando porque pesa), cosa que te corta bastante el rollo en según que momentos.

Y segundo está el malvado: es un malo sin carisma alguno, y eso que no empieza mal. Digamos que hasta al final le falta ese puntillo de batalla épica que debería tener todo juego de tol (un final apoteósico, cosa que éste no tiene).

Pero aun así, y desde mi punto de vista es uno de esos juegos que tienen un algo especial y que el que le pille el puntillo lo disfrutará como un enano.

Valoración en Meristation: 9.
Valoración en Metacritic: 89.

Y aquí el sempiterno video, disfrutadlo!

viernes, 24 de abril de 2009

Stephen King - El Retrato de Rose Madder

Tras unas semanitas dejando descansar al tito Steve, os traigo de nuevo una de sus novelas. En éste caso se trata de uno de esos tochos de mas de 500 páginas que nos regala de vez en cuando. Sin mas, os dejo con la reseña:

Historia: Después de 14 años de matrimonio, Rose Daniels abandona su casa y su ciudad, cansada de las palizas que le propina su marido Norman, un policía perturbado. A más de mil kilómetros de su hogar, consigue un trabajo estable. En la casa donde ahora vive hay un cuadro muy especial, el retrato de Rose Madder, en el que aparece un espejo con poderes extraños, capaz de transportarla lejos de realidad. Entretanto, su marido, enloquecido, no deja de buscarla y siembra el terror por donde pasa.

El libro, como pone en el texto de contraportada, trata sobre una mujer maltratada durante muchos años que por una pequeña cosa decide huir de su hogar. A partir de aquí, seguiremos a Rose (la protagonista) en su proceso para recuperarse e iniciar una nueva vida.

A la vez, veremos desde el punto de vista del marido maltratador la persecución obsesiva hacia su mujer, y cómo va hundiéndose cada vez mas en la locura.

Por si fuera poco, Rose se compra un cuadro bastante especial, en torno al cual gira también parte de la trama (sobretodo las partes inexplicables o sobrenaturales), dándole a la trama de malos tratos/recuperación/persecución un fondo sobrenatural.

Personajes: Como acostumbra a ser habitual en las novelas de éste hombre, el punto fuerte son unos personajes creíbles y profundos. Aquí os dejo a los principales:

Rose McClendon: La protagonista indiscutible del libro. Al empezar el libro es una mujer maltratada y completamente sometida que tiene miedo de huir del hombre que la ha torturada durante 14 años. A lo largo del libro iremos viendo cómo evoluciona desde su estupor inicial hasta ir madurando su personalidad hacia el final del libro (una personalidad fuerte, por cierto).

Norman Daniels: El marido de Rose. Es policía y le ha inculcado a su mujer que vaya donde vaya siempre sabrá dónde está. Como policía tiene cierta reputación, cosa que no quita para que esté bastante loco. Así como su mujer se va recuperando a medida que las páginas avanzan, él se va internando mas y mas en la locura.

Bill: Trabaja en la tienda de empeños de su padre, es quien le vende el cuadro de marras a Rose, y el hombre que le hace ver al género masculino de otra forma. Tiene una función prioritaria en la recuperación de Rose, y es, prácticamente, la antítesis de Norman.

Miebros de Hijas y Hermanas: Hijas y Hermanas es una asociación que acoje a mujeres maltratadas y les ayuda a rehacer sus vidas. Dentro de éste grupo hay varios personajes importantes para el avance de la trama, que van desde su directora (una mujer ligeramente arrogante) hasta algunas de las mujeres que han sido tratadas en el centro (la enorme instructora de defensa personal, o alguna otra chica que se hace amiga de Rose).

Personajes del cuadro: El misterioso cuadro que se compra Rose tiene un par de personajes con personalidades propias. El primero sería Rose Madder, una mujer muy parecida a Rose, pero que muestra claros síntomas de locura; y el segundo sería Dorcas: una mujer que parece cuidar de Rose Madder y que infunde cierto raciocinio a los pasajes al otro lado del cuadro.

Opinión personal: El retrato de Rose Madder es un buen libro, que vaya eso por delante. Un relato sobre una mujer maltratada y como va obteniendo confianza en sí misma a medida que su marido va quedando atrás. Además, el tener el punto de vista del marido le da un enfoque distinto a lo que se pueda esperar (son capítulos realmente desquiciantes y en los que deseas que no la encuentre).

Un relato sobre cómo un personaje va cayendo en la locura a la vez que el otro va recuperando su cordura.

Lo que a mi no me ha gustado nada y creo que sobra (aunque estoy seguro que para muchos será el toque que les va a acabar de enganchar) es todo el tema del cuadro. Sé que toda la trama acaba girando en torno a él, y que representa gran parte de lo que es la Rose protagonista. Pero aún así creo que sobra.

El mismo libro sin todo lo del cuadro hubiera quedado un libro sobre una mujer maltratada realmente excepcional. Con el tema del cuadro queda en algunos puntos desdibujado, con toques fantásticos que no le hacían ninguna falta.

Eso sí, como el tema del cuadro, pese a ser central en algunos tramos, no ocupa demasiado tiempo del relato (queda en un segundo plano, aunque siempre presente). Nos queda un relato angustiante y que os atrapará desde el principio hasta el final.

Vale la pena comprarlo¿? Básicamente sí. Es una muy buena novela, a la que le falta un puntillo mas para ser imprescindible.

Valoración personal: 8.

Nota en Leelibros: 9.

PD: Premio Locus 1996, Novela de Terror (Puesto: 3).

PD2: Para los fans de la saga la Torre Oscura, éste libro guarda cierta relación con la misma (como casi todos los libros de Stephen King).

jueves, 23 de abril de 2009

Series - Big Bang Theory Temp 1

Hace un tiempo, en éste mismo blog, os pedía que me diérais títulos de series que pudieran estar bien para vérmelas mientras estoy con la plancha. Pues bien, entre esos títulos estaba el de Big Bang Theory, una serie que me propuso Jeparla (quien si no) y que un tiempo mas tarde me recomendó también un buen amigo mío.

Pues bien, me bajé la primera temporada de la serie (inglés subtitulado) y me ha encantado.

