viernes, 27 de junio de 2008

La Mano del Caos - Ciclo de la Puerta de la Muerte V

Antes de empezar: no dejéis de votar para el libro del club de lectura!

Hoy os comentaré la quinta novela del ciclo de la Puerta de la Muerte (tras la que ya sólo quedarán dos); la primera de la que podríamos denominar la triología final. Bienvenidos a la traca final de una de las historias que mas me han gustado.



Historia: La Puerta de la Muerte ha sido abierta. Los cuatro mundos elementales en los que los sartán dividieron el Universo han quedado comunicados. Por fin, el Señor del Nexo podrá desarrollar su plan para adueñarse de ellos y, por eso, ordena a su fiel Haplo que regrese a Ariano con el pequeño Bane, el príncipe humano que ha descubierto el propósito de la extraordinaria máquina instalada en una de las islas flotantes. Iridal, la misteriarca, verdadera madre de Bane, descubre la presencia de surnhijo en Ariano y acude en su busca escoltada por Hugh "la Mano", el asesino, quien ha regresado misteriosamente de la muerte y debe cumplir su promesa de matar al príncipe. El proyecto de los sartán de dividir el Universo ha resultado un fraude. La interdependencia que debía producirse entre los mundos del aire, el fuego, la piedra y el agua ha fallado. Además, por la Puerta de la Muerte se han introducido en todos ellos unas siniestras criaturas, invencibles e inmortales, cuyo objetivo es sembrar el terror y la violencia... Por su parte, Haplo se ve atrapado en un conflicto de lealtades y, al tiempo, empieza a dudar de cuanto había tenido por cierto hasta entonces..

Ya está, lo que hasta ahora eran tramas mas o menos inconexas, con un transfondo tras ellas que les daba coherencia; ahora se ha transformado en una única trama en la que tenemos bastantes elementos claros, y nos queda por ver cómo demonios consiguen solucionarlo.

El libro transcurre en el mundo del primer libro; con lo que muchos lugares y personajes se nos hacen familiares (aunque hay alguna que ha cambiado de VERDAD a raíz de lo que pasaba en el primer libro.

Las serpientes han quedado sueltas, y como nadie cree que puedan hacer verdadero daño, ellas disfrutan haciéndolo a su manera. Enfrentando a las razas y alimentándose del odio y el rencor. Aquí intentan crear una guerra a gran escala que se vuelva interminable.

Por otro lado vemos cómo Haplo ya no es el autómata que sólo cumple órdenes que se nos presentaba en el primer libro. Ha visto el percal, y junto con Alfred es el único que tiene una idea aproximada de lo que puede llegar a pasar. Incluso ha desarrollado cierto afecto por el torpe sartán, lo que hace que no quede muy claro hacia donde tirarán sus lealtades.

Personajes: Básicamente son los del primer libro, pero con algunas sutiles diferencias:

Limeck: El enano que antes era un visionario pacifista, ahora se convertido en un revolucionario con cierta sed de sangre. Ha abierto los ojos, y no le gusta para nada lo que ha visto.

Hugh la Mano: Va dando bandazos, pero al volver al que era su mundo gana un poquito mas de protagonismo (como su historia de amor con la madre de Bane); sigue siendo uno de los mejores personajes del libro; y cada vez tiene un aura de fatalismo mayor a su alrededor.

Bane: El enano cabroncete ha vuelto, igual de enano pero mas cabroncete. Es el instrumento que quieren usar las serpientes para fomentar el odio; y hay que decir que el chaval cumple estupendamente.

Haplo: Una especia de antihéroe que hace lo que puede para que el universo no se convierta en una prisión donde todas las razas luchen por no morir. Ha visto cosas que le han cambiado, y en éste libro vemos cómo empieza a ver claro cual será su papel en todo esto.

Los demás personajes quedan mas o menos como eran en libros anteriores, así que para no repetirme los paso por alto.

Opinión personal: Éste es para muchos el mejor libro de la saga; tiene intriga, acción, dudas morales, personajes que crecen, etc… El mundo también es de los mas atractivos, y la historia con mayúsculas por fin está a la vista.

Para mí igual no es el mejor (sorprende menos que libros anteriores), pero sí que es un libro con el que te lo pasas de miedo, que ya es decir mucho. La lucha contrarreloj para que no ganen las serpientes es espléndida (aunque me gustó mas la lucha contrarreloj que hay en los dos siguientes libros). Y la minitrama que tiene el libro (que también tiene una) no desmerece en absoluto a la global.

No dejéis de visitar los distintos mundos junto a Haplo; sé que ésta es la quinta vez que os lo digo (os quedan dos o tres mas). A poco que os guste la fantasía, disfrutaréis con una de las sagas épicas mas grandes que se han escrito.

Ahí queda eso.

Valoración Personal: 9.
Nota en Amazon: 8,82.

jueves, 26 de junio de 2008

Eye of Judgment, cartas 126 a 130

Otras cinco cartitas, y acabo ya con las de fuego de la expansión. Aquí vienen:



126.General Lug: Coste 6, activación 5, vida 4, ataque 3 (mágico y que pega a todos los adyacentes a un campo de fuego). En principio es mucho coste, pero mirando las habilidades (sustitución, quitar invisibilidad -fundeninjas- y bajar en uno el coste de los bichos de fuego), vemos que es una carta bastante versatil, y que seguro hará muy bien su trabajo (acelerar barajas de fuego y pegar un buen sopapo); muy útil en barajas de fuego, en las demás sólo la recomiendo si estáis hasta los mismísimos de los Ninjas. Valoración: 7,5 (9,5 en barajas de fuego).



127.Merodeador del Cielo: Por coste 1 podéis pedir muy, pero que muy pocas cosas mas. Tiene ataque 1 y eliges entre las dos casillas de delante; dos de vida (repito que tiene coste 1) y por si fuera poco, si hay algúna otra carta de su tipo en juego (propia) quita 1 mana al morir. Por todo ésto la considero de las mejorcitas que hay de coste 1 (y mas en agua). Valoración: 8.