Va de un grupo de frikis de los grandes (rol, videojuegos, comics, imposibilidad de entablar relaciones con el sexo opuesto) que ve cómo su mundo se descoloca un poco cuando al apartamento de enfrente se muda una chica.

A partir de entonces seguiremos sus andanzas (sobretodo las de uno) por intentar ligar con ella mientras siguen haciendo todos sus "frikividas".

Lo mejor de la serie es el alto nivel de frikismo que deben tener los guionistas, y es que les en las conversaciones hay un sinfín de referencias que a poco que tengáis vuestro punto friki os harán reíros sí o sí.

Es una sit-com al mas puro estilo friends, pero llevada, como he dicho ya, al mundo friki. Así, el escenario principal será el apartamento de Sheldon y Leonard. Pudiendo visitar el de Penny, la universidad o algún local en muy contadas ocasiones.

Mencionando los nombres de tres de los protagonistas tengo que deciros que hay mas bien pocos. Si bien es verdad que en algún momento pueden aparecer algunos personajes secundarios, los protagonistas indiscutibles son nuestro cuarteto freak y su vecina.

Sus nombres (y alguna característica) son los siguientes:

Leonard: El mas "normal" del grupo; y por ello el que se enamora de Penny. Vive con Sheldon en el apartamento que es el centro de la serie y hará lo posible porque Penny se fije en él.

Sheldon: Imaginaos al amigo mas repelente que tengáis, añadidle un CI de mas de 180, quitadle cualquier aptitud social, y tendréis a Sheldon. Un ser que hace el favor al resto de la humanidad de estar entre ellos.

Raj: El amigo hindú. Es bastante simpaticote, pero tiene como problema que es incapaz de hablar con una mujer (literalmente no le sale la voz) a no ser que esté borracho.

Wolowitz: Todo un personaje. Supongo que todos habéis tenido al amigo salido que intentaba tirarles la caña a todas pero sin conseguir ningún resultado. Pues bien, si a eso le añadís cierto complejo de Edipo, una pequeña estatura y una chulería que no tiene dónde apoyarse... pues ahí tenéis al señor Wolowitz.

Penny: La chica mona que se muda enfrente. Es el detonante de la serie, sobretodo porque intenta integrarse con sus nuevos vecinos, a los que coje confianza enseguida (sobretodo a Raj y a Leonard). Es una chica normal a la que se le escapan casi todas las conversaciones que mantiene nuestro cuarteto y que tiene como defecto salir con tíos cachas, que ganan mucho dinero, pero que sólo se preocupan de sí mismos.

Una serie altamente recomendable, que os hará pasar unos veinte minutos (por capítulos) divertidos y que os hará olvidaros durante un rato de cualquier cosa que os rondase por la cabeza.

miércoles, 22 de abril de 2009

Hajime no Ippo Tomo 025


Otro tomo mas, con la regularidad que estoy teniendo últimamente. Aquí veremos el pasado conjunto de Aoki y Kimura, y porqué decidieron ponerse a boxear (el bueno de Takamura está igualito XD). Incluso veréis proqué Aoki tiene los gustos que tiene en cuanto a mujeres. Disfrutadlo con salud!

Descargar Tomo 025

martes, 21 de abril de 2009

Batman Arkham

De nuevo me tenéis por aquí para seguir comentando ésta colección de Batman (la de sus villanos). Os comento dos tomos, y dejo el último (Arkham Asilium) para un post futuro.

Scarface

Décimo volumen de Batman Arkham y el protagonismo recae, no en uno, sino en dos personajes: el Ventrílocuo y su muñeco Scarface. Desde su primera aparición, este personaje siempre ha tenido un aura de misterio y magia a su alrededor. ¿Está vivo de verdad? ¿El Ventrílocuo es el único villano a tener en cuenta o el muñeco le posee? Este volumen recopila el origen por Alan Grant y Norm Breyfogle, así como la historia posterior del mismo equipo que anunciaba su regreso. Por si fuera se añaden dos historias procedentes de la serie Showcase y el especial inédito Psychodrama, donde se profundiza como nunca antes en la psique de un muñeco de madera. El volumen cuenta con una introducción exclusiva a cargo de su creador Alan Grant.

Bueno, tras el fracaso que suposo en ésta serie el volumen de Manbat (malo a matar) y la recuperación de nivel medio que fue el anterior (Clayface), nos encontramos con un tomo que nos da lo que debería ser el volumen perfecto de ésta colección: una buena historia centrada en el villano y que nos narra tanto su inicio como alguna de sus mejores aventuras. Ole por el que haya recopilado éste material, porque es una historia buena, buena.

Zsasz

¡Penúltima entrega de la colección antológica del año! Antes de dedicar el último número al propio manicomio, el último recluso al que se le pasará lista es Mr. Zsasz, asesino en serie que corta su piel cada vez que mata a alguien. Su origen tuvo lugar en una historia muy centrada en el propio Asilo Arkham (El último Arkham, por Alan Grant y Norm Breyfogle), con lo que esta ocasión supone la oportunidad para disfrutar de un excelente arco argumental de los años 90. Además se incluye una historia en blanco y negro por Brian Azzarello y Eduardo Risso en la que Batman y Zsasz mantienen una interesante conversación, así como un relato corto donde se explica por fin el origen de verdad de este villano. ¿cuál es el motivo por el que mata sin ton ni son? ¿Qué le ha llevado a esto? La respuesta os estremecerá.

Tras lo entretenidoque fue el de Scarface, me puse a leer éste onceavo tomo de Batman ARkham pensando que sería el inevitable tomo de bajón. Además, era el último tomo con un villano de prota (el siguiente es sobre el manicomio en sí), y no le conocía de nada... Y me ha sorprendido gratamente. Es un tomo con historias bastante recientes (del noventa para delante), lo que se nota tanto en el dibujo como en la madurez de la trama. Además, el malo es un asesino porque sí, sin motivos; y las historias que le presentan son bastante entretenidas todas. Un buen final para una serie que ha mantenido un nivel medio alto (y de la que me queda un volúmen aun).

lunes, 20 de abril de 2009

Xbox 360

Y ya estamos todos en casa XD. En fin, ya tenemos en casa la pequeña de la familia, y es que, tras PS3, Wii, PSP y 3 PCs, no podía faltarnos la consola de Microsoft! Bienvenida!