128.Mensajero de la Reina: Es otro de coste 1, y a considerar, ya que cuando entra nos hace robar 2 cartas y descartar 2 (increíblemente útil en barajas de combo). No tiene ataque (lo bueno de la carta es la habilidad), pero tiene dos de vida y un sólo punto débil, lo que hará que tengan que gastar algúna cosa decente para matarlo. Valoración: 7,5 (9,5 en barajas de combo).



129.Guardas Helados: Una buena carta de coste 2, que pese a ello no se ve demasiado en el Online. Viene a ser una especie de Goblins de la expansión anterior (coste 2, activación 1 y ataque en dos direcciones sin punto débil) pero además gana esquiva perfecta contra ataques de fuego, lo que le da un poquito mas de utilidad. Valoración: 7.



130.Espía Venoano: Coste 2, ataque 1 un punto débil, activación 2 y 2 míseros puntos de vida. La verdad es que por estadísticas es una carta mas bien... inútil¿? Ah, que tiene una habilidad! Vamos a ver, cuando matan a OTRO bicho robas una carta. Lo que en principio es una muy buena habilidad para barajas de combo (o una decente para el resto) pierde bastante sobretodo porque el bicho éste nos va a durar un colacao (lástima de vida). Os lo podéis pensar (meter 1, no mas) porque cuesta poco, pero no os lo recomiendo. Valoración: 6 (7 en barajas de combo).

miércoles, 25 de junio de 2008

Encuesta - Qué libro preferirías para el club de lectura?

Ala, como soy cabezón, sigo tirando lo del club de lectura para delante; por el momento tenéis 5 libros a la derecha (de los cuales uno lo ha recomendado Goseki) para que votéis cual os gustaría que fuera el primero en leer. Como supongo que nadie conocerá prácticamente ninguno, os dejo las contraportadas de los libros, para que os hagáis una idea. Una vez sepamos cual sale, ya pondré editorial y autor, para que podáis pedirlo en vuestra librería.

Tormenta: Butcher, y la inicial de la "Saga de Dresden", que ha revolucionado el género de la fantasía moderna por su originalidad y su estilo fresco y atractivo. Todos los libros han sido bestseller en el New York Times y nº1 en cadenas de librerías tan importantes como Barnes & Noble y Waldenbooks.

Harry Dresden se ha convertido en una ayuda insustituible para la policía de Chicago, porque es el único a quien pueden acudir cuando una investigación entra de lleno en lo paranormal. Es el caso de un doble asesinato con tintes de magia negra. Y detrás de la magia negra siempre hay un mago oscuro. Así es como Harry se encuentra de frente con el lado siniestro de la hechicería. Y lo que parecía un trabajo rutinario se convierte en una pesadilla. Ahora van a por él.

Desde el Imperio: Se inicia la nueva serie incluida en la colección de novelas manga Trinity Blood.

La serie R.A.M. de Trinity Blood consta de cuatro volúmenes de relatos. El primer volumen está compuesto por los relatos «Vuelo nocturno», «Caza de brujas» y «Desde el Imperio». Después de la destrucción de la civilización a causa del Armagedón, la humanidad se ve sumida en una era oscura en la que tiene que luchar contra otra especie inteligente: los vampiros. El padre Abel ha recibido la misión de dar apoyo a Astharoshe, una mujer vampiro que ha venido del Imperio persiguiendo a un criminal huido. ¡Pero detrás de todo eso hay un complot secreto de la Orden de la Rosacruz! Abel recorrerá Venecia para detener la horrible conjura.

La Canción de la Princesa Oscura: Novela manga de un autor español.

El oráculo, que durante más de cinco mil años ha sido el heraldo del destino, ha callado su voz. Las shamanas doalfar, encargadas de la tarea de vigilar tan valiosa fuente de conocimiento, encargarán a la joven Eliel una delicada misión para restablecer el equilibrio perdido.

Una canción casi olvidada regresará a la memoria de Adriem, un guardia de Tiria cuyo destino se cruzará con el de la joven Doalfar, y se convertirá en la razón de su existencia. Una canción que habla de un caballero y su princesa, de amor y de muerte, de resurrección…

Los recuerdos de una guerra que ya es historia se harán presente en la mente de quienes la vivieron y un sueño decidirá el movimiento de las piezas en el tablero de la existencia.

El Juego del Angel: El Juego del Ángel es una gran aventura de intriga, romance y tragedia, a través de un laberinto de secretos donde el embrujo de los libros, la pasión y la amistad se conjugan en un relato magistral.

Con El Juego del Ángel el autor de La Sombra del Viento regresa al Cementerio de los Libros Olvidados y nos sumerge de nuevo en su fascinante universo.

En la turbulenta Barcelona de los años 20 un joven escritor obsesionado con un amor imposible recibe la oferta de un misterioso editor para escribir un libro como no ha existido nunca, a cambio de una fortuna y, tal vez, mucho más.

"La próxima vez que quieras salvar un libro, no te juegues la vida... Te llevaré a un lugar secreto donde los libros nunca mueren y donde nadie puede destruirlos."

El Río de los Dioses: El 15 de agosto de 2047, cuando se cumplen cien años del nacimiento de la India, diez extraños ven cómo sus vidas se cruzan. Un policía, un consejero del Gobierno, un humorista, un actor, un delincuente callejero, un periodista, un investigador y un científico estadounidense son algunos de los elegidos que, durante las siguientes semanas, tendrán en sus manos el poder de decidir el destino de un país de mil quinientos millones de personas que veneran a nueve millones de dioses diferentes.

Un viaje que redescubre la India colocándola bajo el prisma de la ficción especulativa y acerca al lector a los secretos de uno de los países más fascinantes del planeta.

Anima Evangeline

Segunda miniatura que cuelgo de ésta gama (algún día igual me animo y pongo las normas). Se trata de Evangeline, una miembro de la Iglesia que no acaba de gustarme cómo me ha quedado...



De frente (no me acaba de gustar la cara).



De espaldas (se nota demasiado el azul que usé debajo, de capa base, y eso que lleva como 15 capas de blanco...).



Y el vídeo, que me ha molado XD. Dadle y ponedlo en alta definición, que se ve mejor!

martes, 24 de junio de 2008

Otros tomillos

Tres tomitos mas que he leído ésta semana, si es que voy a piñón fijo XD:



- City Hunter Vol. 2: Segundo tomo que leo de Ryo Saeba. Sale "algo" de lo de la saga del tomo 1 (que supongo que va a estar coleando durante mucho tiempo) y hay un caso nuevo: a proteger a una chica de batchillerato. Un tomo hilarante, con un Ryo mas chulo y mas salido que en el primer tomo. Tiene unas erecciones cuanto menos poderosas XD.



- La Espada del Inmortal Vol. 21: Tras el final de la saga de los médicos, un tomo de transición en el que aparecen malos nuevos (o no tanto), rencores que ya arrastran y se estabilizan algunas relaciones. Bastante entretenido, se hecha de menos un poquito mas de acción (aunque hay), e incluso se permite hacer un par de bromas (sobre cómo suelta la tensión Manji). A ver cómo será la siguiente saga, pero vemos los posicionamientos de todos los personajes importantes en éste (aunque los protas están un poco "libres").



- Rave Vol. 17: Se confirma, Rave vuelve a molar! Qué susto me llevé con los tomos 14 y 15 donde la serie perdía frescura y emoción. Pero entre éste tomo y el anterior se disipan las dudas sobre la serie y vuelvo a estar enganchado. La lucha mola (se nota que el enemigo era una especie de Final Boss), y el final es... ESPECTACULAR; muy en la línea del del tomo anterior. Jurl, como sea lo que parece...

viernes, 20 de junio de 2008

Stephen King – La Larga Marcha

Éste igual ha sido el libro de Stephen King que me he leído mas deprisa; por algo será...



Historia: El segundo libro publicado por el pseudónimo de Richard Bachman es una historia ambientada en un futuro no muy lejano. Tras una guerra Mundial, Estados Unidos está en manos de un gobierno militar. La sociedad se divierte con espectáculos de una gran crueldad.

Uno de los más famosos es la Larga Marcha. Cien muchachos corren hacia el sur desde la frontera de Canadá; deben mantener una velocidad de cuatro millas por hora. Cada vez que disminuyen la marcha reciben un aviso. Después de tres avisos son eliminados de un disparo en la cabeza. El último en sobrevivir tendrá derecho a un único deseo.
Es el evento deportivo más importante del mundo.

El protagonista Ray Garraty, que tiene dieciséis años, solo desea llegar a donde lo esperan su madre y su novia. Poco a poco, la carrera va cobrando importancia para él. A medida que avanzan, rodeados de eufóricos espectadores y de soldados impasibles, los corredores rememoran su pasado y descubren una realidad muy poco deseable. El favorito cae agotado y Garraty lo adelanta.


Anda que no genera mal rollo el planteamiento: en un futuro no muy lejano, en el que el mundo está dominado por una tiranía militar; se celebra cada año una brutal carrera. En ésta carrera salen cien jóvenes, que deben correr a un ritmo mínimo hasta que sólo quede uno en pie. Cómo la hacen? Controlando la velocidad que lleva cada uno, a la que bajan del mínimo 4 veces y tras tres avisos, les pegan un tiro y uno menos.

Poca cosa mas en cuanto al argumento, y es que en el libro asistiremos a una carrera por la supervivencia, en la que a medida que pasa el tiempo, vemos cómo los corredores se van dando cuenta de dónde se han metido, y porqué se han metido en ello.

Personajes: Uno principal y varios secundarios; el principal es:

Ray Garrati, un chaval de 16 años que decide participar en la carrera (es voluntario), como si fuera un prueba mas, y sin sopesar lo que significa no ganarla. A medida que corre se va haciendo amigo de algunos de los demás corredores, tomando conciencia del verdadero horror que supone la carrera (lo comprenderéis cuando leáis el libro); y conociéndose poco a poco a sí mismo.

Los demás corredores: Bien es verdad que la gran mayoría de ellos tienen nombres, algunos rasgos distintivos, e incluso algún que otro secreto en su pasado (eso sólo dos). Pero todos tienen su peso en la carga dramática que tiene el libro. Desde el que tiene una mujer y se pone enfermo por culpa de una alergia, hasta el corredor incansable que apenas se relaciona con los demás (o incluso el que disfruta viendo cómo mueren).

Los soldados: Representan el poder y lo inevitable; en ningún momento llegan a decir algo, simplemente siguen a los corredores y les van dando los avisos y el “pasaporte”. En algún momento llegas a dudar si son humanos.

El público: Igual es el personaje mas espeluznante, ya que a lo largo de casi toda la carrera hay multitudes animando a los corredores, pero que en cuanto uno parece que trastabilla, contienen el aliento y esperan a que le peguen un tiro. A mi es el que me ha hecho pensar mas, porque es verdad que a lo largo de la historia el ser humano ha disfrutado mucho de espectáculos de éste estilo (ejecuciones públicas, peleas de gladiadores, e incluso cuando cogen a algún torero…); y a mí, por lo menos, me da un yuyo realmente importante,

Opinión personal: Es un libro bastante curioso; primero te engancha con el planteamiento, y la curiosidad morbosa por saber cuántos kilómetros aguantará cada personaje. O si el protagonista conseguirá ganar la Larga Marcha.

Cuando llevas ya unas cuantas páginas, lo que te preguntas es si no acabarán todos locos; y porqué no cogen y se sientan todos para acabar con la tortura. Es en éste punto cuando puedes empezar a pasarlo mal, sufriendo cada vez que un “conocido” deja la carrera por la única vía que hay.

Y ya hacia el final sientes una gran curiosidad por saber cómo demonios va a acabar todo; cómo puede ser que todavía tengan fuerzas o ganas de seguir, y cómo puede ser que alguien siga sin tener motivaciones…

El final no está mal, de echo es posible que no pudiera haber ningún otro final; pero te deja un regusto medio amargo que… vamos, que me dio un poco de rabia.

Resumiendo: un buen libro, muy original en su planteamiento, y con el que os aseguro al 80% que os lo pasaréis bien (no puedo asegurar mas XD).

PD: Escrita bajo el pseudónimo de Richard Bachean.

Valoración Personal: 8.
Nota en Amazon: 8,69.

jueves, 19 de junio de 2008

Eye of Judgment, 121 a 125

Otra vez jueves, y cómo sé que con una fotico (por chula que sea) no tenéis suficiente; os cuelgo un post que seguro que os resbala (no os preocupéis, mañana toca reseña de libro): comentario de cinco cartitas mas del Eye of Judgment.