Llevaba un tiempo dándole vueltas a pillarme la consola de microsoft, y viendo que no se me iba de la cabeza se lo comenté a Rasetsu, ella que me conoce bien, ya se olía que si no desistía pronto la consola acabaría en casa; así que, resignada, me dio su permiso al mediodía del mismo día.

Y por la tarde estaba en casa XD.

Hace dos semanitas de eso, y de momento tengo el Resident Evil 5, Gears of War, Fable II y... el instigador de que me pillase la consola: Lost Odysey. Que qué juego es¿? Rolete del bueno, por turnos, del padre de la saga Final Fantasy, con música de Nobuo Uematsu (qué grande) y diseños de ¡Takehiko Inoue! Dios qué grande es.

En fin, una boca mas que alimentar, habrá que ir metiéndole Dvd's XD.

viernes, 17 de abril de 2009

Gotrek y Félix - Mataorcos (VIII)

Curioso empezar a comentar una saga de libros por el octavo. Pero es lo que hay XD. Es una saga curiosa, sobretodo porque es a los libros de fantasía lo que las pelis de acción al cine: muchos efectos especiales, personajes chulescos y molones y sangre/gore por todos lados. Bienvenidos a la peculiar visión del mundo de Warhammer que tienen éste enano matador y su cronista humano.

Historia: Gotrek y Félix arriban a la costa meridional, de regreso al Viejo Mundo, y descubren que los orcos son dueños de la situación. Mientras el ejército del Imperio lucha desesperadamente, tierra adentro, para rechazar una invasión del Caos, el territorio queda desprotegido. Para cumplir un antiguo juramento, Gotrek consiente en ayudar a un príncipe enano a recuperar su fortaleza natal de manos de los invasores pieles verdes que la han tomado, pero, en las frías profundidades de las montañas, los intrépidos héroes encuentran más cosas de las que esperaban.

A modo de intriducción (el día que me de por comentar los priemeros, ya lo pondré en mas profundidad) os diré que ésta saga nos habla de un matador enano (un enano deshonrado que busca la muerte en combate) y su cronista humano (juró escribir una obra sobre las aventuras y el final del enano) en sus viajes por el mundo de warhammer en busca del mayor oponente contra el que el matador se pueda batir.

Pues bien, en éste libro (que cambia el escritor respecto a los siete anteriores) nos encontramos con un Félix Jaeger (el humano) mas envejecido, no en vano han pasado veinte años desde el último libro. Y el pobre sigue detrás de Gotrek en sus múltiples aventuras (el matador aun no ha encontrado la muerte).

Empieza la cosa con su llegada al Viejo Mundo en un barco mercante, en la entrada a un puerto enano bloqueado por una armada orca. Una vez roto el bloqueo, nuestros héroes quieren dirigirse al norte, donde un elegido de los dioses del Caos se ha lanzado en una guerra contra los reinos humanos. Cómo no, el objetivo de Gotrek es encontrarse con ése elegido y matarse luchando contra él.

Lo malo (y lo que les retrasa) es que un antiguo camarada de Gotrek le exige que cumpla un juramento y le ayude a recuperar la fortaleza de su clan. Gotrek, renegando por tener que matar a unos simples orcos, accede. Y a partir de aquí tenemos el relato de cómo los enanos (seguidos por Félix) intentan entrar en la fortaleza para descubrir qué ha pasado e intentar recuperarla.

Personajes: Por la misma naturaleza de la saga, en éstos libros hay mas bien pocos personajes (por lo menos cuando acaban), llevándose el protagonista casi absoluto los dos protagonistas. Y en éste libros, dado el nivel excepcional de mortandad entre los secundarios, no creo que queden ningún personaje con carisma que vaya a aparecer en futuros libros de la saga. Aun así, os dejo con los que, a mi parecer, son los mas importantes del libro:

Gotrek: El que vendría a ser el protagonista de la historia. En éste libro conoceremos algún detallito de su vida prematador, lo que siempre hace gracia. Por lo demás continúa igual: una roca de puro músculo y destrucción, con menos vocabulario que una piedra y una mala leche considerable. Vamos, que menos sociable que él no hay nadie.

Felix: El paso de los veinte años ya con Gotrek debería haber mostrado alguna mejoría en éste antiguo poeta. Lo único que parece haber evolucionado es que sabe perfectamente donde meterse cuando Gotrek empieza a hacer girar su hacha. Por lo demás, llorón para sus adentros como siempre (quién me mandaría ir con Gotrek, etc...), cosa que se acentúa al estar rodeado de enanos (incluso en éste siente ciertos celos de Hamnir por su especial relación con el matador).

Hamnir: Príncipe de la fortaleza enana perdida. Es un comerciante que no tenía ninguna intención de hacerse cargo de la fortaleza, pero el que su padre y hermano mayor hayan ido a ayudar a la humanidad en la lucha contra el Caos le ha colmado de una gran responsabilidad. En el pasado fue un buen amigo de Gotrek, pero algo hizo que en la actualidad se odien a muerte (todo se sabrá).

Barbadecuero: Un enano matador que se une a la causa de Hamnir con el fin de encontrar una buena muerte. Lleva una máscara de cuero que oculta su cara, dandóle un aspecto cuanto menos curioso. Por si fuera poco es un enano bastante callado. Admira a Gotrek por los enemigos poderosos que ha podido tumbar hasta ahora.

Otros enanos: Muchos enanos secundarias poblan las páginas de éste libro. Parte de la gracia que tiene la novela es ver a éstos gruñones recorosos hablar entre ellos. A destacar los tres hermanos mineros, los dos que siguen a Gotrek para que sobreviva y retarle o el ingeniero giñado. Hay un poquito de todo.

Opinión Personal: Como he dicho ya en la introducción, éste es el octavo libro de la saga de Gotrek y Félix; y titulándose todos Mata(añadir bicho a matar) te puedes hacer una idea de lo que te vas a encontrar.

Éste en concreto vuelve un poquito a los orígenes de la saga, por lo menos en cuanto al nivel del bicho al que se están cargando en el libro (unos simples orcos), pero no lo hace así en lo que a la trama concierne.