121.Fanática de Norman: A ésta (y a otras 3 cartas) les ha pasado algo curioso, había una baraja hecha a base de 3 copias de cada fanático, que cuando la encadenabas flipabas en colores. Como era tan potente, ahora no se pueden llevar mas de 5 (contra los 12 que llevabas antes). Ésta ataca a dos casillas, con daño 1. Y de habilidades: cuando muere un enemigo de agua, el maná lo ganas tú (la mejor). Si hay un misionero de tierra en el tablero, todos los adyacentes pierden 1 de ataque. Y además resta 2 de invocación a los de tierra. No es una mala carta, pero es que antes se salía... Valoración: 7.



122.Archimago de la llama: Coste 5 y activación 4 (casi nada), así que vamos a ver la potencia de ésta carta. 3 de vida y dos de ataque (mágico). Además puntos débiles por todos lados. Qué tiene de bueno? Que hace los dos de daño a todo enemigo de la misma raza que el objetivo (insuficiente para el coste que tiene) y que quita 1 al coste de invocación de los demás aliados de la Iglesia de Parmus. Valoración: 5.



123.Corazón de las llamas: Coste 5, activación 3 (pa qué, si no ataca). Un punto débil. Habilidades: convierte uno de los campos de enfrente en campo de fuego, da protección mágica 2 y quita coste a la invocación de las criaturas de fuego aliadas. Sólo lo veo útil en barajas monofuego, para las demás, como que vale demasiado... Valoración: 5,5 (7 en monofuego).



124.Bruja de Fuego de Fridonia: Phantom de coste 5 (y acticación 4). Vida 5 y todo puntos débiles. De ataque tiene 2, pero especial; me explico: daña a todos los bichos del mismo elemento que el objetivo, y lo mejor: suma tu mana al ataque contra biolitos (destrozas a barajas de biolitos con sólo mirarlas). Como adicional da la habilidad retorno a todas las criaturas adyacentes. No está mal, pero hay phantoms mas útiles. Valoración: 7,5 (o 10 si juegas contra Biolitos).



125.Chamán de Zonda: Y dale con los ataques mágicos... éste traidor (sólo 1 por baraja), tiene ataque 2 y vida 3 con un sólo punto débil (que para coste 5 de invocación y 4 de activación es mucho). Vamos a ver las habilidades... Devuelve lagartos a la mano, con coste de invocación igual a los lagartos que haya en el cementerio (uno por turno). Es una carta muy cutre a no ser que seas un fanático de los lagartos... Valoración: 3 (8 en barajas de lagartos). No he encontrado imagen de la carta, si alguien la tiene, dadme el link...

Y ya, mañana mas, de algo XD.

Warhammer - Miniaturas 15

Hoy os pondré la mini de la que mas orgulloso estoy (hasta el momento); el general de mi ejército nomuerto.



Conde Dar Lantan

El Conde Dar Lantan es un vampiro muy antiguo, fue creado junto con los primeros vampiros cuando Neheck era una gran nación; pero también es verdad que cayó en letargo muy pronto, y no participó en ninguno de los grandes acontecimientos del mundo.

Sus sirvientes le llevaron hacia el norte, a los bosques del norte de Sylvannia, donde ha estado dormido durante milenios. Ahora, al fin ha despertado.

El mundo en el que se encuentra no se parece en nada a aquél que dejó atrás, y aquellos a los que llamaba hermanos han perdido gran parte de su poder, lo que hace que haya muy pocos vampiros que puedan igual su increíble poder.

Debido a esto y a la gran sed de poder que siempre ha tenigo, se propone disputarle Sylvannia a los Von Carstein primero para ir a por el Imperio después. Lo hará muy poco a poco, sin cometer ninguna imprudencia, ya que ve en Vlad y Manfred a dos rivales peligrosos, que podrían destruirle si le ven como una amenaza antes de que se encuentre preparado para acabar con ellos.


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miércoles, 18 de junio de 2008

PS3 - Lair

Hacía ya un tiempo que no comentaba ningún juego mas o menos reciente, y como el último que he acabado es éste (leer título XD), aquí os dejo mis opiniones.



Historia: Nos situa en un mundo de fantasía, donde a raíz de un conflicto, la raza humana se separó en dos culturas distintas. Una basada en la magia y los dragones y la otra en la tecnología. Cada una se dedicó a lo suyo, hasta que varios cataclismos naturales hicieron de gran parte del planeta un lugar inhabitable.

Los que salieron peor parados fueron los que se centraban en la tecnología, así que ni cortos ni perezosos iniciaron una guerra por la supervivencia.

En éste trasfondo nosotros encarnaremos a un jinete de dragón del bando que ha salido mejor parado. Al principio nos defenderemos de los ataques de nuestros enemigos, y a medida que la trama avance nuestro personaje se dará cuenta que no todo es blanco o negro, sino que hay una cierta gama de grises.

La verdad es que no está nada mal: varias traiciones, algún dilema moral, enemigos que no son tan malos, amigos que no son tan buenos… y la lucha por la supervivencia de la raza humana como telón de fondo.

La trama se nos narra con secuencia cinemáticas entre misiones (o dentro de la misión misma). No son excesivamente largas y la están hechas con el motor del juego, lo que hace que queden bastante bien en el conjunto global.



Gráficos:
Si se mira a pantallazas estáticos el juego es una maravilla de la tecnología: ingentes cantidades de enemigos, un horizonte que no te lo acabas, mapas enormes, un mar realmente espectacular, y unos dragones (estrellas del juego) que se mueven de maravilla.

El problema llega cuando todo esto empieza a moverse, y es que pese a que por lo general da gusto verlo, a veces hay algunos tirones (aunque hace poco hubo un parche online que los soluciona bastante) que pueden resultar mas que molestos (ésos tirones malos) y que afectan sobretodo a la generación de bichos y texturas en pantalla (que se vuelven mas planos que una hoja de papel).

Gracias a Dios los fallos aparecen pocas veces, por lo que la mayoría del tiempo se trata de una maravilla visual.



Jugabilidad: Aquí entramos en el apartado mas peliagudo del juego, y es que sólo se puede jugar usando el sensor de movimiento del mando de PS3. Y cómo se usa? Pues como si fueran las riendas del dragón.

La verdad es que en un principio éste tipo de control es bastante raro, y cuesta un poco de tiempo hacerse con él. Por si fuera poco hay un par de maniobras que se hacen de forma bastante parecida (tirando del mando hacia nosotros), y no podremos estar seguros de cuál de las dos nos va a salir…

A mas de uno le dará repelús nada mas probarlo, pero si tenéis un poco de paciencia podréis hacer algunas virguerías bastante divertidas (como dar la vuelta sobre vosotros mismos para quedaros detrás del dragón que os perseguía, para acto seguido y mediante una secuencia interactiva saltar sobre el jinete enemigo, abatirlo, y volver al dragón).

Mucha variedad no hay, y en la mayoría de misiones os limitaréis a destrozar todo enemigo viviente (ya sea para proteger un cargamento de comido o para asaltar el generador de una ciudad); pero las secuencias que pueden aparecer al derribar dragones de forma especial, y la variedad en los escenarios, hacen que no se vuelva demasiado repetitivo (eso y que si sois buenos no os durará demasiado).

Sonido: Vale la pena comentarlo, porque la banda sonora (orquestal toda) es realmente espectacular (se ha llevado un par de premios), y el doblaje al castellano es mas que correcto. No en vano el compositor es el de la banda sonora de piratas del caribe (cuya canción principal se ha convertido en una obsesión para mí ).



Opinión personal: E aquí la gran pregunta: vale la pena comprarse éste juego? Pues os diría que sí, pero sólo bajo dos circunstancias:

1/ Si sólo con pensar en controlar a un dragón en una aventura épica ya os emociona (mi caso).
2/ El juego baja de precio o entra en alguna línea económica.

Lo primero está claro: los frikis de la literatura fantástica disfrutarán ya sólo con ver al dragón volar mientras suena la música. A los demás dudo que os compense gastaros casi 70€ por un juego que a veces da la impresión de haber sido acabado a medias.

Resumiendo: Un juego realmente espectacular en algunas cosas y muy por debajo de lo esperable en otras; como si hubieran tenido prisa para sacarlo al mercado y se hubiesen dejado por pulir varias cosas. Si conseguís pasar por alto sus defectos, no dudéis que os lo pasaréis muy bien churruscando toneladas y toneladas de carne!

Valoración en Meristation: 6. Link al Análisis.

Os dejo con un vídeo del luego, disfrutadlo!


martes, 17 de junio de 2008

Mas compras

Otros tres tomillos que han pasado ya por mis manos. Vamos al lío:



- Rave Vol. 16: Gracias a Dios, un tomo con mas sustancia que los anteriores. Aparece una de las cosas que se han nombrado desde el tomo 1 (o 2), el final es buenísimo (y sorprendente) y hasta muere alguien (que ya tocaba). Vamos, que ha sido todo lo que no era últimamente. Bien por Rave!



- Full Metal Alchemist Vol. 13: Cómo puede ser tan buena¿? Tomo a tomo me enamora mas y mas, la trama sigue avanzando, y eso da gusto. No se entretiene demasiado en cosas que no vienen a cuento, sigue a tiro fijo. Unas cuantas revelaciones chulas, se ve el SPOILER cuerpo de Al! FIN SPOILER, y al final hay un momento que creía tardaría mas en producirse, pero no! Y por otro lado avanza también la trama de Mustang. Cómo va a seguir todo¿? IMPRESCINDIBLE!



- Amasando Japan Vol. 18: Divertido, un par de eliminatorias del concurso en un tomo curioso. La primera en duelo fraticida (con un final bastante curioso) y la segunda contra un enemigo... peculiar. Tomo curiosete, en el que cada vez se centran mas en los ingredientes y con unos chistes basados en juegos de palabras japoneses (la mayoría), con lo que pierde bastante.

viernes, 13 de junio de 2008

El Precio de la Sangre - Saga de la Sangre I

Antes que nada os vuelvo a recordar lo del club de lectura, proponed algún libro porque el viernes que viene, si no hay libros suficientes (5) los propondré yo (quiero tirar para delante por lo menos con un libro, a ver cómo sale), así que ya sabéis lo que toca :P!

Primera novela de una triología que me compré casi de rebote. La tenían en la librería en la sección de saldos, por lo que los tres libros me salieron por menos de 5€ XD! Ole, con éste precio y estando en los saldos no esperaba demasiado de éstos libros, así que al empezar el primero lo hice con cierto acojone (sería tan horrible como para valer 1,5€¿?, la respuesta mas abajo…)



Historia: La investigadora privada Vicki Nelson presencia el primer ataque perpetrado por una fuerza de siniestra magia que pronto sembrará el terror sobre Toronto.
A medida que los asesinatos se suceden, Vicki se involucra más y más en la investigación. Renueva su tormentosa relación con su antiguo novio, el policía Mike Celluci, mientras se asocia con el escritor Henry Fitzroy, hijo ilegítimo de Enrique VIII, que a lo largo de los siglos ha acumulado conocimientos sobre los anhelos de vida más allá de la muerte de un vampiro.
A menos que Vicki, Mike y él consigan encontrar el modo de detener la amenaza, su verdadera naturaleza podría ser descubierta y su vida sacrificada a los miedos de la humanidad.

Un terrorífico thriller de vampiros de nuestro tiempo, que combina página a página el suspense vertiginoso con el humor sarcástico. - Book Sense


El libro empieza ya bien con la contraportada, que no spoilea nada y explica bien de qué va! Cuanto tiempo sin ver una contraportada sin spoilers… sniff, que ilusión.

A los que sepáis de qué va el mundo de tinieblas (juego de rol de vampiro, la mascarada) os podéis hacer una idea bastante aproximada de la ambientación: época actual un poco mas oscura de lo que es en la actualidad (aunque tampoco demasiado). En éste libro vemos la noche de una ciudad canadiense, que como todo el mundo sabe son mas pacíficas.

Durante el libro veremos cómo se entremezcla (poco) la vida de Henry (el vampiro) con las situaciones actuales. Hay algo de intriga (hasta que sabemos quién es el asesino), un poquito de acción y un mucho de enganche, porque si algo tiene éste libro es que engancha.