Y es que el libro tiene una falta de historia bastante importante. Así como en libros anteriores había historia de amor, venganzas, enemigos que no tenías muy claro quien era, personajes secundarios con un gran carisma, etc... en éste no hay absolutamente nada de esto. Supongo que se debe al cambio de escritor, que en éste su primer libro de la saga se ha decidido por coger lo básico del dúo protagonista (sangre, acción y muerte), lo ha articulado en torno a una trama simple (recuperar la fortaleza, donde los orcos se comportan de forma peculiar) y ha tirado para delante.

No es un mal libro (siempre que sepas lo que te vas a encontrar), pero le falta historia (y eso que nunca han destacado por su profundidad, pero leches, algo había) y secundarios de postín.

Tenía una buena oportunidad con el salto temporal de veinte años entre las novelas anteriores y éstas, una especie de a New Begining. No lo ha sabido aprovechar.

Espero que los siguientes recuperen ésa mínima profundidad argumental, o de tensión que supieron tener los anteriores; porque en caso contrario se va a reducir a un bicho nuevo, gotrek mata. Que no está mal para leer de vez en cuando, pero siempre es bueno que el libro ofrezca algo mas.

Para incondicionales de la saga. Los demás haceros con el primero, que es realmente bueno (teniendo en cuenta que lo del gore, la sangre y la acción está presente en toda la saga).

Valoración personal: 7.
Nota en Amazon: 7,12.

jueves, 16 de abril de 2009

PS3 - Resistance 2


Las ganas que tenía yo de comprarme éste juego; la cosa está en que me lo pasé genial jugando al primero con Rasetsu, y es que su modo principal en campaña cooperativa daba gusto de ver. Así, me fui a la tienda a sabiendas que el juego tenía modo cooperativo, y con la ilusión de acompañar al prota hasta su nuevo final. Lástima que el cooperativo no sea tal, y que me lo haya tenido que jugar sólo. Pero en fin, las cosas son así y aquí tenéis lo que me ha parecido el juego.

Historia: Retomamos los hechos donde se quedaron en el juego anterior, con un Nathan en medio de la nieve rodeado por un grupo de comandos que parecen tener especial y que se nos lleva con ellos.

Luego nos encontramos con que ha transcurrido un tiempo y que la ofensiva de las quimeras se ha trasladado a los Estados Unidos (post segunda guerra mundial), y que los soldados hacen lo que pueden por detener el avance de esos bichos mutantes con armas futuristas.

Nosotros, de nuevo en la piel de Nathan, encarnaremos al líder de un comando de élite que tiene algunos de los poderes de las quimeras (a saber porqué) y al que se envía en las misiones mas difíciles y suicidas que se pueda imaginar.

Así, misión tras misión iremos visitando distintos escenarios americanos (desde bases escondidas hasta ciudades), intentando encontrar a la “quimera madre” (o aquella que parece mas lista que las demás) y con la que nuestro protagonista parece tener alguna relación.

La trama no es que sea el no va más, pero tiene momentos tensos y alguna que otra sorpresa (para mí el final es impresionante, pero para gustos colores), y nos irá guiando por escenarios en los que la guerra está patente a poco que nos movamos.

Jugabilidad: No os esperéis ninguna innovación, que esto es un shooter y se nota: avanza, dispara, mata. Eso sí, las zonas en las que matas y algunas situaciones hacen que el juego no se haga repetitivo (y el que tampoco sea muy largo).

La variedad está en las diferentes armas, todas con un disparo secundario, que tendremos a nuestra disposición. Lo malo es que sólo podemos llevar dos a la vez, por lo que ahí entra cierta estrategia.

Además, para darle mas emoción, en algunos momentos nos enfrentaremos a enemigos realmente desproporcionados en cuanto a tamaño. E incluso nos veremos envueltos en auténticas escaramuzas entre ejércitos humanos y quimeras (con muuchos bichos y aliados en pantalla).

Los amigos se comportan bastante bien, y las quimeras hacen cosas como tirarse al suelo cuando ven una granada. Esto, unido a los cuatro niveles de dificultad, hará que cada cual encuentre en el juego un reto a su medida.

Opinión Personal: Antes que nada, va por delante que me decepcionó mucho el tema del cooperativo. Tenía muchas ganas de jugarlo con Rasetsu, pero son misiones en mapeado online y con unos gráficos mucho mas pobres que en el modo para dos jugadores. Así que ya lo jugué un poco desganado.

Eso sí, una vez consigues meterte, el juego es como el anterior pero con todos los elementos mejorados: mejor acción, gráficos, escenarios, trama, etc... pero le falta ése algo de frescura que sí tenía el primero.

La trama está bastante bien (cuando avanza, al principio es un poco: ¿y qué ha pasao?), y nuestro sargento sigue haciendo lo que le sale de los cojones en todo momento. Además, tengo que reconocer que el final me encantó (inevitable, pero impactante igual), y aunque no sea una obra maestra, sí que es bastante sólido para el género en el que está.

Aquellos que busquéis un shooter en primer persona para jugarlo sólo, os recomiendo el bioshock o el the darkness (a mi modo de ver mejores para una persona). Y si ya los tenéis? Pillaos la primera parte de éste, que está barata, y luego ya la segunda.

Eso sí, los amantes del multiplayer online os lo pasaréis genial: batallas multitudinarias, misiones cooperativas online (trama aparte), tres clases para elegir a vuestro personaje, subidas de nivel con nuevo armamento y armaduras... vamos, que dura mas el online que el offline.
No os preocupéis, es un gran juego con el que lo pasaréis genial, pero hoy por hoy, hay cosas de calidades similares a mitad de precio, así que yo me esperaría a que baje.

Valoración en Meristation: 9.

miércoles, 15 de abril de 2009

Hajime no Ippo Tomo 024


En éste tomo veremos la vuelta de Ippo al ring, tras un arduo trabajo (con chulería incluída). Además de la suya están las de Aoki y Kimura, e incluso una nueva técnica! Disfrutadlo con salud!

Descargar Tomo 024

martes, 14 de abril de 2009

Primera practica

Os comunico (para que no salgáis a la calle) que ésta noche tengo la primera práctica del carnet de conducir. Así que de 20:00 a 21:00 no salgáis a la calle!

Y a partir de la semana que viene, ni se os ocurra pisar el asfalto de 8 30 a 10 30 (am), que será mi horario habitual (hasta que me canse XD).

Avisados quedáis!