Personajes: Poquitos pero bien construidos, vamos a repasarlos:

Vicki Nelson: Expolicía; era una de las mejores agentes de homicidios, pero una enfermedad en la vista (degenerativa) hace que no vea tres en un burro, y menos de noche, donde su vista pasa a ser nula. Es una mujer joven (30 años), muy activa y con un carácter fuerte. Trata de probarse que todavía puede ser útil haciendo de detective privado.

Henry Fritzroy: El hijo bastardo de Enrique VIII, un vampiro que escribe novelas rosa (XD) y que vive aislado, tanto del mundo normal como del de la noche. Básicamente quiere que le dejen en paz. Durante el libro le conoceremos un poquito mas (a base de flashbacks), y veremos el porqué le va tomando cariño a Vicki.

Mike Celucci: antiguo compañero (y algo mas) de Vicki en el cuerpo; tiene un temperamento parecido al de ella (por lo que chocan mas de una vez), y básicamente se preocupa por ella. Es el encargado de investigar los asesinatos que también investigan los otros dos.

El malo: y lo pongo así para no poner el nombre y no spoilear demasiado. Es un tío con el coco bastante retorcido que básicamente busca amor… Y ya, que cuento demasiado.

Están todos bastante bien hechos (aunque hay algún arquetipo un poco demasiado obvio), y hacen que el libro sea creíble (que es mucho en uno de ésta temática). Lo mas interesante es cómo se relacionan entre ellos.

Opinión personal: Un muy buen libro, que si no supiese que tiene otros detrás hubiese dicho que era autoconclusivo. Durante todo el libro hay cierta tensión, mas que nada por el Apocalipsis que se puede desencadenar si no encuentran al asesino a tiempo.

Los personajes sufren ésa tensión (lo que mola mucho), pero aún así son lo suficientemente humanos como poder estar hablando una hora con su madre por teléfono el día en el que el mundo puede acabarse (detallitos así se agradecen).

No es el típico libro de vampiros, así que no busquéis eso. Se asemeja mucho mas a una novela policíaca en la que el asesino y uno de los investigadores son seres sobrenaturales (que hace que a mí me mole mas!).

Os lo vais a pasar la mar de bien en éste libro, que entra con una velocidad realmente espeluznante. Un único punto negro, que el final es un poquito anticlimático (pese a ser bueno), y te quedas un poco… bueno, pues ya está.

PD (premios): Premio Aurora 1992, Trabajo largo en inglés (Nominado), Premio Locus 1992, Novela de Terror (Puesto: 5)

Valoración Personal: 8.
Nota en Amazon: 7,65.

jueves, 12 de junio de 2008

Eye of Judgment, 116 a 120

Cómo lo echaba de menos (sé que sólo yo, pero qué se le va a hacer XD), aquí tenéis de nuevo la sección semanal de las cartitas de la play. Tranquilos, que tras éste post sólo tendréis que sufrirlos otras 18 semanas XD!:



116.Faro de Cai-Shae: Cuesta 3 manas de invocar, la activación da igual porque no ataca, vida 1 y esquiva perfecta. Por éstos costes algo tiene que hacer, pues sí: si tenemos a Didi en el tablero, los otros bichos tienen rapidez y los de fuego cuestan uno menos  de invocar. Es una habilidad que usaréis muy, pero que muy pocas veces, y que sólo vale la pena en barajas monofuego (y ni así). Valoración: 4 (5 en barajas monofuego).



117.Santuario del Duelo: Una fortaleza, con ataque mágico 1 por coste 3. Tiene 3 de vida (un puntillo menos de lo habitual), pero puede jugarse en un campo de fuego sin perder sus habilidades, que son: si no hay enemigos de fuego, los enemigos adyacentes restan 1 al ataque (decente). Y los duelistas, en vez de sumar algo a su ataque la mitad de las veces, lo suman siempre (que es la habilidad que mola). No es una mala carta, sobretodo porque cuesta 3 (con coste 4 sería demasiado), y está bien ponerla si lleváis muchos duelistas (me parece que sólo hay dos...). Valoración: 6.



118.Behemorfo:
Coste 3, activación 3 (demasiado) Vida 3 y ataque 1 (sólo hacia delante). Un coste realmente excesivo para lo que hace. Como bueno? Pues que intenta ser el hombrelobo de la expansión: una carta arriesgada, pero que si sale bien es chulísima. No les ha salido bien, porqué? Primero porque si sale bien es ataque 2 a tres direcciones (hay una de bosque que hace lo mismo y sin ser el 50% de las veces), y segundo porque nos jugamos mucho (3 manas son mucha tela). Valoración: 5.



119.Comandante Lagarto: Coste 4, Activación 4, Vida 4, Ataque 3!! y a dos casillas en línea recta. Es rápido y encima tiene dos habilidades: ganas maná cada vez que invoques un lagarto y los lagartos cuesta 1 punto menos activarlos. Está realmente bien como carta tocho para hacer daño, y encima buffea a los lagartos, así que es una buena opción como carta de coste alto. Valoración: 8 (9 en barajas de lagartos).



120.Portavoz de la Muerte Paramétrico: Coste 4 para ataque mágico 2, con el único añadido que da dos puntos de vida al bicho que tenga delante. Encima tiene puntos débiles por TODOS lados, lo que hará que dure nada, y la verdad, por 4 manás prefiero al Oráculo de Partmole como 1.000 veces. Valoración: 5.

miércoles, 11 de junio de 2008

Anima Kronen

Aquí os dejo un video (y un par de fotos) que he hecho para que veáis una miniatura pintada por mi. Se trata de Kronen, un personaje del juego Anima Tactics:



De frente.



De espaldas



El vídeo (podéis entrar en youtube y verlo en alta resolución).

Hajime no Ippo Tomo 05

Recopilo los capítulos de éste tomo, que si se caen no repondré. Los gandules aprovechad y bajároslo entero!



Descargar Tomo 05

martes, 10 de junio de 2008

Un poco de picante

En los tomos de ésta semana entra una serie nueva que se ha comprado Rasetsu: Lovenista, un shojo bastante subido de tono. Aquí os pongo cuales han caído ésta semana:



- Lovenista Vol. 1: Primer tomo (de dos) de ésta serie. Va de una chica de 16 años a la que le duele mucho hacer el amor; y le ha dolido con todos sus novios (precoz la niña). El caso es que conoce a un gamberro (cuyo sueño es ser maquillador o_o). Es un tomo entretenido (sin mas), que alterna escenas de sexo (no explícito, pero por poco), con los calentones que se pilla la protagonista. Eso mas un triángulo amoroso (que se desarrollará poco, seguro), hace que el tomo pase bastante fácilmente. Y lo mejor: el dibujo. A mi me encanta, y si tenéis oportunidad, echadle un ojo (luego lo volvéis a poner en su sitio).



- Rave Vol. 14: Un tomo un pelín mas flojillo que los anteriores, y es que los combates que hay no tienen demasiado interés. Lo mejor? Pues el final, hay un momento triste que me ha gustado, y uno de acción bastante entretenido, por lo demás transición en una minisaga que no me está gustando demasiado.



- Rave Vol. 15: Otro tomo típico, unas cuantas luchas e inicio de la lucha con el final boss de la saga actual. Entretenidete sin mas; y es que parece que últimamente Rave me aburre un poquito... y aún me quedan casi 20 tomos para acabarla, espero que mejore, porque se me puede hacer muy larga :(.

lunes, 9 de junio de 2008

viernes, 6 de junio de 2008

Stephen King - El Juego de Gerald

Una novela mas de Stephen King que está en la estantería y leída (si vieseis las no leídas alucinaríais). Salvo un par de trozos (que son de los que me acordaré dentro de un tiempo) el resto del libro no me ha gustado demasiado, digamos que es mas flojillo que las demás novelas que he leído de éste buen (aunque retorcido) hombre.



Historia: Gerald Burlingame, aficionado a los juegos eróticos, muere de un ataque al corazón mientras hacía el amor con su mujer, que permanecía atada a la cama. El problema es que se hallan en una cabaña aislada en la montaña, junto al lago Kashwakamak. Con el marido muerto sobre ella, la mujer tiene mucho en que pensar, empezando por los fantasmas que le persiguen desde que era una niña. Todo le recuerda a otra casa de veraneo, a otro lago y a otra historia que sucedió durante un eclipse del 20 de julio de 1963.

Por si fuera poco, Jessie no está sola, lo que convierte su espera en una auténtica pesadilla.


Se trata de un libro bastante minimalista, ya que salvo en alguna página y en los recuerdos de la protagonista no aparece ningún otro personaje. En él, una mujer de mediana edad (rondando los 40) se va a su casa de campo a hacer guarredías con su marido.

Cuando están a punto de entrar en faena hay un par de cosas que no le acaban de gustar, y lo que prometía ser una sesión monótona, se convierte en una pesadilla: ella atada a la cama, sin agua y sin poder soltarse en una habitación en la que está su marido muerto en el suelo.

Al poco de estar atada empiezan a asaltarla diferentes voces, que la llevan una y otra vez hacia la infancia, a un recuerdo medio bloquedo que puede tener cierta relación con lo que está pasando ahora.

Si a ésos recuerdos desagradables le sumamos que durante la noche aparece un visitante inesperado (no pensaba decirlo por spoiler, pero en la contraportada ya sale), que la aterroriza hasta lo indecible.

Y ya, nos paseamos por su mente, sus recuerdos, sus miedos y sus necesidades.

Personajes: No sé si es que me duele la cabeza o que no me ha gustado el personaje, pero me he tenido de concentrar para recordar el nombre de la prota (el único que importa en todo el libro). Se llama Jessie (dato intrascendente XD). Jessie es una mujer de mediana edad, un poco harta de algunas cosas de su marido y con un recuerdo de la infancia (ya lo he dicho antes, pero es que no hay mas) que la acosa durante el tiempo que se mantiene atada.

Tiene una visión particular de su persona, y oye voces (lo toma como algo natural) que en mas de una ocasión se pelean entre sí.

Para ser el centro indiscutible del libro, es un personaje un poco soso (supongo que la situación le resta variedad). Feminista, que no se valora y con algún que otro punto de desesperación (que va de menos a mas).

Los demás personajes sólo salen para recordar algo de su pasado (o al final), y salvo sus acciones no tienen personalidad alguna, por lo que no vale la pena ni nombrarlos.

Opinión personal: Primero y ante todo: el libro me ha parecido bastante flojo.

Una vez dicho esto os dijo porqué. El personaje tiene muy poco gancho, te metes en tu cabeza bastante mas de lo que es habitual, y como el personaje no me parece interesante no engancha.

La historia del pasado, vale que es algo grave y todo eso; pero conociendo al hombre que escribe, y con todo el bombo que le da, pues tampoco era para tanto. Me explico: un escritor que es capaz de describir en tres o cuatro páginas cómo alguien se desolla vivo; hace un pasado que tampoco es para tanto. Y cuando lo describe te queda como: y eso era todo¿?

Hay un momento en el que tuve de dejar de leer por el asco que me estaba dando la escena (pude dormir gracias a que leí durante un rato City Hunter); y hay otra escena que da miedo, pero miedo del que luego te quedas sólo en casa y miras los rincones de la habitaciones por si hay alguien (así que mentes sensibles, absetenerse).

Resumiendo: excepto dos cosillas (párrafo anterior), el libro se queda en una especie de quiero y no puedo. Si hay algún relato corto que debería ser un libro, éste libro debería ser un relato corto. Lo mismo con doscientas páginas menos hubiera estado hasta bien.

PD: El final es mas que digno.

Valoración Personal: 7.
Nota en Amazon: 7,05.

jueves, 5 de junio de 2008

Eye of Judgment 111 a 115

Tras algún mes jugando ya con las cartas del Set 2 de Eye of Judgment, y mas de 100 partidas con las cartas nuevas; me atrevo a empezar a comentarlas (de cinco en cinco, como siempre) lo que me dará para otros 20 posts XD (si es que es fácil rellenar el blog). Como siempre, a los que no les interese el juego, esperar al post de mañana; a los que sí, pues ya me daréis vuestra opinión ;).