San acabao las fiestas

Acabada ya la semana santa (sniff, sniff), os dejo con lo que he podido leer últimamente en el terreno manguil.

- Rave Vol. 30: Parece mentira que ésta serie esté durando lo que está durando. Altibajos constantes (últimanente mas alti que bajos) para una serie a la que le costó ubicarse y coger su ritmo. Pero que una vez lo coge, satisface en todos los tomos por igual. En éste tenemos un tomo de viaje al pasado con alguna paradoja temporal y conociendo a algunos de los personajes importantes de la historia de la saga. A ver los últimos cinco, si le dan un cierre digno a ésta saga.


- Zetman Vol. 9: Puff, la lástima de éste tomo es que hacía ya un tiempo que no pillaba ninguno de ésta serie, por lo que me ha costado un poco meterme y recordar por dónde iban (solucionable si me hubiese leído antes el anterior). Una vez cogido el ritmo, la cosa está bastante bien: acción, escenas desesperadas, la vuelta del Zet, primeras escenas de Alphas y algo de fanservice con motivo (lo cual es de agradecer, que por lo menos venga a cuento). Un buen tomo que mantiene el nivel de la serie (sin sobresalir).


- La Leyenda de Madre Sarah Vol. 1: Primer tomo de ésta serie que me leo (Rasetsu se lo había leído y la dejó mas bien fría). Un futuro apocalíptico con el mundo dividido en dos facciones y en medio de todo una madre en busca de sus hijos. Un tomo de introducción, para presentar facciones y a Sarah, y con una historia que empieza y acaba (una ciudad con soldados de una facción en la que encuentran oro, etc...). Un volúmen entretenido para presentar la trama, con un dibujo chulo y al que (para mi) le falta poner bastante de transfondo para acabar de estar bien.

viernes, 10 de abril de 2009

Terry Pratchett - ¡Guardias! ¿Guardias?

Dos semanas seguidas comentando libros de Mundodisco, en ésta ocasión se trata de ¡Guardias!, ¿Guardias? . Una peculiar novela que inaugura una subcolección dentro de Mundodisco: la de los guardias de Ankh-Morpork. Aquí tenéis mi opinión sobre el libro:



Historia: Esta novela está dedicada a todos esos personajes que aparecen en las novelas de fantasía alrededor del tercer capítulo, cuya única misión en la vida es atacar al héroe de turno y morir: los miembros (con perdón de la expresión) de la Guardia de la Ciudad. En el Mundodisco, el cuerpo policial más zarrapastroso es el Turno de Noche de la Guardia de Ankh-Morpork, formado por un capitán alcohólico, un sargento gordinflón y vago y un cabo que necesita papeles para demostrar que es humano. Pero todo cambia cuando llega de las montañas un hombre llamado Zanahoria, criado entre enanos, que se sabe las leyes de Ankh al dedillo y tiene ganas de aplicarlas. Lo primero que hace después de ingresar en la Guardia ¡es arrestar por ladrón al ilustre jefe del Gremio de Ladrones!

Y si la bulliciosa ciudad de Ankh-Morpork no tenía bastante con que los guardias salieran de los bares, una misteriosa sociedad secreta está tramando algo y un enorme dragón está causando estragos en la ciudad.

Una novela fantástica, ideal para pervertir almas puras con el vicio del Mundodisco. Con sectas, guardias, leyes, alcohol, dragoncitos de pantano, un dragón de los serios y muchas risas.


La trama gira en torno a éstos nobles caballeros que se sacrifican por el bien de su ciudad: los guardias, concretamente los guardias de noche de una ciudad como Ankh-Morpork.

Su misión: mantener las calles limpias de delincuentes (por lo menos de delincuentes que no tengan sus papeles en regla, que hay mucho intrusismo laboral), y de paso, beber y vivir lo mas decentemente posible.

Lo malo es que llega un nuevo miembro y lo cambia todo: quiere hacer cumplir las leyes!

En fin, que los guardias intentan reformar un poco su institución a la vez que tratan de descubrir qué leches pasa con un dragón que últimamente tiene por costumbre atacar la ciudad (o eso dicen).

Personajes: De nuevo unos cuantos personajes curiosos (sobretodo los guardias) que nos conducirán a lo largo de la novela (y sí, sale la Muerte):

El bibliotecario: El simio que se ocupa de los libros de la Universidad de magos aparece en éste libro para ayudar a los guardias en sus investigaciones. Tan genial como siempre.

Colon, Frederick: Sargento de la Guardia Nocturna de Ankh-Morpork. Tiene un matrimonio que funciona perfectamente, sobretodo porque uno trabaja de día y el otro de noche, y casi no se han visto en 30 años- Es un hombre orondo y que está contento con el puesto que le ha tocado.

El Dragón:
Un cacho de bicho que se dedica a matar a la gente por motivos que sólo el conoce (y nosotros conoceremos durante el libro).

Nobby: Cabo de la Guardia nocturna; es feo a matar y huele mal. Además es bajito y sin corpulencia alguna. Es cínico y oportunista (durante su época de soldado los generales preveían el resultado de una batalla según el atuendo del ejército que llebara Nobby). Curiosamente se lleva bastante bien con todo el mundo.

Lady Ramkin, Sibyl Deirdre Olgivanna: Una mujer corpulenta y bonachona que desciende de una familia de las de rancio abolengo. Su afición por los dragoncillos de pantano la ha dejado calva y ligeramente chamuscada.

Vimes, Samuel: Capitán de la Guardia Nocturna. Es un borracho empedernido que no soporta prácticamente nada (ni a sí mismo). Hasta que empieza la novela es un hombre con muy mala suerte, pero a medida que crece su interés por el caso del dragón, parece que la cosa mejora, aunque sea sólo un poco.

Zanahoria Fundidordehierroson: Un joven inocente y de buena voluntad que se hace guardia. La cosa es que igual no debería haber elegido ésta profesión, pero una vez elegida, hace lo que buenamente puede para hacerla bien. Es grande y musculoso, lo que le hace destacar mucho. Le criaron los enanos, y tiene su misma mentalidad.

Opinión personal: Con éste libro me pasó una cosa curiosa: lo leí justo detrás del de la Muerte, y por ello me pareció mas flojo de lo que en realidad es (y se mantiene en mi mente).