111.Novicio de las llamas: Primera de fuego (todas de éste elemento hasta nueva orden); coste 1, 1 de vida y uno de ataque. Ataca para el frente y tiene punto débil la espalda. Especial? Pues que los enemigos con esquiva adyacentes restan 1 punto de vida por intento de esquiva que tengan (hay barajas azules a las que haces polvo), y que el 50% de las veces tendrá ataque 2. Por 1 punto de maná es difícil pedir mas :P. Especialmente bueno si os dan problemas las barajas con esquiva. Valoración: 7,5.



112.Guardia Recluta: Otra de coste 1, ataca para delante y para tras, tiene vida 2 y uno de ataque. Puntos débiles los dos lados (o sea, lo matan enseguida). Utilidad¿? Pues que tiene ataque tres contra bichos que estén en el agua, que por 1 triste maná está muy, pero que muy bien! Valoración: 8.



113.Lagarto Arquero: Ataca a distancia 2 veces por coste 2 (y dos de activación, lo peor de la carta) y con daño 1. Tiene 2 de vida, lo que tampoco me compensa su coste. Cuando vale la pena? Cuando te hagas una baraja de lagartos, en caso contrario no mola. Valoración: 6.



114.Perro de Partmole: Coste 2, activación 1, daño 1 y vida 2. Éste da protección mágica 1 a todas las aliadas adyacentes (una habilidad nueva, pero que no tiene mucho uso, ya que no se ven muchas criaturas con ataque mágico). Como habilidad complementaria tiene retorno (otra de las nuevas), lo que hace que si la matan, pagas uno y la devuelves a la mano (útil, sobretodo si te estás quedando sin cartas). Una carta curiosa a la que alguien le encontrará una utilidad, pero que a mí se me queda en eso, curiosa (por lo menos no vale mas de 2 de maná XD). Valoración: 6.



115.Lanzahacha de Partmole: Coste 3, activación 2 (o sea que tiene un coste respetable). Lo bueno? Ataque 2 en tres direcciones a la vez+rapidez=muy difícil de matar sin que se lleve a alguien por delante (vida 2). Muy útil en barajas de lagartos, en las demás es un poco arriesgada porque pega en las tres direcciones a la vez, no discrimina (eso nos puede matar a bichos nuestros si no vigilamos). Valoración: 7.

miércoles, 4 de junio de 2008

Grandes Olvidados

Por una cosa u otra siempre ha habido juegos que han quedado en un segundo plano, por lo menos en cuanto al aspecto comercial se refiere; y aquí, en España hay mas casos de éstos que en ningun otro sitio. Igual es que sólo vemos los juegos que han sido publicitados de forma brutal, y pasamos por alto algunas joyitas que merecen y mucho ser jugadas.



Porqué os suelto todo éste rollo? Pues fácil, en mi aburrimiento entre factura y factura, me ha venido a la cabeza la anción del final del Alundra (no la mejor del juego, pero sí la mas pegadiza); un auténtico clásico para mí, del que hasta llegué a grabarme la banda sonora en casette (y no veáis lo que me costó).

El caso es que al recordar la banda sonora (ha venido de golpe a mi mente torturada), y tras oírla un par de veces (gracias al youtube); me he decidido a empezar (igual a acabar también) una serie de posts en los que recuerde por una cosa u otra a juegos de hace un tiempecillo que me gustaron mucho pero no aparecen nunca cuando  alguien dice cuales son sus juegos favoritos (o casi nunca, que hay mucho friki suelto).

Alundra es un juego de rol de los de acción; vamos, que los combates no son por turnos. Unos gráficos al estilo de los de la supernintendo y un argumento típico del copón. Porqué es el primero de los que merece la pena recordar? Pues primero por su banda sonora; y segundo por ser de los pocos RPG en castellano que salieron la primera play.



Un juego muy divertido, con numerosas mazmorras y varios puzzles (puro clon del zelda) que estoy seguro que aun hoy os puede hacer pasar un muy buen rato.

Además, cumple 10 años el próximo día 16 (me he informado :P) y vale la pena echarle un ojo aunque sea vía emule (como copia de seguridad, por supuesto).

Os dejo con la canción que ha originado el post (versión inglesa, que es la que oí yo en su momento).


martes, 3 de junio de 2008

Fin Encuesta

Se acabó hace un par de días, pero me doy cuenta ahora. El resultado ha sido:

- 3 Sí
- 2 No
- 4 Depende del libro

Así que, como la mayoría estaría dispuesto (un sí con condición), tenéis a la derecha el link para proponer los libros que os gustaría leer. Si no hay mas propuestas (de momento tengo una mía y una de Goseki), pondré yo otros 3 libros (hasta 5 opciones) para que votéis luego cual os gustaría.

Venga, animaros que puede ser divertido!

Y seguimos sumando

Ala, unos días mas, unos mangas mas; que últimamente una cosa lleva a la otra :P.



- Bleach Vol. 24: Tomo de luchas, con poca cosa mas que la explicación de cómo están numerados los malos (así sabremos lo poderooosos que son nada mas verlos). Luchas, sobradas y viñetas a toda página. Lo mejor? El final (no porqué se acabe la tortura, que por lo menos entretiene, sino porque deja la "trama" en el mejor momento del tomo. PD: Es verdad que la serie va perdiendo en éstos tomos.



- RG Veda Vol. 1: Primer tomo de una serie que me hacía mucha gracia empezar. Guardaba en la memoria el anime, que vi casi que a la vez que el de Records of Lodoss War (uno de mis favoritos). Así que ésta obra iba a ser compra obligada. El dibujo se ve trasnochado (mas que antiguo XD), y la historia se me ha hecho un poco difícil (hasta que he pillado quién era quien). Trama sencillita para una obra de fantasía que está arrancando. A ver cómo siguen los tomos siguientes, porque éste no pasa de entretenido (que no malo).



- Peach Girl Vol. 14: Tras el final del tomo anterior estaba claro que algo tenía que pasar en la relación entre Kairi y Momo. Al fin, el primero hará frente a lo que siente; y la segunda, al principio parece que ha madurado, pero al final vemos que igual no tiene las cosas tan claras como parece. Ah, y no menosprecieis a Sae, uno de los personajes mas cabrones de la historia! Hasta cuando parece ser buena sigue teniendo un punto de putiferio!