La historia es flojilla tirando a mala, con algunos trozos en los que no te enteras demasiado de lo que está pasando (cosas de Pratchett cuando se suelta, que mezcla cosas con absurdos imposibles y lo flipas en colores). Pero aún así se deja leer.

Lo bueno de ésta novela recae en la guardia: un cuerpo que en principio debería defender a los ciudadanos de los ladrones, pero que en realidad sólo se preocupan porque éstos cumplan sus cuotas (y no se pasen). Están muy mal vistos, porque la gente cree que su trabajo lo hacen los mismos gremios de delincuentes y con mayor efectividad.

Por si fuera poco, los cuatro miembros del cuerpo son peculiares cuanto menos. Y todavía no me explico cómo se ven envueltos en el caso del Dragón (mas que nada por su predisposición a la vagancia). Pero en fin, que empiezan a investigar al mas puro estilo detective hasta que parecen dar con la solución.

Se trata de un libro con sus ratos divertidos, pero que en general no consigue llenar y que es bastante mas irregular que las últimas novelas que he leído de Pratchett. Eso sí, tiene uno de los mejores momentos que he tenido el placer de leer: una probabilidad entre un millón (y los que lo hayáis leído sabréis a qué me refiero).

En fin, un libro con todo lo bueno y todo lo malo que tiene Pratchett; y que a mí, personalmente me parece del montón (me gusta mucho mas cuando se contiene un poco). Eso sí, si os gustó el primer libro de Mundodisco, estoy seguro que éste os encantará.

Valoración Personal: 6.
Nota en Amazon: 9,46.

jueves, 9 de abril de 2009

PS3 – Uncharted: El Tesoro de Drake

Los inicios de una consola acostumbran a estar poblados por mucha mierda que intenta aprovechar la escasez de títulos de calidad. Pero entre toda esa morralla, de vez en cuando, aparece un título con una calidad muy por encima de la media. Pues bien, ése es Uncharted. 

Estaba claro que el juego tenía que ser cuanto menos decente viendo quienes son los que lo han programado. Un estudio que en PSX hizo los tres mejores Crash Bandicoot que se recuerdan (luego vendió la licencia), en PS2 se dedicó a los Jack and Daxter (otra genial triología) y ahora en PS3 quiere hacer otra triología con Drake como protagonista.

Historia: Nathan Drake es un buscador de tesoros al mas puro estilo Tomb Raider, se dedica a reflotar antiguos barcos, explorar ruinas, y todo lo que se pueda imaginar uno para conseguir unos cuantos dólares.

Éste joven tiene también en mente la búsqueda de la tumba de un antepasado suyo, Ser Francis Drake (famoso explorador), estando completamente convencido que lo que se cuenta sobre su muerte es falso. Y con la intención de seguir su pista hasta un mítico tesoro que se dice que encontró.

La historia empieza cuando encuentra la tumba de Francis, y en ella un diario que da a entender que realmente no murió allí, y que el tesoro existe. A partir de aquí investigaremos una gran isla a la que se dirigió el explorador tras simular su muerte. Con el convencimiento que en ella se encuentra el tesoro.

En nuestra aventura nos acompañará una joven reportera que cree haber encontrado una gran historia.

Las cosas se irán complicando con la aparición de unos modernos piratas que andan también tras el tesoro, en una trama que va avanzando firme entre alguna revelación del pasado y los hechos del presente.

Gráficos: De infarto. Se trata de uno de los mejores apartados técnicos en el catálogo actual de la consola. Todo el juego corre a 720p, con una fluidez de animaciones y unos escenarios que nos dejarán con la boca abierta en mas de una ocasión.

Los escenarios son básicamente junglas y ruinas, recreadas de forma impresionante. Con una iluminación genial (fogonazos, antorchas, luz entre árboles, por ventanas, etc...).

Pero como ya he dicho, donde realmente destaca es en la animación del personaje (tanto facial como corpórea), que hace de todo (dispara, salta, escala, se deliza, da volteretas, conduce, etc...) con una fluídez digna de producciones posteriores (Prince os Persia, por ejemplo).

En cuanto al sonido, mantiene el nivel de los gráficos: banda sonora de película y voces en perfecto castellano (espectacular también el trabajo de doblaje).

Vamos, un nivel técnico a la altura de los mejores (meritoria teniendo en cuenta que es de los primeros juegos de la consola).

Jugabilidad: Si los apartados técnicos del juego ya son de por sí impresionantes (se me cae la baba con el juego, lo sé). No lo es menos su cuidad jugabilidad.

A lo largo del juego nos veremos en un sinfín de situaciones, pero mas o menos se pueden resumir en zonas de acción y zonas de plataformas.

En las zonas de acción (las mas complicadas a mi modo de ver), haremos gala de un arsenal mas que decente para acabar con todos nuestros enemigos. Nos cubriremos, rodaremos para esquivar balas, correremos hacia ellos para derrotarlos en cuerpo a cuerpo...

Por si fuera poco, los enemigos son mas listos que el hambre. Y mientras unos nos disparan, los otros aprovecharán el momento para rodearnos y encontrar mejores coberturas. 

Estaremos todo el rato avanzando mientras disparamos y buscamos el mejor sitio donde protejernos de los disparos, a la vez que miramos que no puedan rodearnos. Vamos, intensos de verdad.

Las zonas mas plataformeras (mas facilillas), alternarán los puzzles con escalada y saltos varios. La mayoría de las veces (90%) podremos hacerlas sin preocuparnos por la acción, ya que quedará olvidada en éstos tramos. Lo que nos permitirá tomarnos los saltos con calma y medir bien si podemos o no llegar a nuestro objetivo.

Hay algunas zonas que se salen de la tónica (persecuciones en jeep o huidas en lancha motora) que hacen que mantengamos la tensión en todo momento.

Opinión Personal: Supongo que a éstas alturas tendréis bastante mas que claro que el juego está entre mis favoritos de ésta generación. De hecho, actualmente ocupa el segundo puesto en mi estantería, justo por detrás del Metal Gear Solid 4 (indesbancable, por lo menos hasta que salga el Final Fantasy XIII).

Es un juegazo como la copa de un pino que nos tendrá en tensión contínua hasta que consigamos acabarlo. Lo único malo que le veo es que no dura demasiado (en 8 a 10 horas te lo puedes acabar perfectamente).

La personalidad del protagonista (chulillo como él sólo) hace que te encariñes enseguida con él (y la reportera). De hecho, pese a no haber hablado de ello, es otro de los puntos fuertes del juego: su personalidad.

De verdad os digo, que si os gustan los juegos de aventuras o tenéis una PS3, id corriendo a la tienda pero ya. Si hasta está a precio reducido (30€)!

Valoración en Meristation: 9.

A continuación os dejo un AMV del juego, para no perder la costumbre.


miércoles, 8 de abril de 2009

Hajime no Ippo Tomo 023


Otro tomo mas, en el que Ippo tiene que superar lo que pasó en el anterior. Además, veremos el combate para obtener el título, que tampoco está nada mal (a la vez que unos capítulos de relax la mar de entretenidos).

Descargar Tomo 023

martes, 7 de abril de 2009

Dos cosillas

Sólo dos tomos que comentar en ésta semana, pero bueno, la semana santa es lo que tiene XD.

- Kimagure Orange Road 3: Tercer tomo ya de ésta mítica serie. Como siempre, tenemos a un protagonista indeciso a mas no poder, con dos chicas la mar de monas y sin saber por cual decantarse. No sé si es que los he leído muy seguidos, pero éste tomo me ha cansado un poco, mas que nada porque la cosa no avanza ni a tiros. Por lo menos sale el sobrino, que intenta echar una mano de vez en cuando.



- Claymore Vol. 9: Otro tomazo de Claymore, en éste veremos que la hermandad de las Claymore trama algo, además de conocer a otro de los superrevelados (al menos el nombre). El combate está la mar de bien, y todo el tema de reunir a tantas Claymore en el mismo sitio también. Eso sí, éste tomo me parece que muestra ya algún signo de agotamiento (no lo he visto tan bueno como los anteriores); aún así genial.

viernes, 3 de abril de 2009

Terry Pratchett - Pirómides

Séptimo libro ya que os comento de la saga mundodisco. Una saga larga, pero que tiene de bueno que puedes pillarte cualquier libro y disfrutarlo por separado, lo pilles por donde lo pilles. Además, una vez acostumbrado al peculiar estilo de Pratchett, se van disfrutando mas (el primero choca y mucho). Bueno, aquí tenéis mis impresiones de éste Pirómides.

Historia: Quien pretenda lo contrario miente miserablemente: ser un faraón adolescente no es ningún trabajo fácil. De entrada, a tu padre se le puede ocurrir la brillante idea de enviarte a estudiar al extranjero; nada menos que a la Escuela de Asesinos de Ankh-Morpork. Luego hay ese tipo de pequeños y molestos detalles como no poder llevar dinero encima, tener que aguantar la presencia de jovencitas desinhibidas que se empeñan en pelar las uvas por ti, o al sumo sacerdote, siempre a mano para interpretar la voluntad de los dioses en cualquier cosa que se te ocurra decir.

No basta con tenérselas que ver con filósofos, esfinges empeñadas en que resuelvas un acertijo, caballos de madera enormes, pirómides -perdón, pirámides- con síntomas de inestabilidad paracósmica, dioses, cocodrilos sagrados con problemas de nutrición, reuniones de ancestros momificados..., no. Por si fuera poco, la hierba se empeña en crecer donde quiera que pises, no paras de soñar con siete vacas flacas y siete vacas gordas (una de ellas tocando el trombón) y, para colmo, eres el responsable de lograr que el sol salga todas las mañanas.


Teppic es un joven que ha decidido irse a estudiar a la Universidad de Asesinos de Ankh Morpok. La cosa está en que él no es un joven normal, es el heredero de un reino ancestral (mas de siete mil años de historia) en el que el faraón es Dios (literalmente) y del que en un momento u otro se tendrá que hacer cargo.

Pues bien, el momento acaba llegando, y tendremos que ver cómo Teppic intenta arreglárselas para cumplir la función que la gente espera de él. En medio de éste berenjenal, hace construir una pirámide para su fallecido padre, pirámide que traerá desastrosas consecuencias.

Como siempre, una trama simple para un libre que busca poca cosa mas que hacernos pasar un buen rato con un desarrollo divertido.

Personajes: Parece mentira la de personajes que llegan a aparecer en el libro, aquí tenéis a unos cuantos, con sus distintas funciones (y sí, sale la Muerte):

Broncalo:
Otro estudiante del Gremio de Asesinos. Ya desde el principio se convierte en amigo de Teppic. Tiene un padre mercader (por lo que sabe muchas cosas sobre contrabando). Un chico confiado y sin ningún complejo.

Dil:
El jefe de los embalsamadores, está muy orgulloso de sus obras, incluso cuando las ve caminando XD.

Dios: El gran sacerdote del reino, durante muuucho tiempo ha sido la voz de Dios (interpretando cosas tan fáciles como: tengo hambre XD). Un hombre con una visión y que ha hecho todo lo posible para que esa visión se hiciera realidad.
Lord Ejemta-ejem: Noble de Djelibeibi. Teppic ha ido de vacaciones a su casa.

Maldito Bastardo: Uno de los personajes mas grandes del libro. Es un camello y el matemático mas grande del mundo XD. El entrar en sus pensamientos no tiene precio.

Ptaclusp (I, IIa y IIb): El I es el padre, un constructor de pirámides (profesión hereditaria) que hecha de menos los viejos tiempos en que todo era mas fácil. IIa y IIb son sus hijos gemelos. Ambos tienen una visión distinta de la construcción, uno desde el punto de vista metafísico y el otro desde el punto de vista contable.

Ptraci: La doncella favorita del antiguo faraón. Tiene un genio bastante distinto al de sus compañeras, cosa que le hace ser sentenciada a muerte. Se hace compañera de Teppic en cuanto éste acude a rescatarla.

Teppicamón XXVII: El padre de Teppic y faraón al empezar el libro. Vivo era un hombre peculiar, aburrido y con unas ideas distintas a las normales (como su creencia de que puede volar). Una vez muerto, ve las cosas de forma bastante mas clara, entre ellas el mal que le hacen al reino las pirámides.

Teppic (Su Grandeza el Faraón Teppicamón XXVIII, Señor de los Cielos, Auriga de Carro del Sol, Timonel de la Barcaza del Sol Guardián del Conocimiento Secreto, Monarca del Horizonte, Protector del Camino, el Flagelo de la Misericordia, el Nacido en Noble Cuna, el Rey que Nunca Muere): El protagonista del libro. Se va del reino para estudiar como asesino en Ankh-Morpok; pero en cuanto el reino le reclama, acude raudo y veloz. Todos los títulos que hay puestos entre paréntesis se los encasquetan nada mas llegar al reino, y pese a que en un principio intenta cambiar algunas cosas, se desanima al ver el caso que le hacen.

Opinión personal: Igual que los seis libros anteriores de la saga, éste se lee de forma independiente a los anteriores (pese a que alguno fuese parte de una subsaga).

No sé si será que me he acostumbrado ya a la forma de escribir de Pratchett, o a que va mejorando a medida que va haciendo mas y mas libros, pero éste Pirómides es mejor que los anteriores.

La trama no es nada del otro mundo, pero el nivel de absurdo es menor, e incluso algunos trozos del libro tienen hasta lógica (retorcida, pero lógica). Y lo que es el nudo principal tiene hasta cierto interés (cosa que no se puede decir de alguno de los otros).

Los personajes tienen su interés, y protagonizan algunas situaciones realmente hilarantes. Y las notas al pie os harán partiros de risa (sobretodo una sobre unos leopardos hiperveloces XD, lol, que grande).

Vamos, un libro en la línea de la saga, pero con un nivel ligeramente mayor. Recomendable para los que hayan disfrutado de los anteriores, y como curiosidad para los que quieran leer algo distinto. Los demás, leed otra cosa.

Valoración Personal: 7.
Nota en Amazon: 8,48.

jueves, 2 de abril de 2009

PS3 - Bioshock

Éste juego es uno de esos que te da mucha rabia que no salgan para tu consola. Las revistas no paran de darle dieces como casas, y encima la gente habla maravillas de él. Así que, cuando me enteré que hacían una versión para PS3 no tardé en bajarme la demo y hecharle un ratillo.

La demo daba una impresión errónea (de juego de miedo), pero aun así, y debido a que algo tenían que regalarme pa reyes, me lo pedí. Aquí tenéis mis impresiones.

Historia: Es uno de los puntos fuertes del juego, y la iremos descubriendo a medida que vayamos avanzando en el juego. Tiene varios giros argumentales que no voy a desvelaros, no os preocupéis, pero sí que os haré un pequeño resumen de lo básico.

Nosotros empezamos como pasajeros de un avión que tiene un accidente y se estrella en el mar. Nosotros sobrevivimos y nos dirigimos nadando a un faro que misteriosamente se encuentra allí en medio.

Una vez dentro descubriremos que estamos en una ciudad sumergida creada por los deseos de un magnate, una ciudad de ensueño donde todo el mundo podría ser y hacer lo que quisiera. Lo que algo salió mal, y enseguida nos encontramos con gente loquísima y mutada que se lanza contra nosotros.

Nosotros intentaremos sobrevivir y huir del complejo, siguiendo las instrucciones de distintas personas que nos hablarán por la radio. Durante el viaje descubriremos qué ha pasado, encontraremos a varios pirados y tendremos que tomar decisiones sobre qué hacer con las Little Sisters, unas niñas mutadas con guardaespaldas gigantes que guardan en su interior un gran poder que podremos utilizar. Las mataremos para obtener su poder? o las liberaremos?

Apartado técnico: Teniendo en cuenta que es un port de las otras versiones, se nota que el juego tiene un tiempecillo, y hay algunos detalles que no están a la altura de lo último que ha salido para la máquina de Sony. Pero aun así el trabajo artístico hace que nos metamos mucho en la ciudad.

Además, si podéis disfrutarlo en full HD, la cosa se vuelve un espectáculo de nitidez. Lástima que no haya grandes extensiones y nos encontremos encerrados en pasillos, lo que le resta espectacularidad. Incluso los enemigos podrían ser mas variados...

La música acompaña mucho a la ambientación (años 60), y el juego está doblado (aunque la voces suenan flojillas, no sé porqué). Así que en éste apartado se lleva un excelente.

Jugabilidad: Es un shooter en primera persona, por lo que en principio deberemos avanzar disparando a todo lo que se mueva. Lo original está en que podremos elegir cómo matar a nuestros enemigos XD. Que queréis congelarlo para reventarlo con una llave inglesa¿? Pues bien, que os gustaría empujarlo contra una charco y electrocutarlo¿? Pues bien también. Y así infinidad de posibilidades. 

Hay una gran variedad de armas, que combinada con sus municiones y con los distintos poderes (fuego, hielo, electricidad, telequinesis, invocar avispas, redirigir ataques y muchos mas) hacen que nos podamos tomar cada combate de forma distinta.

Por otro lado tenemos unos cuantos puzzles (para obtener mejoras en los vendedores del juego o para desbloquear según que cajas fuertes), la posibilidad de crear objetos, de configurar a nuestro personaje y de explorar el mapeado para conseguirlo todo.

En fin, que tiene una jugabilidad a prueba de bombas que os enganchará para ver qué es lo siguiente que tenéis que hacer Y si os cansáis, os veréis ideando formas perversas de matar enemigos XD.

Opinión personal: Éste es uno de esos juegos distintos que todo el mundo debería probar (versión pc descargable por emule), porque proporciona experiencias distintas a los juegos anteriores y nos hace sentir algo.

Lo de experiencias distintas lo digo por la excelente jugabilidad, y lo de experiencias distintas viene porque a no ser que no tengáis corazón, llega un momento que matar a las niñas se vuelve imposible. Sí, yo empecé la partida con la idea de matarlas a todas y luego hacer otra salvándolas (hay dos finales distintos), pero a la que llegué a la mitad del juego fui incapaz de seguir acabando con ellas (he visto ya los dos finales del juego). Pobres Big Daddy...

La historia está la mar de bien, pero es el hacernos sentir algo lo que hace que os lo recomiende a todos sin excepción. Porque hoy en día es difícil encontrar un juego con ése algo que los hace únicos.

Brutal.

Valoración en Meristation: 10

PD: Hay una segunda parte en desarrollo que no pienso perderme.

Os dejo con un vídeo musical para que disfrutéis del juego.